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    Tutorial: guia de construção para iniciantes

    Receber! Este é um tutorial para quem gostaria de aprender a construir e fazer modelos no Roblox. Para fazer este tutorial, você precisa ter o Roblox Studio aberto. Para criar um lugar, vá para Criar> Placa de base.

    Conteúdo

    Criando / Manipulando uma Peça

    Tutorial: guia de construção para iniciantes

    Encontre a opção Criar peça.



    Se você olhar para a parte superior da tela, verá um menu de guias. Vá para a aba Home e clique na opção Create Part. Uma caixa retangular aparecerá. Para escolher uma forma diferente, clique na seta abaixo do ícone do bloco e selecione uma das formas disponíveis.

    A ferramenta de seleção

    A ferramenta de seleção permitirá que você selecione uma parte e arraste-a. Basta clicar na peça e arrastá-la para movê-la.

    A ferramenta Mover

    A ferramenta de movimentação permite que você mova a peça ao longo de um eixo. Para fazer isso, clique na peça e arraste uma das setas para movê-la.



    A ferramenta de escala

    A ferramenta de escala permite que você altere o tamanho da peça. Para fazer isso, clique na peça e arraste uma das esferas que aparecem.

    A ferramenta de rotação

    A ferramenta de rotação permite girar uma peça ao longo de um eixo. Para fazer isso, clique na peça e arraste um arco para girar a peça.

    Cor e Material

    À direita do ícone da peça está um ícone de molécula. Isso muda o material da peça (a textura). Para fazer isso, abra o menu suspenso e selecione um material.

    O ícone de cor permite que você altere a cor da peça. Para fazer isso, abra o menu suspenso e clique em uma das cores da paleta.

    A janela de propriedades

    A janela de propriedades permite que você altere outros atributos da peça. As propriedades básicas são:

    • Transparência: a quantidade de luz que passa pelo objeto. Este é um valor numérico, onde 0 significa completamente opaco e 1 é completamente invisível.
    • BrickColor: a cor do tijolo.
    • Color3: uma alternativa para BrickColor, apenas leva 3 valores numéricos.
    • Nome: o nome que é atribuído ao tijolo.
    • CanCollide: se outros objetos passarão ou não pelo objeto; se a caixa de seleção estiver desmarcada, os objetos podem passar por ela sem interrupções.
    • Ancorado: se o objeto está ou não sujeito a mudança de posição. Se a caixa de seleção estiver marcada, o objeto não será afetado pela gravidade.

    Para alterar essas propriedades, vá para a guia Exibir e selecione as propriedades para abri-lo. Aqui você verá uma tabela de propriedades. Você pode alterar os valores das propriedades.



    Posicionamento

    Roblox é um mundo tridimensional. Como tal, existem três coordenadas no jogo: x, y e z. Se você selecionar uma peça e usar uma ferramenta de movimento, verá que as setas são de cores diferentes. Estas são as três dimensões nas quais você pode movê-lo.

    A janela do Explorer

    A janela do explorador controla todos os objetos do jogo. Para fazer isso, vá para a guia Exibir e abra a janela do Explorer à esquerda da guia.

    Você verá uma janela com várias opções. Estes são serviços: objetos que gerenciam tudo abaixo dele. Todos os objetos físicos estão no espaço de trabalho. Então, abra a seta ao lado de Workspace e você verá uma lista de partes do jogo.

    Fogo e fumaça

    Para incendiar uma peça, vá para a janela do Explorer, passe o mouse sobre a peça na área de trabalho e clique no sinal de mais. Há uma barra de pesquisa na janela, então procure por fogo e clique nele. Você verá que a peça será incendiada.

    Você pode fazer o mesmo com fumaça.

    Pastas e modelos

    Você notará que, se estiver fazendo grandes construções, seu espaço de trabalho ficará cada vez mais desorganizado. Você pode organizá-los colocando-os em pastas. Insira um objeto de pasta na área de trabalho. Em seguida, você pode arrastar a peça da área de trabalho para a pasta. Isso armazenará a peça na pasta. Isso não terá função em um servidor ativo, mas é apenas uma ferramenta organizacional.


    Os modelos são semelhantes a pastas. Para usar um modelo, selecione várias peças enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl. Em seguida, vá para a guia Página inicial e clique em "Grupo". Isso os colocará todos em um modelo.


    Decalques

    Um decalque é uma imagem que você pode colar em uma peça. Vá para a guia Página inicial e abra a caixa de ferramentas. Isso abrirá a janela. Em seguida, clique no menu suspenso e selecione Imagens. Encontre uma imagem de sua preferência e arraste-a da janela da caixa de ferramentas para a face de uma peça. Você notará que haverá uma imagem na superfície da peça.

    Negar e Operações Sindicais

    Uma parte negativa é basicamente uma parte que você pode usar para fazer furos em outra parte. Para fazer isso, dimensione sua peça até o tamanho desejado e vá para a guia Modelo> Negar. A peça ficará translúcida e vermelha. Agora, mova-o para outra parte maior. Você não pode usar a ferramenta Selecionar, você deve usar a ferramenta Mover. Em seguida, selecione as duas partes segurando Ctrl e clicando em "União" na guia Modelo. Você verá que há um buraco na peça agora.

    Objetos leves

    Ao entrar no prédio, você notará que algumas estruturas estarão escuras, o que confere um clima deprimente. Para fornecer fontes de luz, selecione uma parte e insira um dos três objetos de luz no Explorer.

    • Um PointLight irradia luz em todas as direções a partir de um ponto.
    • Um SurfaceLight irradia luz em uma direção de uma superfície da peça.
    • Um SpotLight irradia luz em uma direção a partir de um ponto.

    Você pode alterar certos recursos na janela Propriedades:

    • O alcance altera a distância que a luz viaja.
    • O brilho altera a intensidade da luz.
    • A cor altera a cor da luz emitida.
    • O ângulo altera o tamanho da luz quando a distância é aumentada. (Apenas SpotLight)
    • Superfície: altera a face da peça de onde a luz é irradiada. (SurfaceLight e SpotLight apenas)
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