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    Peter Kessler

    Peter Kessler

    Peter Kessler é o filho de dezesseis anos de Erich Kessler e o herdeiro aparente do império IEC. Atualmente, Peter está estudando em uma escola preparatória exclusiva perto de Friedrichshafen, nos Alpes alemães, sendo preparado para os difíceis exames de admissão à faculdade alemã. Os testes são provavelmente um tanto estranhos para Peter, pois, mesmo se ele fosse reprovado, seu pai poderia, por influência, fazer com que ele fosse aceito em qualquer uma das várias instituições de prestígio ao redor do mundo. Esta garantia é provavelmente para o melhor, já que Peter é uma espécie de renegado, sofrendo com a mão opressora da educação preparatória. Ele também é extremamente mimado e um tanto egoísta. Erich está preocupado com o comportamento de seu filho e está considerando enviar o jovem para as Forças de Defesa do Euro por alguns anos e ter alguma disciplina martelada nele, se necessário.

    O jovem Kessler está sempre sob proteção estrita (mas discreta), visto que é considerado o principal alvo de extorsão ou terrorismo. Peter faz um jogo abandonando seus guardas, e ser designado a ele é secretamente considerado um dever de punição entre os solos do IEC. Até agora, ninguém tentou nada contra o menino. [1]




    Conteúdo

    • 1 estatísticas
    • 2 habilidades
    • 3 Cyberware
    • 4

    Estatísticas

    INT 7, REF 10, TECH 3, COOL 5, ATTR 10, SORTE 8, MA 10, CORPO 8, EMP 9 / ?, SAVE 8, BTM -3. [1]

    Competências

    Recursos 5, Tratamento Pessoal 4, Guarda-Roupa e Estilo 6, Resistência 7, Sedução 6 (somente contra garotas de sua idade), Social 4, Persuasão e Lábia 8, Conscientização / Aviso 4, Educação e Conhecimento de Geração. 2, Hide / Evade 8, German (Native), English 5, Japanese 3, Athletics 6, Karate 2, Rifle 3 (somente rifles de caça), Driving 3. [1]



    Cyberware

    O jovem Peter ainda não teve permissão para ter nenhum software cibernético instalado, exceto para um processador básico, soquetes de chipware e um link de termo de dados. Depois de fazer dezoito anos, ele pode fazer o que quiser. [1]

    1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 MOSS, W. Corporation Relatório 2020. 1ª ed. Berkeley CA: R. Talsorian Games, 1991 (pg.61 e 62)
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