Fogo é uma classe de partículas, usada na criação do efeito visual de fogo no Roblox. Lançada oficialmente em 2010, a partícula de fogo foi alterada assim que a névoa foi liberada para corrigir falhas de renderização. O objeto de fogo deve ser colocado dentro de um objeto físico (uma peça, por exemplo) para ser renderizado, e as partículas são afetadas por várias propriedades.
Conteúdo
- 1 Aparência
- 2 Propriedades
- 2.1 Cor3 Coloração
- 2.2 bool ativado
- 2.3 flutuação HEAT [NotReplicated]
- 2.4 Cor3 SecondaryColor
- 2.5 flutuação Size [NotReplicated]
- 2.6 flutuação tamanho [NotReplicated] [Obsoleto]
- Galeria 3
- 4 curiosidades
- 5 links externos
Aparência
O fogo padrão é criado com as cores laranja e amarelo e sempre viajará ao longo do eixo y da parte em que é colocado.
Propriedades
Color3 Coloração |
A cor da base do fogo. Veja SecondaryColor para mais.
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bool ativado |
Se este efeito está habilitado ou não, e pode ser visto.
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flutuar HEAT [NotReplicated] |
Como o fogo parece estar quente. A chama se move mais rápido quanto maior for o valor definido. Limitado a 25.
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Color3 SecondaryColor |
A cor na qual o fogo interpola a partir de Color. Quanto mais tempo uma partícula permanece no fogo, mais próxima dessa cor ela se torna.
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flutuar Size [NotReplicated] |
Quão grande o fogo parece ser. Limitado a 30.
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flutuar tamanho [NotReplicated] [Obsoleto] |
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Galeria
Um exemplo de incêndio em Roblox.Curiosidades
Esta seção é uma seção de curiosidades. Reposicione todas as informações relevantes em outras seções do artigo.
- Ao pisar em um fogo não letal, o fogo ficará maior.
- Alguns acessórios na loja de avatares têm um script Fire ativo quando usados no jogo, como o Flaming Mohawk e Fiery Horns of the Netherworld.
- Isso também se aplica a alguns equipamentos, como o Bluster Buster e Telamonster: o Chaos Edge.
Links externos
- Atire no Roblox Developer Hub
- Fire in the Roblox API Reference