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    Dinero. Sí, tengo dinero: un nuevo BMW Serie 9 y un ático en la Zona Corporativa. Todo el dinero no vale la pena. Juegas este juego por el poder. El poder de hacer las cosas; para tomar grandes decisiones; para afectar las cosas. Haces una llamada telefónica y lo siguiente que sabes es que le estás diciendo al presidente de Estados Unidos que será mejor que juegue a tu manera, o será historia.
    Por eso juegas. Por eso estoy con la Compañía.


    - una empresa no identificada, [cita requerida]

    Corporativosy Ejecutivos (Ejecutivos) en Cyberpunk RED, son los empleados sin principios y vestidos elegantes de las corporaciones. Al ser ricos y persuasivos, pueden reunir favores y recursos más allá de lo que la mayoría de la gente puede esperar.

    Quienes son

    En los viejos tiempos, te habrían llamado yuppie, un MBA de vía rápida y duro en su camino hacia arriba en la escalera corporativa. Claro, está vendiendo tu alma a la empresa, pero seamos sinceros, las corporaciones gobiernan el mundo cyberpunk. Controlan gobiernos, mercados, naciones, ejércitos, lo que sea. Sabes que quien controla las corporaciones controla todo lo demás.

    En este momento, su vida como ejecutivo junior no es nada fácil. Hay tipos debajo de ti que matarían por una oportunidad en tu trabajo. Hay tipos sobre ti que matarían para mantenerte fuera de sus trabajos. Y no están bromeando sobre la matanza: todos los recién llegados de la Corporación tienen su propio equipo de solos y netrunners para cubrir sus proyectos favoritos. ¿Sabotaje? Constantemente. ¿Soborno? Rutina. ¿Chantaje? Común. ¿Promoción por asesinato? Siempre una posibilidad. Hay mucho en juego: un desliz y podrías estar en la calle con el resto de los vagabundos.



    ¡Y los proyectos que te dan tus supervisores! Algunos son bastante sencillos; diseñar un nuevo programa de productividad para la subsidiaria médica de la corporación. Algunos son bastante crudos: envíe un equipo de "operaciones negras" a la ciudad para propagar una plaga de diseñadores para que el equipo de marketing pueda limpiar la venta de la vacuna. La semana pasada, dirigió un equipo mixto de solos, 'corredores y técnicos en una carrera de caza de talentos para secuestrar a un investigador de una empresa rival. La semana anterior, su proyecto consistía en robar los planos de un nuevo transbordador suborbital de la Agencia EuroSpace (para que la División Aeroespacial pudiera copiar el diseño y venderlo a los soviéticos).

    Te dijiste a ti mismo que te unías a la corporación para hacer de ella un lugar mejor; trabaja desde adentro, dijiste. Pero ahora no estás seguro. Tus ideales están un poco empañados y las cosas se están poniendo bastante sombrías. Pero ahora no puedes preocuparte por la ética. Tiene un informe que debe entregarse en una hora, y parece que ese tipo de Ventas está planeando congelar su base de datos para siempre. Primero lo vas a congelar.

    Habilidades especiales

    Esto representa la capacidad de la empresa para controlar los recursos corporativos. Se utiliza como habilidad de persuasión, según la escala de recursos solicitados. Esto podría incluir guardaespaldas, armas, edificios, dinero, poder, acciones, distritos, aviones, yates, países, sicarios, pistolas, armas cuerpo a cuerpo y más. Obviamente, cuanto más poderosa es la Corporación, más puede recurrir a él en cualquier momento. Su nivel de recursos determina exactamente cuánto puede solicitar a la corporación sin excederse. Una habilidad de Recursos con una calificación de +2 podría darle acceso a un vehículo de la Compañía y pedir dinero prestado. Una habilidad de +6 podría permitirle usar la División de Seguridad Corporativa, sicarios, acciones. Un Recursos de +9 le permitiría acceder a muchos niveles de la Corporación, así como la capacidad de requisar casi cualquier recurso de la Compañía. La capacidad de uno de los recursos se basa en la inteligencia. Puede acceder a esta habilidad si usa la habilidad en solitario.



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