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    Hunter

    Hunter

    “Ele causa GRANDES danos de perto - não tanto à distância. O que lhe falta em precisão, ele compensa com suas sobrancelhas impressionantemente espessas. ”

    A carta Hunter é desbloqueada na Montanha Hog (Arena 10). Ele é uma tropa de curto alcance com pontos de vida moderados que atira cartuchos de espingarda com uma ampla, e cada projétil de tiro causa danos leves no impacto. O Hunter causará danos muito altos de perto e menos ao alcance. Uma carta Hunter custa 4 Elixir para ser implantada.



    Estratégia

    • O Caçador Ă© capaz de cuidar de enxames quando colocado Ă  distância, e pode rapidamente danificar unidades de alto ponto de vida quando colocadas ao lado delas, causando um pouco mais de dano do que um PEKKA quando todas as suas balas acertam. No entanto, embora ele tenha um pouco mais de saĂşde do que unidades de custo de Elixir idĂŞntico como o Mosqueteiro, ele ainda será danificado rapidamente por tropas de apoio em um ataque devido ao seu baixo alcance e padrĂŁo de ataque que o forçam a ser jogado perto da frente. Unidades de distração como esqueletos e minitanques como o Golem de Gelo complementam-no muito bem, dando-lhe um tempo considerável para disparar seus poderosos disparos por um custo barato.
    • Um Hunter emparelhado com Skeletons, Ice Spirit ou Electro Spirit pode combater totalmente um Prince no lado do jogador. Se esqueletos forem usados, o Caçador pode ser implantado mais perto do PrĂ­ncipe, permitindo que ele derrote o PrĂ­ncipe sem sofrer danos. Isso o torna mais forte no contra-ataque.
    • Um a um, ele pode neutralizar muitos minitanques e unidades de alvos de construção; contra um Hog Rider, ele vai, no máximo, deixá-lo atingir a Princess Tower uma vez antes de derrotá-lo. Ele geralmente pode receber trĂŞs ou quatro tiros de um mini tanque antes de ser derrotado e tem saĂşde suficiente para sobreviver a um ataque PEKKA.
    • Um caçador solitário pode ser cercado por unidades de enxame, como os esqueletos ou morcegos, para combatĂŞ-lo, já que ele sĂł pode atirar em uma direção de uma vez e tem uma velocidade de ataque bastante lenta.
    • Como a espingarda do Caçador atira vários projĂ©teis, ele pode contra-atacar tropas com escudos relativamente bem, já que cada bala Ă© um tiro individual. Quando a saĂşde do escudo Ă© esgotada por algumas das balas, o dano do resto das balas afetará a saĂşde real da unidade.
    • Unidades de longo alcance como o Mosqueteiro, o DragĂŁo BebĂŞs e o Mago sĂŁo bons contra-ataques para o Caçador, pois nĂŁo se aproximam o suficiente para que o Caçador cause danos significativos a eles. No entanto, o Caçador destruirá essas tropas extremamente rápido se for implantado bem em cima delas.
    • O prĂ­ncipe Ă© um contra-ataque difĂ­cil para um caçador solitário, sendo capaz de contra-atacá-lo defensivamente ou ofensivamente, quer ele tenha seu ataque de carga ou nĂŁo, graças Ă  sua reserva de saĂşde e seu ataque corpo a corpo tendo um alcance maior do que a maioria dos outros, o que significa que o prĂ­ncipe nĂŁo o fará leva muito dano depois de contra-atacá-lo.
    • Ele Ă© um bom contador para o CemitĂ©rio, já que ele pode atirar nos esqueletos gerados com cada pelota e pode sobreviver a um feitiço de veneno de nĂ­vel equivalente. No entanto, os vários locais de desova dos esqueletos podem fazer com que ele seja inconsistente, já que a ordem de desova de suas balas tambĂ©m Ă© aleatĂłria, possivelmente fazendo com que ele perca mais de seus tiros. AlĂ©m disso, conforme a duração do feitiço continua, ele caminhará em direção ao centro do CemitĂ©rio e ficará vulnerável a ser cercado.
    • Ele pode contra-atacar um Goblin Barrel colocado no centro de uma Princess Tower se ele for colocado diretamente atrás da Princess Tower antes do barril pousar. No entanto, o momento para isso precisa ser preciso; o cronĂ´metro de desdobramento do Caçador deve terminar no momento em que os Goblins pararem de ser empurrados para os lados da torre. Caso contrário, o Caçador pode nĂŁo atirar para frente, fazendo com que algumas de suas balas errem.
    • Um EspĂ­rito de Gelo Ă© suficiente para distrair o Caçador por tempo suficiente para que a Torre da Princesa acabe com ele.
    • O Caçador combina muito bem com o Pescador, pois o Pescador puxa unidades em direção ao Caçador, permitindo que o Caçador maximize seus danos facilmente. Este combo pode derrotar muitas unidades singulares na defesa, mas pode ser defendido com enxames como um ExĂ©rcito de Esqueleto ou unidades com dano de explosĂŁo alto o suficiente, como um Sparky.
    • Embora o Caçador seja muito poderoso na defesa, ele causa poucos danos contra as Crown Towers opostas devido a raramente, ou nunca, chegar perto delas. No entanto, unidades de carga como o Battle Ram podem realmente empurrá-lo para perto da Princess Tower se colocadas diretamente atrás do Hunter, embora este combo seja muito impraticável em 8 Elixir.
    • Ao defender-se de um Hunter, o jogador deve tentar nĂŁo colocar seu contador muito prĂłximo da Torre em um ângulo, já que algumas das balas do Hunter podem atingir uma Crown Tower e causar dano de chip.
    • Ao usar uma tropa corpo-a-corpo para se defender contra um Caçador solitário, o jogador nĂŁo deve colocar a unidade de combate diretamente na frente do Caçador, pois seu alto dano de perto pode fazer com que a unidade receba mais dano do que o necessário. Em vez disso, a unidade corpo-a-corpo deve ser colocada a uma distância para que a Torre tenha tempo de destruir o Caçador e para que o primeiro tiro do Caçador seja espalhado e cause menos dano Ă  unidade corpo-a-corpo. No entanto, se o Caçador já estiver travado em uma Torre da Coroa, pode ser mais valioso colocar a unidade corpo a corpo diretamente na frente do Caçador para absorver todo o dano.
    • O Caçador Ă© um bom contra-ataque ao BalĂŁo, se vocĂŞ o posicionar cedo o suficiente. Ele acertará um tiro completo que irá paralisar o BalĂŁo, e a torre poderá finalizá-lo. EntĂŁo vocĂŞ pode usar o Hunter para um contra-ataque, se quiser. No entanto, a bomba mortal de balĂŁo danificará a torre e possivelmente o Caçador tambĂ©m. AlĂ©m disso, tome cuidado com os feitiços que podem acompanhar o BalĂŁo.
    • O Hunter Ă© um bom contra-ataque ao Lava Hound, já que ele pode destruĂ­-lo rapidamente. Se colocado longe o suficiente, ele tambĂ©m pode derrotar os Lava Pups sem nenhum dano maior Ă  torre.
    • Feitiços que podem derrubar o Caçador, como O Tronco e Bola de Neve Gigante, podem ser usados ​​contra o Caçador para afastá-lo de seu alvo, causando menos dano a cada ataque. Eles tambĂ©m podem zerar o tempo de encerramento de seu ataque. AlĂ©m disso, o Giant Snowball retarda seu ataque já lento.
      • Uma Giant Snowball junto com a Princess Tower Ă© o suficiente para parar o Hunter do seu lado. O empurrĂŁo e a lentidĂŁo sĂŁo suficientes para impedi-lo de atacar a Torre da Princesa antes de morrer.

    HistĂłria

    • O Hunter foi adicionado em 12/12/17 com a Atualização Eletrizante.
    • Em 24/1/18, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu o alcance do Caçador para 4 (de 5), e diminuiu ligeiramente a propagação da bala.
    • A atualização de 20/6/18 moveu a Arena para destravar o Hunter da Jungle Arena (Arena 9) para o Goblin Stadium (Arena 1).
    • Em 7/10/19, uma atualização de equilĂ­brio aumentou o dano do caçador em 2%.
    • Em 30/3/21, uma atualização de equilĂ­brio aumentou a velocidade de primeiro ataque do Caçador para 1.1 s (de 0.7 s).
    • A atualização do 2021Âş trimestre de 2 moveu a Arena para destravar o Hunter do Goblin Stadium (Arena 1) para a Hog Mountain (Arena 10).
    • Em 6/9/21, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu a velocidade de ataque do primeiro caçador para 0.9 s (de 1.1 s).

    Curiosidades

    • Quando Brawl Stars foi lançado globalmente, Clash Royale celebrou o evento adicionando um Brawl Stars Challenge, onde o Hunter foi reescrito como Shelly e o Arqueiro Mágico foi reescrito como Bo.
    • O Hunter Ă© 1 de 4 tropas que podem se derrotar em um ataque, os outros sendo Firecracker, Skeletons e Bats.
    • O Caçador tem o segundo maior dano por ataque de qualquer carta Épica no jogo no padrĂŁo de torneio, derrotado apenas pelo BalĂŁo. No entanto, este Ă© apenas o caso se todas as 10 balas atingirem o alvo.
    • O Caçador Ă© sujeito a 1 Emote.

    EstatĂ­sticas

    Custo
    Hunter
    Velocidade de acerto
    Hunter
    Velocidade
    Hunter
    Tempo de implantação
    Hunter
    Variação
    Hunter
    alvo
    Hunter
    Contar
    Hunter
    Transporte
    Hunter
    Alcance do Projétil
    Hunter
    Tipo
    Hunter
    Raridade
    Hunter
    4 2.2 s Médio (60) 1 s 4 Ar e Terrestre x1 Solo 6.5 Tropa Épico
    NĂ­vel
    Hunter
    Hitpoints
    Hunter
    Dano
    Hunter
    Danos por segundo
    Hunter
    6 524 53 x10 (530) 24 x10 (240)
    7 576 58 x10 (580) 26 x10 (260)
    8 634 64 x10 (640) 29 x10 (290)
    9 696 70 x10 (700) 31 x10 (310)
    10 765 77 x10 (770) 35 x10 (350)
    11 838 84 x10 (840) 38 x10 (380)
    12 922 93 x10 (930) 42 x10 (420)
    13 1,011 102 x10 (1,020) 46 x10 (460)
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