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    Las 10 mejores y peores cartas en Ladder

    Así que esta es una nueva versión de una de mis publicaciones de blog más grandes debido a que está desactualizada, los meta cambios y actualmente estas son las mejores y las peores cartas en la escalera.

    Contenido

    Mejores cartas

    Estas tarjetas son OP directamente o son extremadamente versátiles, le recomiendo que las use




    10. Bebé Dragón

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    Personalmente, todavía me gusta mucho el Baby Dragon, a pesar de que cayó al décimo lugar desde el segundo desde la última lista, sigue siendo mucho mejor que la Bruja, solo cuesta 10 elixir y tiene muchos más HP, puede chip realmente bien, es un Counter muy decente contra Minion Horde, murciélagos y Spear Goblins (All Back from the dead), Baby Dragon no puede ser derribado, así que básicamente solo un cohete lo mata con 2 disparo. 


    Baby Dragon era fuerte, barato y versátil, es una esperanza para tus tanques contra los enjambres.

    Viene junto con su desventaja, que es su daño, es débil, pero oye, al menos es un gran astuto, y su capacidad de tanque para tus cartas (Príncipe Oscuro, Mini PEKKA, etc.) es mortal. 


    Ranking anterior: 2do

    9. Minero

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    ¿Qué más puede ser noveno además del legendario minero? Miner es, con mucho, el top 9 de legendarios en el juego, arruina los mazos de cebo con un ataque sorpresa, y también es un gran tanque, siendo los únicos 3 legendarios de tanques, es mejor que Knight en la ofensiva.

    La capacidad de Miner para aparecer en cualquier lugar es un gran tanque para Minions, Goblin Gang, también puede eliminar a Wizard, Princess (Básicamente, cualquier distribuidor de daño por salpicadura que golpee el aire y el suelo) y continuar tanqueando. Miner viene con la misma fuerza que el dragón bebé.

    Lo que me hace decidir ponerlo más alto que él es porque su capacidad para aparecer en cualquier lugar. Es mejor en ataque que en caballero, pero no en defensa.

    Rango anterior: /

    8. Caballero

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    Hablando del Caballero .........

    Maldita sea, estoy seguro de que más del 70% de los que leen este blog saben lo doloroso que es lidiar con el Caballero, HP muy alto por un elixir 3 muy barato, buen daño y un tanque mortal. 

    Es un OP loco en defensa, en serio, nada (excepto PEKKA seguro) puede atravesar su armadura, también es un increíble contraataque y mazos de cebo, tanque para Goblin Barrels. 


    Knight básicamente elimina a Ice Golem después del nerf. Ice Golem sigue siendo bueno, pero ¿Caballero? ¡Oh, no! 

    Knight realmente necesita un gran nerf pronto. ¡Ha estado así como medio año! 

    Clasificación anterior: /

    7. Mega Caballero 

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    Sorprendentemente, Mega Knight no es realmente OP, pero lo que me hizo decidir ponerlo más alto que el caballo (a pesar del costo de 7 elixires) es porque es dos veces más letal en defensa. ¿Pero a la ofensiva? Realmente no........


    Mega Knight es más como un legendario muy versátil, es increíble tanto en 1v1 como en 2v2. Siendo la segunda carta defensiva más poderosa, cambió el meta, excepto en un caso ......... (Revelar más adelante)

    Mega Knight es bastante débil a la ofensiva porque es fácil de detener, Inferno Dragon, Minion Horde, Knight o incluso el Príncipe Oscuro son contadores increíbles. Sin embargo, también puede ser una carta de apoyo para la ofensiva.

    No se recomienda usarlo solo, a pesar de que su salto y generación es la cosa más loca de la historia, no creo que realmente necesite un nerf, está realmente equilibrado.

    Clasificación anterior: /

    6. Bandido 

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    Cuando E-Wiz está nerfeado, creo que Bandit es el mejor legendario ahora

    En aquel entonces, sin embargo, es mucho peor que el dragón infernal, después del beneficio, emergió a OP como reglas de spam de puente. Ahora, a pesar de que el spam de bridge se redujo, se mantuvo en una de las mejores legendarias del juego.


    Al igual que el minero, Bandit aplasta los mazos de cebo, guardando tu registro contra Goblin Barrel, es extremadamente rápida, pero no demasiado difícil de detener.

    Los goblins son los mejores contadores hasta ahora, pero ella todavía ocupó el lugar para The Lumberjack.

    Sorprendentemente, incluso con el nerf de spam del puente, ¡no la afectó en absoluto! Ella permaneció OP pero equilibrada

    Espero que no se ponga nerviosa, ahora es perfecta, pero ahora mismo, veremos si se mantuvo OP.

    Clasificación anterior: /

    5. Jinete de cerdos 

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    Una vez más, estoy seguro de que todos están de acuerdo en que Hog Rider es un verdadero dolor de cabeza. Como el Caballero.

    Hog Rider es increíblemente rápido, tiene una cantidad increíble de HP y Daño, ¡¡¡SOLO por 4 ELIXIR !!! El es realmente OP 


    También es difícil detenerlo, tiene más HP que el Caballero, es un tanque mucho más peligroso.

    La mayoría de sus contadores son poco fiables, Swarms, Mini PEKKA, PEKKA, E-Wiz todavía pueden permitirle conseguir al menos un hit. ¡Definitivamente una tarjeta que te pilla desprevenido!

    Al igual que el Caballero, definitivamente necesita un nerf.

    4. Verdugo 

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    Desde que Night Witch fue lanzado, Executioner había sido una completa pesadilla. Su HP es tan alto que su daño no es fuerte, pero puede reducir casi cualquier cosa junto con un tornado.

    Es mucho mejor que Wizard, especialmente cuando tienes que desperdiciar el ariete de batalla en tanque para el mago mientras el verdugo puede sobrevivir a sí mismo, también a pesar de tener un DPS más bajo, su ataque lineal + Boomerang lo convirtió en una estrella de todos los distribuidores de daño por salpicadura. 

    Básicamente no tenía debilidad, excepto contra tropas de alto HP (Tanques, Caballero, Valquiria)

    El mejor distribuidor de daños por salpicaduras de todos los tiempos. Sin embargo, consulte algunos de los momentos divertidos con él. Noté algunos errores más con él ........ y como es un cáncer con errores ...... supercell necesita arreglarlos lo antes posible.

    3. Goblin Gang 

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    TI

    Con la reciente mejora de los goblins lanzas, creo que la banda de goblins mejoró aún más. 

    Al principio decidí moverme y luego bajar, pero ahora creo que están bien para ser tercero. Son cartas defensivas locas, más cebo de troncos que un ejército de esqueletos y un buen DPS.Posiblemente, Goblin Gang podría ser mejor que un ejército de esqueletos.

    Sin embargo, tenga en cuenta que encontrarán una manera de guardar su registro, etc., superando su zap, lo suficiente para 1 disparo de goblins.

    Aún así, ¡la mejor unidad de enjambre con diferencia!

    2. PEKKA 

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    ¡¡¡NO TENGO DUDAS EN PONER PEKKA EN 2º !!! ¿Recuerdas por qué dije que Mega Knight cambia el meta pero uno? PEKKA es a quien no logró cambiar.

    PEKKA es la MEJOR tropa defensiva del juego, mucho mejor que el Caballero, incluso ella es bastante cara, vale la pena ya que contrarresta TODAS las cartas de Cáncer, mega caballero, casi nada puede atravesar su armadura bestial.

    Ella es mejor que el Caballero ya que su increíble daño y HP significa que Giant, Golem y más no tienen ninguna posibilidad, incluso si es lenta. 

    Defensiva y ofensivamente, es mejor que la Mega Knight. PEKKA Puede ser fácil de contrarrestar en ataque, pero imposible de detener en defensa. ¡El mejor tanque por ahora! 

    Mención de Honor


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    ¡Explota esos globos!

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    Adiós Golem

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    Murciélagos, Mega Minion, Inferno Tower, Fireball y Golem son cartas increíbles






















    1. Zap

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    No se necesita explicación

    ¡Es una broma! ¡Zap es, con mucho, LA MEJOR TARJETA PARA USAR EN CUALQUIER LUGAR! Zap es muy versátil, mata enjambres, mata Torres de baja HP, ¡pero el aturdimiento lo hizo realmente bueno! Zaps inferno, cobra tarjetas para que tengan que recargarse, ¡por eso zap es la mejor tarjeta que existe!


    Peores cartas

    Esta carta no encaja bien, o realmente apestan, ¡necesitan un beneficio!

    10. Bombardero

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    Podría decirse que Bomber tuvo una de las peores cartas durante bastante tiempo, la supercélula probablemente se olvidó de él, el último beneficio no hizo nada para ayudarlo, sin embargo, fue hace 8 meses, el bombardero tuvo un buen daño, pero tiene una debilidad que lo hizo Llega a esta lista: Su HP es una broma, así que si supercell quiere revivirlo, ¡mejora su HP! Es demasiado frágil y posiblemente uno de los peores cañones de vidrio.

    Dado que es demasiado frágil, ¿por qué no mejorar su HP?

    9. Esqueletos

    Ledoot se fue de nuevo ... 

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    Skeletons es realmente malo después de que Ledoot se fue nuevamente. Solo cuestan 1 elixir, pero son superados por el espíritu de hielo, ¿y quién los usa en lugar de los Goblins? Es cierto que los Goblins entraron en sexto lugar en la última lista, que es después de que se fuera Ledoot, pero los subestimé en realidad y ¡son realmente buenos! Los esqueletos tuvieron un buen daño, pero lamentablemente el Ejército de esqueletos es mucho más letal, los esqueletos necesitan desesperadamente un beneficio. 

    ¡Recuperar a Ledoot pero debilitarlos o pulirlos mucho debería bastar!

    8. Bárbaros 

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    Cuando los bárbaros de élite no existen, los bárbaros son posiblemente una de las mejores cartas del juego. 

    Pero después de que existen, los bárbaros regulares resultan ser demasiado fáciles de detener, demasiado lentos y débiles para 5 elixir, siendo eclipsados ​​por los bárbaros de élite y más, los bárbaros están muriendo.

    Entonces el Goblin Gang resulta ser mejor, ahora, los bárbaros son posiblemente una de las cartas más débiles. 

    Aunque los bárbaros de élite se parecen más a una carta ofensiva, gracias a su mayor HP, son mucho más fiables que los bárbaros en defensa, los bárbaros necesitarán una gran ventaja.

    7.Torre de bombas 

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    Todos esperaban que la torre de bombas estuviera en esta lista .......

    Pero nadie esperaba que fuera tan bajo, Bomb Tower es realmente bueno contra enjambres, además de la reciente mejora indirecta de Goblin Hut en realidad promueve los reproductores, donde Bomb Tower es fuerte contra.

    Pero es superado por la torre del infierno. Al igual que todas las demás defensas de esta lista, ¡Bomb Tower está en realidad subestimada!

    ¿Qué tal si nerfeamos el infierno para recuperar toda la defensa?






    6. Espejo

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    El elixir extra realmente arruinó la carta.

    Mirror, que alguna vez fue una carta justa, se arruinó gravemente con la llegada de nuevas cartas, su elixir extra no vale la pena

    Incluso con los beneficios no hizo nada

    Para guardarlo, elimine el costo adicional del elixir




    5 Clon 

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    Una vez más, la clonación es demasiado débil para ser una buena carta.

    Las tropas clonadas pueden ser destruidas fácilmente por un tornado., Una carta popular

    Sin embargo, ignora a las tropas clonadas y sufrirás mucho, es por eso que el clon no está clasificado demasiado alto.

    Todavía necesita un beneficio, como darle al tanque 3 disparos de goblins lanza a chispas



    4. Cañón 

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    Después de la reelaboración de Tesla, Cannon se volvió mucho más inútil. Cannon tenía estadísticas muy pobres, bajo Hp, bajo daño. Hoy en día, Tesla es una opción mucho mejor gracias a su DPS más alto y su retrabajo que le permite a los súbditos de 1 disparo. El cañón también es terrible contra tanques y enjambres, realmente necesita un beneficio






    3. Carro de cañones

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    Refiriéndose a lo que dijo Smarty, Cannon Cart es una de las cartas más tontas del juego.

    Cannon Cart es superado por los guardias, gracias a su número, los guardias a menudo son mejores contra hog Rider ya que los oponentes definitivamente saben que no deben romper el carro hasta que el hog Rider muera, además los guardias no son ni de lejos populares, lo que significa que Cannon Cart es terrible

    Dark Prince también es una opción mucho mejor gracias a su carga y daño de área, Cannon Cart es definitivamente la peor carta de escudo

    ¡Disminuye el costo! ¡O será tan impopular que todos se olvidan!

    2 cabaña bárbara

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    Ya no tiene sentido utilizar la cabaña de los bárbaros.

    Los bárbaros son una de las peores cartas, la cabaña de los bárbaros genera bárbaros, lo que no es amenazante en absoluto. Spear Goblins se pulió, afecta a la cabaña de los goblins, lo que hace que la cabaña de Barb sea mucho más inútil de lo que originalmente era.

    No tengo idea de como pulirlo




    Mención honorífica:

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    Giant Skeleton, Prince, Rage, Guards y Tombstone son una de las cartas más débiles, pero son mejores que las 10 mejores, por lo que solo alcanzaron la mención honorífica.  
























    1. Curar

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    ¡LA PEOR TARJETA!

    ¿Necesito explicar algo ???









    Así que esas son mis 10 mejores y peores cartas en la escalera, ¿no estás de acuerdo? ¡Comenta abajo!

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