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    CFrame

    CFrame

    A CFrame, o Coordinate Frame, es un DataType que contiene datos posicionales y rotacionales. Se puede utilizar para colocar con precisión BaseParts a través de su propiedad CFrame, que a diferencia de Position, permite que la pieza se gire.


    Puede colocar una pieza como lo haría con la propiedad Posición.

    part.CFrame = CFrame.new (1, 6, 2): coloca la pieza en el punto {1, 6, 2) en el espacio de trabajo

    Para crear un CFrame girado en el origen, use:


    part.CFrame = CFrame.Angles (math.rad (45), math.rad (90), math.rad (180))

    Vale la pena señalar que las rotaciones no se aplican de forma simultánea, sino secuencial. Entonces, el comando anterior gira en el eje X de la pieza, luego en el eje Y de la pieza y luego en el eje Z de la pieza.

    Para obtener una explicación de los parámetros, consulte radianes.

    Un hecho interesante es que cualquier instancia con una propiedad que sea de tipo CFrame, por ejemplo, la propiedad CFrame de un objeto BasePart, está oculta en el panel de propiedades. La propiedad "Value" de un CFrameValue también está oculta, por lo que debe modificarse desde un Script, un Complemento o mediante la Línea de Comando.


    Contenido

    Constructores

    Los CFrames son uno de los muchos tipos de datos disponibles en Roblox Lua. Se puede crear un CFrame utilizando uno de los muchos constructores. Sin embargo, tenga en cuenta que, a diferencia de la propiedad de orientación de BasePart, toma argumentos de rotación en radianes en lugar de grados.

    Constructor Descripción

    CFrame.new ()

    Crea un CFrame de identidad

    CFrame.new (Vector3 v)


    Crea CFrame a partir de offset v

    CFrame.new (Vector3 v)

    Crea CFrame a partir de offset v

    CFrame.new (Número x, Número y, Número z)

    Crea CFrame a partir de offset (x, y, z)

    CFrame.new (Número x, Número y, Número z,
    Número qx, Número qy, Número qz, Número qw)

    Crea CFrame a partir de desplazamiento (x, y, z) y cuaternión (qx, qy, qz, qw)

    CFrame.new (Número x, Número y, Número z,
    Número R00, Número R01, Número R02,
    Número R10, Número R11, Número R12,
    Número R20, Número R21, Número R22)


    Crea CFrame a partir de desplazamiento (x, y, z) y matriz de rotación (R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22)

    CFrame.fromEulerAnglesXYZ (Número x, Número y, Número z)

    or

    CFrame.Angles (Número x, Número y, Número z)

    or

    CFrame.fromOrientation (Número x, Número y, Número z)

    Crea un CFrame girado en (0,0,0) girado alrededor de los tres ejes en orden (en relación con el CFrame). Ángulos en radianes

    CFrame.fromEulerAnglesYXZ (Número rx, número ry, número rz)

    Crea un CFrame en (0,0,0) girado alrededor de los tres ejes en el orden Y, Z, X

    CFrame.fromAxisAngle (Vector3 v, Número r)

    Crea un CFrame girado a partir de un vector unitario y una rotación en radianes

    CFrame.lookAt (posición Vector3, LookAt de número)


    Crea un CFrame cuya posición es position, y hacia cuyo lookVector se dirige, o mirando lookAt

    Propiedades

    Miembro Descripción
    Posición Vector3 el componente posicional del CFrame
    Número X el componente posicional del CFrame en el eje X
    Número Y el componente posicional del CFrame en el eje Y
    Número Z el componente posicional del CFrame en el eje Z
    Vector3 Mirada el vector direccional frontal del CFrame
    Vector3 Derecha el vector direccional que mira a la derecha del CFrame
    Vector3 para arriba el vector direccional orientado hacia arriba del CFrame
    Vector3 XVector la primera columna en la matriz de rotación del CFrame
    Vector3 Y la segunda columna en la matriz de rotación del CFrame
    Vector3 Z la tercera columna en la matriz de rotación del CFrame



    Métodos

    Método Descripción

    CFrame CFrame: Inverso ()

    devuelve el inverso del CFrame

    CFrame CFrame: ToWorldSpace (CFrame c)


    devuelve un CFrame transformado de objeto a coordenadas mundiales. También funciona con tuplas

    CFrame CFrame: ToObjectSpace (CFrame c)

    devuelve un CFrame transformado de coordenadas World a Object. También funciona con tuplas

    Vector3 CFrame: PointToWorldSpace (Vector3 v)

    devuelve un Vector3 transformado de objeto a coordenadas mundiales. También funciona con tuplas

    Vector3 CFrame: PointToObjectSpace (Vector3 v)

    devuelve un Vector3 transformado de coordenadas World a Object. También funciona con tuplas

    Vector3 CFrame: VectorToWorldSpace (Vector3 v)

    devuelve un Vector3 rotado de objeto a coordenadas mundiales. También funciona con tuplas

    Vector3 CFrame: VectorToObjectSpace (Vector3 v)

    devuelve un Vector3 rotado de coordenadas mundiales a objetos. También funciona con tuplas

    Tuple CFrame: GetComponents ()

    or

    Tuple CFrame: componentes ()

    devuelve todos los componentes del CFrame en el siguiente orden:

    x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22

    Tuple CFrame: ToOrientation ()

    or

    Tupla CFrame: ToEulerAnglesYXZ ()

    devuelve ángulos aproximados de la orientación de la pieza

    Tupla CFrame: ToEulerAnglesXYZ ()

    devuelve los ángulos aproximados de la orientación de la pieza ordenados como Z, Y, X

    Número CFrame: ToAxisAngle ()

    devuelve la orientación del CFrame en representación de ángulo de eje

    CFrame CFrame: Orthonormalize ()

    devuelve un CFrame que pasó por el proceso Gram-Schmidt

    operadores

    Operador Descripción
    CFrame * CFrame devuelve la composición de dos CFrames
    CFrame * Vector3 devuelve Vector3 transformado de objeto a coordenadas mundiales
    CFrame + Vector3 devuelve CFrame traducido por Vector3
    CFrame - Vector3 devuelve CFrame traducido por -Vector3


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    Tipos de Roblox
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