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    tour de passe-passe

    tour de passe-passe

    Sora utilise Ragnarok dans Kingdom Hearts : Chain of Memories.

    tour de passe-passe (de "tour de passe-passe") (ă‚čăƒˆăƒƒă‚ŻæŠ€, Sutokku Gi?, lit. "Technique de Stock") est un terme utilisĂ© dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re:Chain of Memories pour dĂ©signer certaines combinaisons de deux ou trois cartes qui produisent des effets inhabituels. Ils sont utilisĂ©s par Sora, Riku et la plupart des boss du jeu. Sora peut apprendre ses tours en montant de niveau, en progressant dans l'histoire, en obtenant certaines cartes ou en les trouvant dans des coffres au trĂ©sor, tandis que Riku commence le jeu avec tous ses tours. Chaque Sleight a certaines exigences pour ĂȘtre activĂ©, et la plupart nĂ©cessitent que les trois cartes stockables soient d'un certain type ou d'une certaine valeur.



    Certains Sleights ne nĂ©cessitent que deux cartes - ces Sleights s'activeront si les cartes stockĂ©es ne remplissent aucun Sleight Ă  trois cartes, et peuvent ĂȘtre activĂ©s avec seulement deux cartes si vous le souhaitez en "stockant" la carte de recharge au lieu d'une dans le deck du joueur. Comme les Sleights font partie d'un combo stockĂ©, la premiĂšre carte du Sleight disparaĂźtra du deck du joueur Ă  moins que certaines Cartes Ennemies ne soient activĂ©es, mais elles peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©es avec des Cartes Objet de haut niveau. Pour stocker des cartes pour un Sleight, appuyez simplement sur les boutons L et R en mĂȘme temps.

    Les Sleights de Sora sont divisĂ©s en Sleights "Attaque", "Magie", "Invocation" et "Ami", qui sont classĂ©s en fonction des cartes qu'ils utilisent. Re:Chain of Memories prĂ©sente Ă©galement deux Sleights uniques au mini-jeu Bumble-Rumble. Les Sleights de Riku sont divisĂ©s en Sleights "Attaque", "Ami" et "Duel". Contrairement aux autres types de Sleight, "Duel Sleights" ne peut ĂȘtre utilisĂ© qu'en activant un duel et peut inclure jusqu'Ă  sept cartes.



    Contenu

    Les tours de Sora

    Tours d'attaque

    Capacité Détails Obtenu Nos Exigences
    Tableau de bord coulissant (Tableau de bord,
    Suraido Dasshu ?, allumé. "Slide Dash")
    Glissez vers des cibles éloignées pour une attaque à courte portée. Niveau 2 tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (10-15)
    Trois cartes d'attaque du mĂȘme type.
    Impact d'Ă©tourdissement (Stan Impact,
    Sutan Inpakuto ?)
    Étourdissez les ennemis environnants avec une seule attaque. Niveau 7 tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (20-23)
    Trois cartes d'attaque du mĂȘme type.
    Raid de grĂšve (Attaque de frappe,
    Sutoraiku Reido ?)
    Lancez la Keyblade vers l'avant, étourdissant et infligeant des dégùts aux ennemis sur son passage. Niveau 12 tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (24-26)
    blitz (pause finale,
    Fainaru Bureiku ?, lit. "Final Break")
    Portez jusqu'Ă  trois coups dans un puissant combo de sauts sur l'ennemi. presse tour de passe-passe or tour de passe-passe lorsqu'il clignote Ă  l'Ă©cran pour ajouter une attaque. Pressage tour de passe-passe or tour de passe-passe quand il n'est pas Ă  l'Ă©cran annulera le tour de passe-passe. Niveau 17

    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (10-15)
    Trois cartes d'attaque de types différents.



    Zantetsuken (Zantetsuken, Zantetsuken?) Casser une carte et la rendre non rechargeable jusqu'Ă  la fin de la bataille. Niveau 27[CoM]
    Niveau 22[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (0 / 27)
    Lame sonique (Sonic Rave,
    Sonikku Reivu ?, allumé. "Sonic Rave")
    Fusée à travers le terrain, abattant tous les ennemis sur le chemin pour un maximum de sept attaques. presse tour de passe-passe or tour de passe-passe lorsqu'il clignote à l'écran pour ajouter une attaque. Pressage tour de passe-passe or tour de passe-passe quand il n'est pas à l'écran annulera le tour de passe-passe. Niveau 22[CoM]
    Niveau 27[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (20-23)
    Trois cartes d'attaque de types différents.
    Art mystérieux (Dernier Arcanam,
    Rasuto Arukanamu ?, lit. "Dernier Arcane")
    Faites pleuvoir jusqu'Ă  treize attaques sur l'ennemi. presse tour de passe-passe or tour de passe-passe lorsqu'il clignote Ă  l'Ă©cran pour ajouter une attaque. Pressage tour de passe-passe or tour de passe-passe quand il n'est pas Ă  l'Ă©cran annulera le tour de passe-passe. Niveau 37[CoM]
    Niveau 42[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (1-6)
    Ragnarok (Ragnarok,
    Ragunaroku ?)
    Sautez dans les airs et lancez un jet de rayons devant vous. Utilisez le Control Pad ou le stick analogique gauche pour déterminer la direction du tir. presse tour de passe-passe or tour de passe-passe tirer plus tÎt, mais moins de rayons sont tirés. Niveau 47[CoM]
    Niveau 52[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (7-9)
    Limite de la Trinité (Limite de la Trinité,
    Toriniti Rimitto ?)
    Inflige de lourds dégùts à tous les ennemis en vue. Entrez dans le chùteau d'Oblivion. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe[Avec]

    Tours de Magie

    Voir la page Magic pour plus d'informations sur les conventions de nommage et les niveaux de sorts.



    Capacité Détails Obtenu Nos Exigences
    Fira (Fichier,
    FĂ©e ?)
    Faites grésiller l'opposition avec une puissante magie de feu. Obtenez le Feu. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Firaga (Figa,
    Méthode ?, allumé. "Figue")
    BrĂ»lez l'opposition avec la magie du feu suprĂȘme. Obtenez le Feu. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Blizzara (Blizara,
    Burizara ?)
    Refroidissez l'opposition avec une puissante magie de glace. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Blizzaga (Blizaga,
    Burizaga ?)
    Gelez l'adversaire avec la magie de glace suprĂȘme. Disponible dĂšs le dĂ©but. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Thundara (Sandara,
    Structure?)
    Choquez l'opposition avec une puissante magie de foudre. Obtenez le Tonnerre. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Thundaga (Sandaga,
    Sandaga?)
    Faites frire l'opposition avec la magie de la foudre suprĂȘme. Obtenez le Tonnerre. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Soins (Kearura,
    Kearura ?, allumé. "Curera")
    Restaure beaucoup de HP. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Curaga (Kearuga,
    Kearuga?, lit. "Curega")
    Restaure une trÚs grande quantité de HP. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Gravé (Gravilla,
    Gurabira ?)
    Inflige des dégùts par rapport aux PV restants de l'ennemi. Obtenez la gravité. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Graviga (Graviga,
    Gurabiga ?)
    Inflige des dégùts à grande échelle par rapport aux PV restants des ennemis. Obtenez la gravité. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Stopra (Stopra,
    Sutopura ?)
    ArrĂȘtez le mouvement ennemi pendant une longue pĂ©riode de temps. Obtenez l'arrĂȘt. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Stopga (ArrĂȘte,
    Sutopuga ?)
    ArrĂȘtez le mouvement ennemi pendant une trĂšs longue pĂ©riode de temps. Obtenez l'arrĂȘt. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    AĂ©rora (AĂ©rola,
    Ora ?)
    Soufflez les ennemis environnants et infligez des dégùts. Obtenez Aéro. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    AĂ©roga (AĂ©roga,
    Earoga ?)
    Soufflez tous les ennemis dans un grand rayon et infligez des dégùts. Obtenez Aéro. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Raid de feu (Foire Raid,
    Faia Reido ?)
    Lancez la Keyblade et infligez des dégùts de feu. Monstre de prime tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Raid blizzard (Raid Blizzard,
    Burizado Reido ?)
    Lancez la Keyblade et infligez des dégùts de glace. Prime du Colisée de l'Olympe tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Raid du tonnerre (Raid du tonnerre,
    Sandā Reido ?)
    Lancez la Keyblade et infligez des dégùts de foudre. 1Úre récompense de Neverland tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Raid par gravité[CoM] (Gravider Raid,
    Gurabide Reido ?)
    Lancez la Keyblade et déclenchez la gravité à l'impact. Récompense de la ville d'Halloween tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    ArrĂȘter le raid[CoM] (ArrĂȘter le raid,
    Sutoppu Reido ?)
    Lancez la Keyblade et déclenchez Stop à l'impact. Récompense du pays des merveilles tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Jugement (Jugement,
    Jajjimento ?)
    Lancez la Keyblade vers l'ennemi pour de multiples attaques. Prime des Ăźles du Destin tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Raid de réflexion (Reflet Raid,
    Rifurekuto Reido ?)
    Lancez la Keyblade et faites-la ricocher pour frapper de nombreux ennemis. Prime du bastion creux tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Aimant Spirale[Re: CoM] (Spirale magnétique,
    Magune Supairaru ?)
    Rapprochez plusieurs ennemis avant de les attaquer. Battez Riku au 8e Ă©tage. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Cadre mortel[1] [Re: CoM] (Cadre mortel,
    Riz Furem ?)
    ArrĂȘtez le temps et infligez plusieurs coups Ă  un ennemi. Niveau 32 tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Homing Fira[CoM] (Fichier de référencement,
    Homingu Faira ?)
    Lancez un sort Fira qui recherche l'ennemi ciblé. Prime du Pays Imaginaire tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    AĂ©ro + Feu + N'importe quelle carte magique
    Pause Firaga[CoM] (Faiga Pause,
    Faiga Bureiku ?, allumé. "La Pause Figa")
    Inflige des dégùts de feu aux ennemis devant toi avec une attaque puissante. Prime de la Ville du Crépuscule tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Mega Flare (Méga fusée éclairante,
    MĂ©ga FurĂ©e ?)
    Incinérez tous les ennemis dans une vaste zone. Niveau 52[CoM]
    Niveau 57[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Blizzara Ă  domicile (Homing Brizara,
    Homingu Burizara ?)
    Lancez un sort Blizzara qui recherche l'ennemi ciblé. La prime d'Atlantica tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Aero + Blizzard + N'importe quelle carte magique
    Éclaboussure d'eau (Aqua Splash,
    Akua Supurasshu ?)
    Pulvérisez de la glace fondue sur l'ennemi pendant un certain temps, lui infligeant des dégùts de glace. Utilisez le stick analogique gauche pour contrÎler la direction de l'attaque. 1er Monstre Récompense tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Choc Impact (choc,
    Shokku Inpakuto ?)
    Le rugissement de Simba envoie les ennemis voler et dĂ©clenche l'arrĂȘt. La prime d'Atlantica tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Tornade (Déchiré,
    Torunedo ?)
    Éliminez les ennemis dans une vaste zone, leur infligeant des dĂ©gĂąts et les Ă©tourdissant. Utilisez le stick analogique gauche pour contrĂŽler la direction de la tornade. Niveau 32[CoM]
    Niveau 37[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Aero + Gravity + N'importe quelle carte d'invocation
    Geler[Re : CoM] (Geler,
    Furize ?)
    GÚle les ennemis proches. Attaquer un ennemi gelé inflige des dégùts plus importants. Battez Vexen au 10e étage. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Trembler (tremblement,
    Kueiku ?)
    Inflige des dégùts à tous les ennemis au sol avec un violent tremblement. 1Úre récompense Atlantica tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Gravity + Simba + N'importe quelle carte magique
    Warpinator (DĂ©jonateur,
    Dejonētā?, lit. "Dezonator")
    Éliminez l'ennemi le plus proche. Pas toujours rĂ©ussi. Battez Riku au 8e Ă©tage.[CoM]
    Prime de Twilight Town[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    DĂ©former (Dejon,
    Dejon ?, allumé. "Dezone")
    Éliminez tous les ennemis en vue. Les ennemis qui disparaissent ne perdront pas de prix. Pas toujours rĂ©ussi. RĂ©compense Ville du CrĂ©puscule[CoM]
    1Úre récompense Agrabah[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Lier (lier,
    Baindo ?)
    Maintenez les ennemis en place. Les ennemis peuvent toujours attaquer depuis leurs positions. Trouvez Bourriquet.[CoM]
    1Úre récompense de la ville d'Halloween[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Gravity + Stop + N'importe quelle carte magique
    Embrouiller (confit,
    Confucius ?)
    Confondez temporairement les ennemis pour qu'ils attaquent moins souvent. Trouvez Porcinet. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    GĂ©nie + Clochette + N'importe quelle carte d'invocation
    Explosion de Firaga[Re: CoM] (Figa Burst,
    Faiga Basuto ?, allumĂ©. "Éclat de Figa")
    Tirez une grosse boule de feu en l'air et faites pleuvoir de petites boules de feu sur une vaste zone. Planeur de ballon clair. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Terreur (Caissier,
    Cette?)
    Frappez la peur chez l'ennemi pour qu'il ne s'approche plus. Entrez dans la ville d'Halloween. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    N'importe quelle carte d'invocation + N'importe quelle carte d'invocation + Jack
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Simba + Mushu + N'importe quelle carte d'objet
    Synchro (Synchro,
    Shinkuro ?)
    RĂ©glez les PV des ennemis environnants sur ceux de la cible. Trouver Lapin.[CoM]
    1Úre récompense du pays des merveilles [Re: CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Miracle doué (cadeau miraculeux,
    Mirakuru Gifuto ?, allumĂ©. "Cadeau miracle")
    Rechargez les cartes et réinitialisez le compteur tout en restaurant les PV de vos amis et ennemis. Prime de la ville d'Halloween tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    N'importe quelle carte d'invocation + n'importe quelle carte magique + Jack
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Bambi + Blizzard + N'importe quelle carte d'objet
    téléportation (Télépo,
    Terepo ?)
    Rematérialisez-vous derriÚre l'ennemi ciblé, l'étourdissant pendant une courte période. Prime du Pays Imaginaire tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    N'importe quelle carte magique + N'importe quelle carte magique + Peter Pan
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Carte Stop + Aero + N'importe quel article
    Saint (Saint,
    Horreur?)
    Inflige des dégùts à un ennemi ciblé et à tous les ennemis environnants. Niveau 42[CoM]
    Niveau 47[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Mega-Ether + Megalixir + N'importe quelle carte d'objet
    TempĂȘte rageuse[Re: CoM] (Razing Storm,
    Reijingu Sutƍmu ?)
    Trois tornades enflammées apparaissent autour de Sora, infligeant des dégùts aux ennemis lorsqu'ils frappent. Utilisez le stick analogique gauche pour contrÎler la direction de l'attaque. Prime de l'oubli du chùteau tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe

    Invocation de tours

    Capacité Détails Obtenu Nos Exigences
    Fier rugissement Lv2 (Proudroa Lv2,
    Puraudo Roa Lv2 ?)
    Le rugissement de Simba étourdit et inflige des dégùts aux ennemis devant lui. Obtenez Simba. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Fier rugissement Lv3 (Proudroa Lv3,
    Puraudo Roa Lv3 ?)
    Le rugissement de Simba étourdit et inflige encore plus de dégùts aux ennemis devant lui. Obtenez Simba. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Éclaboussure Lv2 (Éclaboussure Lv2,
    Supurasshu Lv2 ?)
    Dumbo éteint les ennemis sur une période de temps définie, infligeant des dégùts de glace. Utilisez le stick analogique gauche pour contrÎler la direction de l'attaque. Obtenez Dumbo. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Éclaboussure Lv3 (Éclaboussure Lv3,
    Supurasshu Lv3 ?)
    Dumbo éteint les ennemis dans une large zone pendant une période de temps plus longue, infligeant des dégùts de glace. Utilisez le stick analogique gauche pour contrÎler la direction de l'attaque. Obtenez Dumbo. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Paradis Lv2 (Paradis Lv2,
    Paradaisu Lv2 ?)
    Bambi fait le tour et laisse tomber des orbes de récupération de HP. Obtenez Bambi. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Paradis Lv3 (Paradis Lv3,
    Paradaisu Lv3 ?)
    Bambi bondit et laisse tomber des orbes de récupération de HP tout en étourdissant l'ennemi. Obtenez Bambi. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Idylle Romp (Timbre du paradis,
    Paradaisu Sutanpu ?, allumé. "Timbre du Paradis")
    Bambi zigzague autour du champ de bataille, semant la confusion chez l'ennemi. Trouvez Tigrou.[CoM]
    Terminez le Jump-a-Thon de Tigrou.[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Souffle fulgurant Lv2 (Souffle fulgurant Lv2,
    Furea Buresu Lv2 ?)
    Mushu crache du feu sur les ennemis dans une large zone, infligeant des dégùts de feu. Utilisez le stick analogique gauche pour viser. presse tour de passe-passe tirer des flammes. Obtenez Mushu. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Souffle fulgurant Lv3 (Souffle fulgurant Lv3,
    Furea Buresu Lv3 ?)
    Mushu crache encore plus de feu sur les ennemis dans une large zone, infligeant des dégùts de feu. Utilisez le stick analogique gauche pour viser. presse tour de passe-passe tirer des flammes. Obtenez Mushu. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Showtime Lv2 (Showtime Lv2,
    ShĂ»taimu Lv2 ?)
    GĂ©nie lance au hasard deux sorts choisis parmi Gravira, Thundara et Stopra. Obtenez GĂ©nie. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Showtime Lv3 (Showtime Lv3,
    ShĂ»taimu Lv3 ?)
    GĂ©nie lance au hasard trois sorts choisis parmi Gravira, Thundara et Stopra. Obtenez GĂ©nie. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Scintillant Lv2 (Scintillement Lv2,
    Tsuinkuru Lv2 ?)
    Tinker Bell restaure beaucoup de HP sur une période de temps définie. Tapotements consécutifs sur tour de passe-passe augmentera la quantité de récupération de HP. Obtenez la fée clochette. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Scintillant Lv3 (Scintillement Lv3,
    Tsuinkuru Lv3 ?)
    Tinker Bell restaure une trÚs grande quantité de HP sur une période de temps prolongée. Tapotements consécutifs sur tour de passe-passe augmentera la quantité de récupération de HP. Obtenez la fée clochette. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Barre oblique (coupant,
    Kyougiri ?, allumé. "Bane-slash")
    Cloud attaque l'ennemi avec un combo Ă  trois coups. Obtenez Cloud. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Barre oblique multiple (Dieu martial supérieur Tyran Slash,
    ChoukyĆ«bushinhazan ?,
    allumé. "Super-ultimate War-dieu Commandant Slash")
    Le nuage descend du ciel, attaquant les ennemis dans une vaste zone. presse tour de passe-passe lorsqu'il clignote Ă  l'Ă©cran pour ajouter une attaque. Pressage tour de passe-passe quand il n'est pas Ă  l'Ă©cran annulera le tour de passe-passe. Obtenez Cloud. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Barre oblique+ (Slashing / Kai,
    Kyougiri-kai ?, allumé. "Révision Bane-slash")
    Cloud identifie un ennemi et utilise une barre oblique. Prime du bastion creux[CoM]
    Effacer la panique végétarienne.[Re:CoM]
    tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe

    Amis Sleights

    Capacité Détails Obtenu Nos Exigences
    Magie Lv2 (Magie Lv2,
    Majikku Lv2 ?)
    Donald double Fira, Blizzara, Thundara ou Cura. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Magie Lv3 (Magie Lv3,
    Majikku Lv3 ?)
    Donald double Firaga, Blizzaga, Thundaga ou Curaga. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Donald flamboyant[CoM] (Fire Donald,
    Faia Donarudo ?, allumé. "Fire Donald")
    Donald gĂąche un sort de Feu... RĂ©compense d'Agrabah tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Feu + Donald Duck + N'importe quelle carte magique
    Blitz de poussiĂšre d'Ă©toile[Re: CoM] (Stardust Blitz,
    Sutāda suto Burittsu ?)
    Envoyez jusqu'à trois des boules de feu de Donald vers l'ennemi. presse tour de passe-passe quand il clignote à l'écran pour frapper la boule de feu. 1Úre récompense de la Ville du Crépuscule tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Charge Dingo[CoM] (Attaque Dingo,
    Gƫfī Atakku ?, allumé. "Dingo Attack")
    Dingo se précipite sur les ennemis, les frappant et les étourdissant avec son bouclier. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Tornade Dingo Lv2[Re: CoM] (Dingo Rened Lv2,
    GĆ«fÄ« Torunedo Lv2 ?)
    Dingo tourne autour de Sora et frappe l'ennemi avec son bouclier Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Tornade Dingo Lv3 (Dingo Rened Lv3,
    GĆ«fÄ« Torunedo Lv3 ?)
    Dingo tourne autour de Sora et frappe l'ennemi avec son bouclier pendant une longue période. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Dingo Smash[Re: CoM] (Dingo Smash,
    GĆ«fÄ« Sumasshu ?)
    L'attaque conjointe de Dingo et Sora projette les ennemis en l'air. presse tour de passe-passe lorsqu'il clignote à l'écran pour l'attaque conjointe. Pressage tour de passe-passe quand il n'est pas à l'écran annulera le tour de passe-passe. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Ă©crasement sauvage[Re: CoM] (Wild Crusher,
    Wairudo Kurasshā ?, allumé. "Wild Crasher")
    Emportez Dingo et foncez sur l'ennemi. Utilisez le stick analogique gauche pour contrÎler la direction de l'attaque. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Prime chanceuse Lv2[Re: CoM] (Lucky Bounty Lv2,
    RakkĂŽ Baunti Lv2 ?)
    Pluton déterre des cartes et des orbes de récupération de HP du sol. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Prime chanceuse Lv3[Re: CoM] (Lucky Bounty Lv3,
    RakkĂŽ Baunti Lv3 ?)
    Pluton déterre beaucoup de cartes et d'orbes de récupération de HP du sol. Disponible dÚs le début. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    TempĂȘte de sable Lv2 (RiviĂšre TempĂȘte Lv2,
    Sutƍmu RÄ«pā Lv2?, lit. "Storm Reaper Lv2")
    Aladdin court tout en balançant son épée, étourdissant ses ennemis et produisant des orbes Moogle Point. Obtenez Aladin. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    TempĂȘte de sable Lv3 (RiviĂšre TempĂȘte Lv3,
    Sutƍmu RÄ«pā Lv3?, lit. "Storm Reaper Lv3")
    Aladdin court pendant une longue période tout en balançant son épée, étourdissant ses ennemis et produisant des orbes Moogle Point. Obtenez Aladin. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Surprendre! Lv2 (Surprise Lv2,
    Sapuraizu Lv2 ?)
    Jack double Fira, Blizzara, Thundara ou Gravira Obtenez Jacques. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Surprendre! Lv3 (Surprise Lv3,
    Sapuraizu Lv3 ?)
    Jack lance trois fois Firaga, Blizzaga, Thundaga ou Graviga. Obtenez Jacques. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Vague spirale Lv2 (Vague spirale Lv2,
    Supairaru Weibu Lv2 ?)
    Ariel se précipite sur l'ennemi à deux reprises, terminant avec un coup de nageoire caudale. presse tour de passe-passe lorsqu'il clignote à l'écran pour ajouter une attaque. Pressage tour de passe-passe quand il n'est pas à l'écran annulera le tour de passe-passe. Obtenez Ariel. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Vague spirale Lv3 (Vague spirale Lv3,
    Supairaru Weibu Lv3 ?)
    Ariel se précipite sur l'ennemi à trois reprises, terminant avec un coup de pied de nageoire caudale. presse tour de passe-passe lorsqu'il clignote à l'écran pour ajouter une attaque. Pressage tour de passe-passe quand il n'est pas à l'écran annulera le tour de passe-passe. Obtenez Ariel. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Colibri Lv2 (Rush Rush Lv2,
    Surasuto Rasshu Lv2 ?, allumĂ©. « PoussĂ©e de poussĂ©e Lv2 Â»
    Peter Pan monte en flÚche, frappant les ennemis dans une large zone. Tape rapidement sur tour de passe-passe accélérer les attaques et produire des orbes Moogle Point. Obtenez Peter Pan. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Colibri Lv3 (Rush Rush Lv3,
    Surasuto Rasshu Lv3 ?, allumĂ©. « PoussĂ©e de poussĂ©e Lv3 Â»
    Peter Pan plane pendant une longue période, frappant les ennemis dans une large zone. Tape rapidement sur tour de passe-passe accélérer les attaques et produire des orbes Moogle Point. Obtenez Peter Pan. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Fente féroce Lv2[CoM] (Ferrus Fente Lv2,
    Feroshiasu Ranji Lv2 ?)
    La BĂȘte charge en ligne droite, dispersant l'opposition. Obtenez BĂȘte. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Fente féroce Lv3[CoM] (Ferrus Fente Lv3,
    Feroshiasu Ranji Lv3 ?)
    La BĂȘte charge en ligne droite, Ă©crasant l'opposition. Obtenez BĂȘte. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Volée furieuse Lv2[Re: CoM] (Furias Volley Lv2,
    Fyuriasu Boré Lv2 ?)
    La BĂȘte frappe un ennemi vers Sora jusqu'Ă  deux fois. presse tour de passe-passe quand il clignote Ă  l'Ă©cran pour renvoyer l'ennemi Ă  la BĂȘte. Pressage tour de passe-passe quand il n'est pas Ă  l'Ă©cran annulera le tour de passe-passe. Obtenez BĂȘte. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Volée furieuse Lv3[Re: CoM] (Furias Volley Lv3,
    Fyuriasu Boré Lv3 ?)
    La BĂȘte frappe un ennemi vers Sora jusqu'Ă  trois fois. presse tour de passe-passe quand il clignote Ă  l'Ă©cran pour renvoyer l'ennemi Ă  la BĂȘte. Pressage tour de passe-passe quand il n'est pas Ă  l'Ă©cran annulera le tour de passe-passe. Obtenez BĂȘte. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe

    Bumble-Rumble Sleights

    Capacité Détails Obtenu Nos Exigences
    TempĂȘte de miel (tempĂȘte de miel,
    HanÄ« Sutƍmu ?)
    Extermine un essaim d'abeilles avec des pots de miel tout en chassant le reste. Bumble-Rumble tour de passe-passe + tour de passe-passe
    tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Pot de miel RécupÚre une trÚs grande quantité de la jauge de miel de Pooh. Bumble-Rumble tour de passe-passe + tour de passe-passe

    Les tours de Riku

    Riku n'apprend pas les tours par les mĂȘmes mĂ©thodes que Sora. Au lieu de cela, chaque tour de passe-passe qu'il apprend lui est donnĂ© aprĂšs avoir quittĂ© Hollow Bastion et parlĂ© Ă  Ansem et au roi.

    Dans Chain of Memories, ceux-ci dĂ©pendent uniquement du mode sombre et de la carte The King Friend, mais dans Re:Chain of Memories, le systĂšme Duel et ses tours de passe-passe sont ajoutĂ©s au jeu, permettant Ă  Riku d'effectuer plus de tours par lui-mĂȘme.

    Tours d'attaque

    Capacité Détails Nos Exigences
    Pause sombre (Coupe sombre,
    Dāku Bureiku ?)
    Sautez en l'air et attaquez les ennemis d'en haut. Uniquement disponible en mode sombre. Dans Re:Chain of Memories, appuyez sur tour de passe-passe lorsqu'il clignote Ă  l'Ă©cran pour ajouter une attaque. Pressage tour de passe-passe quand il n'est pas Ă  l'Ă©cran annulera le tour de passe-passe. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (5-15)
    Firaga sombre (FaĂŻga sombre,
    Dāku Figa ?, allumé. "Chatte noire")
    Expulsez l'énergie noire dans une explosion fulgurante. Uniquement disponible en mode sombre. Cette attaque est d'élément sombre, pas d'élément de feu. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (16-25)
    Aura sombre (Aura sombre,
    Mon euh ?)
    Foncez plusieurs fois sur les ennemis avec la lame Ă  la main. Terminez en poignardant Soul Eater dans le sol pour une colonne de lumiĂšre qui confond l'ennemi. Uniquement disponible en mode sombre. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe (27)

    Amis Sleights

    Capacité Détails Nos Exigences
    MM Miracle Lv2 (MM Miracle Lv2,
    MM Mirakuru Lv2 ?)
    Le roi restaure les HP, étourdit et inflige des dégùts à tous les ennemis et recharge les cartes. tour de passe-passe + tour de passe-passe
    MM Miracle Lv3 (MM Miracle Lv3,
    MM Mirakuru Lv3 ?)
    Le roi restaure beaucoup de HP, étourdit et inflige des dégùts à tous les ennemis, et recharge les cartes. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    Sacré éclat[Re: CoM] (Holy Burst,
    Hƍri Basuto ?)
    Plusieurs plans dos Ă  dos avec le roi. Utilisez le stick analogique gauche pour contrĂŽler la direction de la tornade. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe
    rafale inverse[Re: CoM] (Inverse Burst,
    Basuto envahissant ?)
    Plusieurs coups avec votre dos contre celui du roi. Les ennemis deviennent confus lorsqu'ils sont touchés. Utilisez le stick analogique gauche pour contrÎler la direction de la tornade. Uniquement disponible en mode sombre. tour de passe-passe + tour de passe-passe + tour de passe-passe

    Tours de duel

    Capacité Détails Nos Exigences
    Impulsion[Re : CoM] (Impulsion,
    Inparusu ?)
    Projetez les ennemis en l'air avant de les Ă©craser au sol, blessant plusieurs ennemis. Gagnez un duel qui vous oblige Ă  casser trois cartes.
    Impulsion sombre[Re: CoM] (Dark Impulse,
    Dāku Inparusu ?)
    Projetez les ennemis en l'air avant qu'ils ne s'Ă©crasent violemment au sol, blessant plusieurs ennemis. Uniquement disponible en mode sombre. Gagnez un duel qui vous oblige Ă  casser trois cartes.
    Maelstrom[Re: CoM] (Maelström,
    Meirusutoromu ?)
    Déclenchez une attaque tournoyante sur l'ennemi. Les dégùts sont concentrés sur un ennemi. Gagnez un duel qui vous oblige à casser cinq cartes.
    Maelström sombre[Re: CoM] (Dark Maelström,
    Dāku Meirusutoromu ?)
    Déchaßnez une puissante attaque tournoyante sur l'ennemi. Les dégùts sont concentrés sur un ennemi. Uniquement disponible en mode sombre. Gagnez un duel qui vous oblige à casser cinq cartes.
    Barrage[Re: CoM] (Barage,
    Baroé ?)
    Lancez le Soul Eater vers l'ennemi. Les dégùts sont concentrés sur un ennemi. Gagnez un duel qui vous oblige à casser sept cartes.
    Barrage obscur[Re: CoM] (Dark Barrage,
    Daku Baraja ?)
    Lancez plusieurs Soul Eaters vers l'ennemi. Les dégùts sont concentrés sur un ennemi. Uniquement disponible en mode sombre. Gagnez un duel qui vous oblige à casser sept cartes.

    Conseils

    Comme le joueur utilise rapidement des cartes avec des tours de passe-passe, il n'est pas judicieux de stocker des cartes ou d'effectuer des tours de passe-passe pendant les combats de boss sans planification, car vous pouvez rapidement ĂȘtre rĂ©duit Ă  quelques cartes faibles. Au lieu de cela, c'est une bonne idĂ©e de concevoir une deuxiĂšme couche de Sleights dans votre deck, en utilisant les cartes restantes aprĂšs votre premier tour de Sleights.

    Les cartes premium sont un bon choix Ă  utiliser au dĂ©but d'un tour de passe-passe, car ces cartes ne sont normalement pas rechargeables de toute façon, sauf lorsque des effets spĂ©ciaux ou des cartes d'objet sont utilisĂ©s. Les cartes d'amis peuvent Ă©galement ĂȘtre utiles, car elles ne peuvent en aucun cas ĂȘtre rechargĂ©es. Si vous ne les utilisez pas dans le cadre de leur propre tour de passe-passe, une tactique consisterait Ă  utiliser une carte d'ami comme premiĂšre carte du tour de passe-passe, puis Ă  la suivre avec celle qui nĂ©cessite deux cartes, comme une magie ou une invocation de deuxiĂšme niveau.

    et

    1. ↑ Ceci est mal traduit par "Lethal Flame" dans la version amĂ©ricaine, bien que l'erreur ait Ă©tĂ© corrigĂ©e dans Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX.
    ChaĂźne de souvenirs
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora - Riku - Donald - Dingo - Mickey Mouse
    Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - BĂȘte
    Assignation Simba - GĂ©nie - Cloud - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
    Principaux méchants Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
    HadÚs - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitaine Crochet - Maléfique - Ansem - Riku Réplique
    Personnages non jouables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Flet - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Hibou - PhiloctÚte - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Reine de coeur - Lapin - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie
    LieuxMondes Traverse Town - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
    Conditions Cartes d'attaque - Rupture de carte - Cartes - Cartes ennemies - Cartes d'ami - Cartes d'objet - Keyblade - Wayfinder - Cartes magiques - Cartes de carte - Mémoire - Pod de mémoire - Cartes Premium - Carte de recharge - Réplique - tour de passe-passe - Cartes d'invocation - Cartes du monde
    Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
    Cartes
    Types de cartesCartes d'Attaque Clé du Royaume - Soul Eater
    Three Wishes - Crabclaw - Pumpkinhead - Fairy Harp - Wishing Star - Spellbinder - Metal Chocobo - Olympia - Lionheart - Lady Luck - Divine Rose - Oathkeeper - Oblivion - Ultima Weapon - Diamond Dust - One-Winged Angel - Star Seeker - Monochrome - Suivez le Vent - Dragon cachĂ© - DĂ©bogueur de photons - Éclipse totale - Rugissement de minuit - Maverick Flare - Deux deviennent un - Lien de flamme
    Cartes magiques Feu - Blizzard - Tonnerre - GuĂ©rison - GravitĂ© - ArrĂȘt - AĂ©ro
    Invocation de cartes Simba - GĂ©nie - Bambi - Dumbo - Clochette - Mushu - Nuage
    Cartes d'objet Potion - Hi-Potion - Mega-Potion - Ether - Mega-Ether - Elixir - Megalixir
    Cartes d'amis Donald - Dingo - Le Roi
    Aladdin - Ariel - Jack - Peter Pan - La BĂȘte - Pluton
    Cartes Ennemis Shadow - Soldier - Powerwild - Bouncywild - Large Body - Fat Bandit - Sea Neon - Bandit - Pirate - Red Nocturne - Blue Rhapsody - Yellow Opera - Green Requiem - Wizard - Air Soldier - Barrel Spider - Wight Knight - Air Pirate - Gargouille - Recherche Ghost - Aquatank - Screwdiver - Wyvern - Defender - Darkball - White Mushroom - Black Fungus - Creeper Plant - Tornado Step - Crescendo - Neoshadow - Guard Armor - Hades - Trickmaster - Jafar-Genie - Ursula - Oogie Boogie - Parasite Cage - Hook - Dragon Maléfique - Darkside - Riku Replica - Card Soldier - Ansem - Xemnas - Xigbar - Xaldin - Vexen - Lexaeus - Zexion - Saïx - Axel - Demyx - Luxord - Marluxia - Larxene - Roxas
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