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    aimant

    aimant

    Terra utilisant Magnera dans l'espace lointain

    aimant (Magné, Magune ?), Magnera (Magnera, Magunera ?), Et magnéga (マグネガ, Magunega?) La magie est des sorts utilisés par Sora et d'autres personnages et ennemis qui utilisent l'élément des ténèbres dans Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix et Kingdom Hearts Re:codé. Magnet, ainsi que Reflect, remplacent Gravity, Aero et Stop de Kingdom Hearts dans Kingdom Hearts II. Il est classé comme Magie avancée.



    L'aimant est un type spécial de magie qui attire les ennemis, les orbes et les objets vers un orbe magnétique qu'il crée. Au fur et à mesure que le rang de la magie augmente, l'orbe devient plus gros et plus puissant. Il est extrêmement utile lorsque vous combattez le Grim Reaper à Port Royal. Les ennemis dans l'orbe subissent continuellement des dégâts.

    aimant

    Magnet apparaît également dans Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix et a les mêmes effets que dans Kingdom Hearts II. Bien qu'il n'apparaisse pas dans le jeu, le tour de passe-passe "Magnet Spiral" dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories utilisé par Sora ressemble au sort Magnega dans Kingdom Hearts II. Dans Reverse/Rebirth, l'attaque de base de Zexion crée un vortex tourbillonnant à partir de l'un de ses nombreux lexiques pour voler les cartes de Riku. Ce vortex est identique en apparence au sort Aimant.


    Contenu

    • 1 Mécanique
    • 2 aimant d'apprentissage
    • Gouttes 3
      • 3.1 Kingdom Hearts Naissance Par Sommeil
      • 3.2 Kingdom Hearts Re:codé
    • 4 recettes
      • 4.1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
        • 4.1.1 Magnéra
        • 4.1.2 Magnéga
      • 4.2 Kingdom Hearts Re:codé
        • Magnet 4.2.1
        • 4.2.2 Magnéra
        • 4.2.3 Magnéga
    • 5 commandes fusionnées
      • 5.1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
    • 6 ennemis capables de lancer Magnet Magic
    • 7 et

    Mécanique

    Kingdom Hearts II

    aimant

    Sora utilisant Magnet dans l'Underdrome


    Dans Kingdom Hearts II, Magnet est un type spécial de magie qui attire les ennemis, les orbes et les objets vers l'orbe magnétique qu'il crée, endommageant une fraction de la santé des ennemis attirés, comme le sort Gravité. Magnega et Reflega sont les seuls sorts qui peuvent être utilisés pour blesser le sorcier Nobody et Sephiroth.


    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Dans Kingdom Hearts Birth by Sleep, Magnet est un type de magie qui attire les ennemis dans un vortex avec deux orbes en orbite. Ce type de magie est essentiel pour remplir facilement la barre de commandes. Il est disponible pour les trois personnages.

    Il existe également de nombreuses commandes liées aux aimants.

    Les trois personnages ont accès à Collision Magnet, Magnet Spiral et Transcendence, mais seul Aqua peut fusionner Energy Magnet, D-Link Magnet et Munny Magnet.

    aimant-d-apprentissage">Aimant d'apprentissage

    Kingdom Hearts II

    1. Vaincre Oogie Boogie dans la ville d'Halloween
    2. Vaincre Grim Reaper à Port Royal
    3. Battez Xigbar dans le monde qui n'a jamais été. Dans Kingdom Hearts II Final Mix, l'exigence est changée en Luxord.

    Kingdom Hearts Re: codé

    1. Data-Sora peut créer Magnera et Magnega via la conversion de commande.
    2. Data-Sora peut acheter un aimant dans la boutique Riku pour 800 munny à Hollow Bastion.

    Drops

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Kingdom Hearts Re: codé

    Recettes

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Magnera

    Magnera est une commande magique de classe de base qui peut être fusionnée à travers trois recettes différentes, répertoriées dans la recette magique.



    • La première recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette M.
      • Aimant (LV2) + Aimant (LV2)
    • La deuxième recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette K.
      • Bord d'étourdissement (LV2) + Aimant (LV2)
    • La troisième recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette I.
      • Tonnerre (LV2) + Aimant (LV2)

    magnéga

    Magnega est une commande magique de classe avancée qui peut être fusionnée à travers deux recettes différentes, répertoriées dans la recette magique Mega.

    • La première recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette J.
      • Magnéra (LV3) + Magnéra (LV3)
    • La deuxième recette peut être mélangée par Terra, Ventus et Aqua, et est une recette I.
      • Aimant (LV3) + Magnéra (LV3)

    Kingdom Hearts Re: codé

    aimant

    (Consommation de mémoire : 17 %) Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis environnants vers vous et infliger une petite quantité de dégâts. Data-Sora peut apprendre Magnet en l'achetant à Hollow Bastion Riku Shop: 800 munny.

    Magnera

    (Consommation de mémoire : 17 %) Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis environnants vers vous et infliger une petite quantité de dégâts. Data-Sora peut apprendre Magnera via SYNTH ou l'acheter à Hollow Bastion Riku Shop: 2400 munny.

    • Blizzard Slam + Aimant
    • Cure + Aimant
    • Lent + Aimant
    • Arrêt + Aimant

    magnéga

    (Consommation de mémoire : 21 %) Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis environnants vers vous et infliger une petite quantité de dégâts. Data-Sora peut apprendre Magnega via SYNTH UNIQUEMENT


    Commandes fusionnées

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Magnet est utilisé pour fusionner les commandes suivantes :

    • Zéro Gravé
    • Déformer
    • Glissière d'origine
    • magnéga
    • Magnera
    • Aimant de collision
    • Aimant Spirale
    • Thundara

    Magnera est utilisé pour fusionner les commandes suivantes :

    • Aimant d'énergie
    • magnéga
    • Aimant de collision
    • Aimant Spirale
    • Glissière d'origine
    • Raid au trésor
    • Aimant D-Link
    • Aimant Munny
    • Mini

    Magnega est utilisé pour fusionner les commandes suivantes :

    • Tornade
    • Trembler
    • météore
    • Raid d'étincelles
    • Chercheur Mine

    Ennemis capables de lancer Magnet Magic

    Sans coeur

    • Grim Reaper

    Quelqu'un

    • Volonté persistante

    et

    1. ↑ Le Blobmob laisse tomber un Magnera 25% du temps si le héros a un niveau de magasin de 5 ou 6.
    2. Le Triple Wrecker laisse tomber un Magnega 5% du temps si le héros a un niveau de magasin de 7 ou 8.
    3. ↑ La Wyvern laisse tomber un Aimant 25% du temps.
    la magie
    Kingdom Hearts
    Feu | Blizzard | Tonnerre | Guérir | Aéro | gravité | Arrêter | Convoquer
    Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
    tour de passe-passe
    Kingdom Hearts II
    aimant | Réfléchir
    Kingdom Hearts codé
    Capacité de débogage
    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil
    Poison | Esuna | Lent | Confondre | Lien de dimension
    Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
    Ballon | Étincelle
    Kingdom Hearts III
    Eau | Invocation de lien
    la magie Kingdom Hearts Feu | Blizzard | Tonnerre | Guérir | Aéro | gravité | Arrêter | Convoquer Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs tour de passe-passe Kingdom Hearts II aimant | Réfléchir Kingdom Hearts codé Capacité de débogage Kingdom Hearts Naissance par le sommeil Poison | Esuna | Lent | Confondre | Lien de dimension Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve Ballon | Étincelle Kingdom Hearts III Eau | Invocation de lien
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