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    viga

    viga é uma classe que cria uma viga entre dois vigaAnexos. Esta classe foi adicionada em 8 de novembro de 2017. Ela herda a instância. As vigas são semelhantes a vigaTrilhas, mas em vez de usar o movimento de dois anexos, eles têm uma partícula constante indo de um para o outro.



    viga

    Conteúdo

    • 1 Propriedades
      • 1.1 Anexo Anexo 0
      • 1.2 Anexo Anexo 1
      • 1.3 ColorSequence Coloração
      • 1.4 flutuação CurveSize0
      • 1.5 flutuação CurveSize1
      • 1.6 bool ativado
      • 1.7 bool FaceCamera
      • 1.8 flutuação LightEmission
      • 1.9 flutuação LightInfluence
      • 1.10 int Segmentos
      • 1.11 Conteúdo Textura
      • 1.12 flutuação TextureLength
      • 1.13 TextureMode TextureMode
      • 1.14 flutuação TextureSpeed
      • 1.15 NumberSequence Transparência
      • 1.16 flutuação Largura0
      • 1.17 flutuação Largura1
      • 1.18 flutuação ZOffset
    • Funções 2
      • 2.1 vazio SetTextureOffset(deslocamento de flutuação = 0)
    • 3 links externos

    Propriedades

    viga acessório Anexo 0

    • Categoria: Forma.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga acessório Anexo 1

    • Categoria: Forma.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga ColorSequence Coloração

    A cor do feixe à medida que avança.



    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga flutuar CurveSize0

    • Categoria: Forma.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga flutuar CurveSize1

    • Categoria: Forma.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga bool ativado

    Se o feixe está ou não ativado.


    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga bool FaceCamera

    Se verdadeiro, o feixe estará sempre voltado para a câmera.

    • Categoria: Forma.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga flutuar LightEmission

    Uma flutuação entre 0 e 1 que descreve a quantidade de luz que sai do feixe.

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga flutuar LightInfluence

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga int Segmentos

    • Categoria: Forma.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga Conteúdo Textura

    A imagem sendo exibida.

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga flutuar TextureLength

    O comprimento da textura antes de fazer uma segunda textura, se TextureMode estiver definido como "Stretch".

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga TextureMode TextureMode

    Como o feixe é exibido.

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga flutuar TextureSpeed

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga NumberSequence Transparência

    A transparência do feixe conforme o tempo avança.

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga flutuar Largura0

    • Categoria: Forma.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga flutuar Largura1

    • Categoria: Forma.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    viga flutuar ZOffset

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Funções

    viga anular SetTextureOffset(deslocamento de flutuação = 0)

    Links externos

    • Transmitir no Roblox Developer Hub
    • Beam na referência da API Roblox
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