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    Prince de l'Enfer

    Prince de l'EnferListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    Ce deck s'appelle le deck du prince des enfers. les 2 cartes principales sont le dragon infernal et le prince, mais toutes les cartes ont leur propre usage et elles sont toutes importantes. Ce deck n'est ni bon marchĂ© ni cher, vous devez donc l'utiliser correctement. Vous devez ĂȘtre au moins dans l'arĂšne 11 pour utiliser ce deck car il y a un Ă©lectro dragon dans ce deck et l'Ă©lectro dragon se trouve dans l'arĂšne 11, c'est-Ă -dire Electro valley.



    Un bon remplacement est le magicien Ă©lectro au lieu du dragon Ă©lectro, car le magicien Ă©lectro est lĂ©gendaire et les cartes lĂ©gendaires peuvent ĂȘtre trouvĂ©es dans n'importe quelle arĂšne mĂȘme si vous ne les avez pas encore dĂ©verrouillĂ©es. Le bĂ©bĂ© dragon et le prince noir sont vos troupes de dĂ©gĂąts de zone, alors utilisez-les parfaitement et ne les gaspillez pas. Un autre bon conseil que si vous n'avez pas de mineur, vous pouvez utiliser un baril de gobelin, mais si vous avez un mineur, vous devez vraiment l'utiliser.

    Informations sur le pont

    Pont crĂ©Ă© par : PEKKA58 Niveau King minimum recommandĂ© : 6 Niveau King Maximum RecommandĂ© : 13 ArĂšne requise : Electro Valley (Faux ?) CoĂ»t moyen de l'Ă©lixir : 4.1 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller Ă  Deck Builder

    RĂŽles des cartes

    Dragon de l'Enfer : Contrez les troupes à points de vie élevés qui poseront problÚme si elles se verrouillent dans votre tour, par exemple PEKKA et Golem Squelette géant : Débarrassez-vous des spams de pont qui sont trÚs dangereux s'ils sont ignorés Mini PEKKA : Utilisé comme tueur de char et pour attaquer. Prince: Pour des attaques surprises lorsque vos troupes ne peuvent pas atteindre la tour (associez-le à un mineur ou à un prince des ténÚbres). Sorcier: Il est votre troupe volante de dégùts de zone. Utilisé pour la défense et les attaques surprises. Electro-dragon : Pour tuer le dragon infernal, la tour infernale et les étincelles. Prince Noir: Votre troupe d'attaque de dégùts de zone est utilisée pour la défense ou les attaques surprises ou pour distraire Sparky à cause de son bouclier. Mineur: Utilisé pour les attaques surprises et la destruction de tout bùtiment à cÎté de la tour princesse (principalement un collecteur d'élixir pour ne pas autoriser d'élixir supplémentaire pour votre ennemi).

    Le rĂŽle important de chaque carte

    1.Dragon de l'enfer :



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    La carte Inferno Dragon est dĂ©verrouillĂ©e dans l'atelier du constructeur (ArĂšne 6) ou dans un coffre lĂ©gendaire. Il s'agit d'une troupe volante Ă  cible unique, Ă  courte portĂ©e, avec des points de vie modĂ©rĂ©s et plusieurs niveaux de dĂ©gĂąts. Une carte Inferno Dragon coĂ»te 4 Elixir Ă  dĂ©ployer. Les dĂ©gĂąts du Dragon Inferno augmentent avec le temps car il reste concentrĂ© sur une seule cible, similaire Ă  la Tour Inferno. Il ressemble Ă  un bĂ©bĂ© dragon avec un casque et un baril sur le dos qui semble ĂȘtre une forme de jetpack ou de stockage de carburant.

    Le dragon infernal est l'une des meilleures cartes légendaires et l'une des plus difficiles à gérer. Ses 2 seuls problÚmes sont qu'il est fragile et qu'il a plusieurs niveaux de dégùts. Bien qu'il ait des dégùts trÚs élevés, mais il a touché une cible à la fois et le dragon infernal a besoin de 4 secondes pour atteindre son taux de dégùts final et le plus élevé, donc la horde de serviteurs le contrecarre trÚs bien. Les points de vie des dragons de l'enfer sont de 1070, donc une roquette peut l'abattre facilement.

    De superbes réinitialisations de dragons infernaux se chargent donc la foudre et le zap fonctionnent trÚs bien avec lui et il y a des troupes qui étourdissent et toutes contrent bien le dragon inferno Ce sont des dragons électro, des sorciers électro et des zappies. étonnamment, si le chasseur était placé correctement, il pourrait contrer le dragon de l'enfer, il suffit de le placer juste sous le dragon de l'enfer et parce qu'il inflige de GROS DOMMAGES DE PROCHE, il contrera le dragon de l'enfer avec 2 coups.


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    2.Squelette gĂ©ant :


    ☀La carte Squelette GĂ©ant est dĂ©verrouillĂ©e depuis la Fosse aux Os (ArĂšne 2). C'est une troupe de mĂȘlĂ©e Ă  cible unique avec des points de vie Ă©levĂ©s et des dĂ©gĂąts modĂ©rĂ©s qui infligent des dĂ©gĂąts de mort trĂšs Ă©levĂ©s lorsqu'ils sont vaincus. Une carte Giant Skeleton coĂ»te 6 Elixir Ă  dĂ©ployer. Il apparaĂźt comme un squelette colossal avec un grand baril sur le dos, vraisemblablement rempli de poudre Ă  canon, et tenant un gros explosif, qui, Ă  sa mort, est larguĂ© « imprudemment Â», infligeant d'Ă©normes dĂ©gĂąts Ă  toutes les troupes/bĂątiments ennemis dans son rayon d'explosion. La bombe explose 3 secondes aprĂšs avoir Ă©tĂ© larguĂ©e.

    Le spam de pont est un moyen par lequel, dans le double élixir, votre ennemi commencera à spammer sur le pont et à déployer trop de troupes. Le spam de pont est donc dangereux, mais le squelette géant se débarrassera de ces spams de pont qui sont trÚs dangereux en raison de ses points de vie trÚs élevés et de ses dégùts immenses. bombe. Il a des dégùts modérés et il est l'un des 3 énormes chars qui marchent à vitesse moyenne, les trois sont un méga chevalier, lui et un géant gobelin.

    Il est faible contre les troupes d'essaim et les tueurs de chars et il ne peut pas frapper les unités aériennes, mais sa bombe frappe les unités aériennes. Il a coûté 6 élixirs, il remplace donc bien le méga chevalier. Il est l'un des meilleurs chars du jeu avec le méga chevalier et le géant gobelin.


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    3.Mini PEKKA

    La carte Mini PEKKA est dĂ©verrouillable depuis le camp d'entraĂźnement (tutoriel). C'est une troupe de mĂȘlĂ©e Ă  cible unique avec des points de vie modĂ©rĂ©s et des dĂ©gĂąts Ă©levĂ©s. Une carte Mini PEKKA coĂ»te 4 Elixir Ă  dĂ©ployer. Il est vĂȘtu d'une armure de mĂ©tal gris et brandit une Ă©norme Ă©pĂ©e. Ses cornes sont d'une couleur vive et vive, ainsi que son Ɠil unique.


    Mini PEKKA est ma carte prĂ©fĂ©rĂ©e avec PEKKA. Il est rapide donc il l'utilisait pour des attaques surprises. Il a des dĂ©gĂąts Ă©levĂ©s, il est donc un tueur de chars. Il sera une carte trĂšs utile en dĂ©fense et en attaque en plus d'ĂȘtre rapide et d'avoir des dĂ©gĂąts Ă©levĂ©s. Il devrait ĂȘtre une carte Ă©pique Ă  mon point de vue.

    Ses inconvĂ©nients sont les troupes d'essaim, les unitĂ©s aĂ©riennes et les troupes Ă  dĂ©gĂąts et points de vie Ă©levĂ©s telles que PEKKA et Prince, alors soyez prudent lorsque vous l'utilisez car il est facilement distrait de n'importe quelle troupe. Il est extrĂȘmement important dans ce deck et il n'a qu'un seul remplaçant Ă  savoir le bĂ»cheron.

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    3.Prince :

    ☀La carte Prince est dĂ©verrouillĂ©e depuis le camp d'entraĂźnement (tutoriel). C'est une troupe de mĂȘlĂ©e Ă  cible unique avec des points de vie et des dĂ©gĂąts Ă©levĂ©s. Il a une capacitĂ© spĂ©ciale : s'il parcourt 3.5 cases sans interruption, il commencera Ă  charger, gagnant une vitesse de dĂ©placement et une augmentation des dĂ©gĂąts. En frappant une troupe ou un bĂątiment, il infligera le double de ses dĂ©gĂąts normaux et arrĂȘtera de charger. Une carte Prince coĂ»te 5 Elixir Ă  dĂ©ployer. Il ressemble Ă  un chevalier en armure dorĂ©e, brandit une lance rayĂ©e, a une barbiche brune et monte sur un poney.

    La carte la plus importante de ce deck, prince il est encore plus important que le mini PEKKA incroyable car il a une capacité de charge et il est associé à un mineur pour des attaques surprenantes qui surprendront vraiment votre ennemi. C'est une troupe offensive, alors ne le gaspillez pas sur de petites choses comme un sorcier endommagé ou un esprit de glace, il est donc trÚs utile pour attaquer.

    Tout comme le mini PEKKA, il est faible contre les essaims et les points de vie Ă©levĂ©s et endommage les troupes comme PEKKA et Sparky, alors faites attention Ă  l'utiliser et surtout dans ce deck, vous ne pouvez le remplacer par personne dans ce deck, mĂȘme le prince des tĂ©nĂšbres car mĂȘme il est utilisĂ© dans ce deck et le plus important c'est qu'il a besoin de soutien, un bon combo c'est le double prince qui va tout casser.

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    5.Assistant :

    ☀La carte Sorcier est dĂ©verrouillĂ©e depuis la VallĂ©e des Sorts (ArĂšne 5). Il s'agit d'une troupe Ă  moyenne portĂ©e avec des dĂ©gĂąts de zone et des dĂ©gĂąts modĂ©rĂ©s. Une carte Wizard coĂ»te 5 Elixir Ă  dĂ©ployer.

    Il sera votre troupe de dĂ©fense contre les dommages de la zone. Ne contre-poussez pas avec lui Ă  cause de ses points de vie, vous devez donc ĂȘtre prudent lorsque vous l'utilisez. Il coĂ»te 5 Ă©lixirs donc il ne rentre dans aucun deck mais il rentre dans la plupart.

    Il est faible contre les troupes à dégùts élevés ou à vitesse d'attaque telles que le mini PEKKA, le bûcheron et le prince, alors utilisez-le avec précaution et utilisez-le uniquement pour la défense et si vous savez qu'il a une boule de feu, ne l'utilisez jamais et ne le gaspillez pas. sur de petites choses.

    5. Electro-dragon :

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    ☀La carte Electro Dragon est dĂ©bloquĂ©e depuis Electro Valley (ArĂšne 11). L'Electro Dragon est une troupe volante avec des points de vie et des dĂ©gĂąts modĂ©rĂ©s. Son attaque est un Ă©clair en chaĂźne qui peut toucher jusqu'Ă  trois cibles. L'Electro Dragon ressemble Ă  un petit dragon bleu avec des yeux bleus et des pointes brillantes sur le dos. Une carte Electro Dragon coĂ»te 5 Elixir Ă  dĂ©ployer.

    En raison de sa capacité à enchaßner, il frappe 3 cibles à la fois, il sera donc étonnamment utile avec les troupes d'essaim et l'une des meilleures choses avec l'électro dragon est qu'il se débarrassera complÚtement de l'armée de squelettes sans obtenir de coups incroyables sur votre tour. Et il a une durée d'étourdissement qui réinitialise la charge du dragon étincelant et inferno, il sera donc trÚs utile pour prendre la tour inferno, le dragon inferno et le sparky, c'est pourquoi je l'ai inclus dans mon deck

    En mĂȘme temps, il prĂ©sente un certain nombre d'inconvĂ©nients, par exemple un mousquetaire bourreau bĂ©bĂ© dragon trois mousquetaires sorcier et sorciĂšre, alors soyez prudent lorsque vous l'utilisez car vous ne voulez pas vous retrouver avec un dragon infernal qui se verrouille sur votre tour ou un Ă©clair qui nettoie un tour princesse.

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    7.Prince noir : La carte Prince noir est dĂ©verrouillĂ©e dans l'arĂšne royale (ArĂšne 7). C'est une troupe de dĂ©gĂąts de zone, avec des points de vie et des dĂ©gĂąts modĂ©rĂ©s, et dispose d'un bouclier en plus de sa santĂ© normale. Il a une capacitĂ© spĂ©ciale : alors que le Prince des TĂ©nĂšbres continue de courir, aprĂšs avoir parcouru 3.5 cases, il gagnera en vitesse et se rechargera. En frappant une troupe ou un bĂątiment, il infligera 2 fois plus de dĂ©gĂąts tout en perdant immĂ©diatement le bonus de vitesse. Cependant, il peut le rĂ©cupĂ©rer s'il recommence Ă  bouger et ne rencontre pas d'autre ennemi pendant 2 secondes supplĂ©mentaires. Notez que son attaque de charge a un effet Ă  360Âș, comme une Valkyrie, mais ses attaques normales sont directionnelles comme un sorcier ou un bĂ©bĂ© dragon. Une carte Dark Prince coĂ»te 4 Elixir Ă  dĂ©ployer. Le Prince Noir prend l'apparence d'un homme principalement couvert d'une armure noire avec des yeux bleus brillants, des sourcils, un nez visible et une partie de son cou Ă©galement. Il porte une massue Ă  pointes et un bouclier en bois et monte un poney de la mĂȘme race que son homologue, le Prince.

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