Dans ce tutoriel, nous allons créer un effet sonore pour notre jeu.
Instances requises
- Espace de travail
- scénario
- Son
Scripting
Nous avons besoin de deux objets, un Scénario et un Son, inséré dans Espace de travail. Son les objets contiennent des membres pour gérer les sons. Il existe une propriété appelée SoundId, qui est l'identifiant du son en cours de lecture. Vous trouverez plus d'informations sur les Sound ID ici. Maintenant, le son est dans l'objet sonore, mais il ne joue pas. Pour le faire jouer, ouvrez le script et tapez le code suivant :
workspace.Sound:Play()
Cela entraînera la lecture et l'arrêt automatique du son. Cela peut être utilisé n'importe où pour donner à votre jeu un effet sonore soigné.