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    Electro Wizard

    Electro Wizard

    “Ele pousa com um" POW! ", Atordoa os inimigos próximos e atira raios com as duas mãos! Que exibição. ”

    A carta do Electro Wizard é desbloqueada no Electro Valley (Arena 11) ou em um Baú Lendário. Ele é uma tropa de longo alcance com um único alvo, com pontos de vida e danos moderados, atordoando seus alvos a cada ataque. Se 2 ou mais alvos estiverem dentro de seu alcance, seu ataque se dividirá e atacará as 2 unidades mais próximas. Ele atordoa e causa danos menores de área na implantação. Um cartão Electro Wizard custa 4 Elixir para ser implantado.



    Estratégia

    • Cada um de seus zaps causa metade de seu dano total. Assim, ao atacar dois alvos, o Electro Wizard causará metade de seu dano potencial total a cada um. Por outro lado, se houver apenas um alvo em seu alcance, ele infligirá todos os danos possĂ­veis a ele.
    • Lembre-se de que um Electro Wizard nĂŁo causa dano splash, o que significa que ele Ă© fraco contra grandes enxames. No entanto, se ele for capaz de usar o dano de desova, ele pode frequentemente cancelá-lo.
    • Seu dano de desova se comporta de forma idĂŞntica a um Zap de nĂ­veis iguais. Portanto, ele pode ser usado para um Ăşnico tiro no ExĂ©rcito de Esqueleto ou Morcegos enquanto incapacita a Gangue Goblin e a Horda de Minions. Esta Ă© geralmente uma troca negativa de Elixir, entĂŁo sĂł deve ser usada em uma emergĂŞncia ou se o jogador souber que o Electro Wizard pode obter valor imediatamente (como atacando uma unidade prĂłxima apĂłs limpar o enxame).
    • Suas habilidades impressionantes permitem que ele force Sparky, Inferno Dragon e / ou atĂ© mesmo uma Inferno Tower a reiniciar, ou o PrĂ­ncipe, Dark Prince, Ram Rider e o Battle Ram a parar de carregar e reiniciar o wind-up (temporariamente) antes o Bandit corre, o Mega Knight pula ou os ganchos do Fisherman.
    • O Electro Wizard funciona bem com o Mineiro em um ataque. O Miner pode tankar para o Electro Wizard enquanto causa dano, e entĂŁo o Miner pode ser enviado para tankar para o Electro Wizard, graças aos seus ataques de atordoamento fazendo com que a torre atinja o Miner.
    • O Electro Wizard tem saĂşde moderada e dano moderadamente alto. Ele Ă© capaz de sobreviver a uma bola de fogo de nĂ­veis equivalentes com saĂşde total, embora um Mini PEKKA possa dar um tiro nele. Por causa disso, o Electro Wizard Ă© melhor usado atrás de tanques como o Knight ou Giant. Apesar disso, um Ăşnico Electro Wizard nĂŁo deve ser ignorado, pois ele ainda pode causar danos consideráveis.
    • O Electro Wizard Ă© uma excelente unidade de suporte em um impulso devido Ă  sua habilidade de redefinir as Torres Inferno. Se o jogador já destruiu uma ou duas Crown Towers, ele pode soltar o Electro Wizard em cima dela e forçá-lo a reiniciar e redirecionar. No entanto, ele Ă© vulnerável a Fireball, entĂŁo os jogadores defensores devem estar atentos e espaçar suas tropas.
    • O Electro Wizard Ă© capaz de combater Hog Rider de forma confiável, permitindo apenas um acerto na torre. O Electro Wizard sobrevivente pode entĂŁo configurar um contra-ataque.
    • O Electro Wizard pode arrastar inimigos lentos com seus ataques frequentes. Apesar disso, as tropas com velocidades de ataque mais lentas do que o Electro Wizard, como o Golem e o Bowler, ainda serĂŁo capazes de atacar, já que o zap do Electro Wizard nĂŁo redefine ataques sem carga, mas congela o quadro de ataque no local por um curto perĂ­odo de Tempo.
    • Contra as estratĂ©gias de Lumberloon, proteja o Electro Wizard e certifique-se de que o Balloon vá na frente do Lumberjack para combatĂŞ-los totalmente.
    • Ao atacar uma Crown Tower, o jogador pode enviar o Electro Wizard na frente de outras tropas de curto alcance. Ele irá tankar alguns golpes da torre atĂ© que a tropa de menor alcance se mova na frente do Electro Wizard, apĂłs o qual um golpe do Electro Wizard forçará a torre a mudar seu alvo para o da tropa de menor alcance. Embora a recompensa seja potencialmente alta, o risco Ă© igualmente alto. O oponente pode jogar uma tropa na frente do Electro Wizard desprotegido e rapidamente eliminá-lo com a ajuda de sua Princess Tower, deixando a tropa de longo alcance mais curta tambĂ©m desprotegida.
    • Ao defender-se de um Electro Wizard, o jogador nĂŁo deve colocar uma tropa contrária muito perto do lado da Crown Tower, já que o Electro Wizard pode se acorrentar na Torre e causar danos desnecessários aos chips. As tropas colocadas pelo menos um ladrilho na frente da Torre irĂŁo garantir que o ataque dividido do Electro Wizard se concentre apenas na tropa.
    • Um Electro Wizard implantado na frente de uma Princess Tower pode negar todos, exceto uma facada de um Goblin Barrel, assumindo que o barril Ă© a Ăşnica carta que vem. Isso irá Zapear os dois Goblins da frente e fazer com que eles sejam eliminados pela Torre antes de atacar, entĂŁo ele dará um tiro no Ăşltimo Goblin. Este Ă© um Negativo Elixir Trade, mas o Electro Wizard pode entĂŁo ser usado para um contra-ataque.
    • O ataque dividido do Electro Wizard pode ser usado para ativar a King's Tower com Tornado se ele estiver cruzando a ponte sozinho. Quando ele corre para a sua torre, use um Tornado colocado 1 telha acima e 2 peças ao lado da Torre da Princesa quando ele parar de se mover. Ele irá atacar a Princess Tower uma vez e, em seguida, ser puxado para dentro do alcance da King's Tower, fazendo com que seu prĂłximo ataque acerte tanto a Princess Tower como a King's Tower. Isso sĂł deve ser feito se o Electro Wizard estiver totalmente saudável, caso contrário, ele pode ser derrotado durante a tentativa de ativação.

    HistĂłria

    • Antes do lançamento do Electro Wizard, Supercell mudou a descrição de sua placa. Costumava ler, "Ele pousa com um 'POW!', Atordoando os inimigos prĂłximos, e continua a se exibir disparando dois de cada vez! Seu filme favorito Ă© T2."
    • O card do Electro Wizard foi apresentado no Electro Wizard Challenge que começou Ă s 8:00 GMT 23/12/16 e durou 3 dias. Neste desafio, os jogadores tinham que construir um deck contendo o Electro Wizard, e qualquer um que obtivesse 12 vitĂłrias no desafio seria recompensado com a carta Electro Wizard incluĂ­da no prĂŞmio principal.
      • Qualquer um que ganhasse uma carta de Electro Wizard no desafio seria capaz de obter mais cartas de Electro Wizard de outros baĂşs antes de seu lançamento geral.
      • O cartĂŁo Electro Wizard foi lançado em 30/12/16.
    • Em 23/1/17, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu o dano de spawn do Electro Wizard em 6% e a saĂşde do Electro Wizard foi aumentada em 9%.
    • Em 13/3/17, a atualização de março de 2017 removeu sua capacidade de atordoar permanentemente as tropas inimigas.
    • Em 19/4/17, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu sua velocidade de acerto para 1.8 s (de 1.7 s).
    • Em 11/8/17, uma atualização de equilĂ­brio reduziu seus pontos de vida em 2%. Essa mudança foi feita principalmente para que o Mini PEKKA pudesse derrotá-lo com um tiro.
    • Em 9/10/17, a atualização de outubro de 2017 reduziu seu dano em 4% e atrasou seu primeiro ataque em 0.2 segundos.
    • A atualização de 20/6/18 moveu a Arena para destravar o Electro Wizard da Royal Arena (Arena 7) para o Electro Valley (Arena 11).
    • Em 3/11/20, uma atualização de equilĂ­brio reduziu seu dano em 3.5%.
    • Em 9/12/20, uma atualização de equilĂ­brio reduziu seu dano em 2.5%.

    Curiosidades

    • Ele e o Mega Knight sĂŁo as Ăşnicas tropas que causam dano de spawn. Ao contrário do Mega Knight, no entanto, o dano de spawn do Electro Wizard afeta unidades aĂ©reas.
    • Seu dano de desova Ă© idĂŞntico a um Zap de nĂ­vel igual.
    • O Electro Wizard tem uma estatĂ­stica de "Crown Tower Spawn Damage", apesar do fato de que sua implantação restrita significa que o dano de spawn nunca pode atingir uma Crown Tower.
    • O Electro Wizard Ă© uma das 9 cartas associadas Ă  eletricidade, as outras sendo Electro Spirit, Zap, Tesla, Zappies, Electro Dragon, Lightning, Electro Giant e Sparky.
    • O Electro Wizard, Electro Dragon, Electro Spirit e o Hunter sĂŁo as Ăşnicas tropas que podem atingir vários inimigos com um ataque sem causar dano de área.
    • Electro Wizard foi a primeira carta a ter seu prĂłprio desafio.
    • O Electro Wizard Ă© o tema de um conjunto de Emotes.
    • Quando 2 Electro Wizards se enfrentam, 1 dos 2 Electro Wizards vai atacar antes do outro, atordoando-o no meio. Isso resulta em 1 dos 2 vencendo o duelo, em vez de ambos serem derrotados ao mesmo tempo.
    • Ao aparecer, o Electro Wizard gritará "Eletricidade!" Com a voz trĂŞmula. Ao causar dano, ele pode gritar "Zap!" ou "ElĂ©trons!".

    EstatĂ­sticas

    Electro Wizard Electro Wizard
    Custo
    Electro Wizard
    Velocidade de acerto
    Electro Wizard
    Duração do atordoamento
    Electro Wizard
    Velocidade
    Electro Wizard
    Tempo de implantação
    Electro Wizard
    Variação
    Electro Wizard
    alvo
    Electro Wizard
    Contar
    Electro Wizard
    Transporte
    Electro Wizard
    Tipo
    Electro Wizard
    Raridade
    Electro Wizard
    4 1.8 s 0.5 s Rápido (90) 1 s 5 Ar e Terrestre x1 Solo Tropa Lendário
    NĂ­vel
    Electro Wizard
    Hitpoints
    Electro Wizard
    Dano
    Electro Wizard
    Spawn Damage
    Electro Wizard
    Crown Tower Spawn Damage
    Electro Wizard
    Danos por segundo
    Electro Wizard
    9 590 91 x2 (182) 159 48 50 x2 (100)
    10 649 100 x2 (200) 174 52 55 x2 (110)
    11 713 110 x2 (220) 192 58 61 x2 (122)
    12 784 121 x2 (242) 210 63 67 x2 (134)
    13 861 132 x2 (264) 231 70 73 x2 (146)
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