Close
    Search Search

    Arme

    Arme Arme

    La carabine R-301, un fusil d'assaut.

    Armes sont la principale méthode pour infliger des dégâts dans Apex Legends. Dans Battle Royale, les légendes tombent dans l'arène sans aucune arme équipée et doivent les trouver dans n'importe quelle source de butin appropriée lors de l'atterrissage. Dans Arme Dans les arènes, toute arme qui n'est pas une arme de ravitaillement peut être achetée avant le début du tour. Quel que soit le mode de jeu, jusqu'à deux armes à feu peuvent être transportées.



    L'efficacité et la puissance de feu d'une arme peuvent être améliorées grâce à des accessoires qui peuvent aider à stabiliser l'arme, augmenter la taille de son chargeur, changer ses viseurs en fer ou déverrouiller de nouveaux modes de tir.

    Toutes les armes sont divisées en sept catégories : fusils d'assaut, mitraillettes, mitrailleuses légères, armes de tireur d'élite, tireurs d'élite, fusils de chasse et pistolets.

    Contenu

    D'autres armes

    Armes de largage de ravitaillement

    Les armes de ravitaillement (également connues sous le nom d'armes de colis de soins, d'armes de caisse, d'armes de largage, etc.) sont des armes de rareté Heirloom qui ne peuvent être trouvées que dans des colis de soins neutres. Ils ont des munitions limitées qui ne peuvent pas être réapprovisionnées. Ils sont également livrés avec une optique remplaçable, à l'exception du Kraber .50-Cal Sniper dont l'optique variable unique 6x-10x ne peut pas être retirée.



    Armes entièrement équipées

    Article principal: arme entièrement équipée

    Les armes entièrement équipées sont des armes pré-équipées avec tous leurs accessoires. Le niveau des pièces jointes est basé sur la rareté de l'arme, allant de commune à légendaire.

    Armes de paintball modifiées personnalisées de Rampart

    Ces armes sont des armes entièrement équipées qui ont été modifiées par Rampart avec le Arme Hop-up Splatter Rounds. Ils ont des chargeurs plus gros, ils se rechargent plus vite et ils tirent des cartouches chargées de peinture. Ces armes s'empilent avec celles de Rampart Arme Capacité passive du chargeur modifié.

    Dans Battle Royale, ils ne peuvent être trouvés et achetés qu'avec Arme Les matériaux des Vend-it Machines situés dans la Grande Maude de Rampart et sont disponibles en raretés, épiques et légendaires. Dans Arme Arènes, pendant la Arme Évènement de collection Evolution, Rampart peut offrir ses armes en rareté légendaire à un prix réduit.

    Ordnance

    Il existe trois types de munitions pouvant être lancées. Contrairement aux armes à feu, elles occupent des emplacements d'objets dans l'inventaire et sont classées comme consommables.

    Armes de corps à corps

    Les légendes ne possèdent pas d'arme de mêlée par défaut, car elles utilisent simplement leurs poings et leurs coups de pied. Cependant, en obtenant un ensemble d'héritage de légende, les joueurs peuvent équiper la peau d'arme de mêlée personnalisée de cette légende. Les armes de mêlée sont purement cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay.

    Liste des armes

    Fusils d'assaut

    • Arme

      Fusil HAVOC
      Fusil à énergie entièrement chargé.


    • Arme

      Ligne plate VK-47
      Entièrement automatique avec un coup de poing.

    • Arme

      Hemlok Burst AR
      Fusil d'assaut à rafale à 3 coups.


    • Arme

      Carabine R-301
      Entièrement automatique et haute précision.

    Mitraillettes

    « mitrailleuse secondaire » est un incorrect orthographe de "mitraillette". "Sub" est un préfixe et devrait donc faire partie du mot (par exemple "submarine"). Cette page Web utilise intentionnellement une orthographe incorrecte, car c'est ainsi que SMG est orthographié dans le jeu.

    • Arme

      Alternateur SMG
      SMG entièrement automatique à double canon.
      (Fournir l'arme de largage)

    • Arme

      Rôdeur Burst PDW
      SMG en rafale à 5 coups.

    • Arme

      R-99 SMG
      SMG automatique à tir rapide.

    • Arme

      Volt SMG
      SMG actionné par énergie.


    Mitrailleuses légères

    • Arme

      Dévotion LMG
      LMG à énergie entièrement automatique.

    • Arme

      EMG L-STAR
      MG lourde alimentée au plasma.

    • Arme

      Spitfire M600
      LMG entièrement automatique.
      (Fournir l'arme de largage)


    • Arme

      Déchaînement
      LMG à feu.

    Armes de tireur d'élite

    • Arme

      Scout du G7
      Fusil semi-automatique de tireur d'élite léger.

    • Arme

      Triple prise
      Fusil de précision à triple canon.
      (Fournir l'arme de largage)

    • Arme

      Répétiteur 30-30
      Répétiteur lourd semi-automatique.

    • Arme

      Arc à poulies Bocek
      Maintenez le feu pour augmenter la puissance.

    Fusils de sniper

    • Arme

      Fusil de charge
      Fusil de précision à faisceau chargé.

    • Arme

      Arc long DMR
      Fusil de sniper semi-automatique.

    • Arme

      Sniper Kraber .50-Cal
      Fusil de précision à verrou puissant.
      (Fournir l'arme de largage)

    • Arme

      Sentinelle
      Fusil de précision à verrou.

    Fusils de chasse

    • Arme

      EVA-8 automatique
      Fusil de chasse entièrement automatique.

    • Arme

      Mastiff fusil de chasse
      Fusil semi-automatique puissant.

    • Arme

      Fusil de chasse du Mozambique
      Pistolet de chasse à triple canon.

    • Arme

      Soldat de la paix
      Fusil de chasse à levier.

    Pistols

    • Arme

      RE-45 automatique
      Pistolet entièrement automatique.

    • Arme

      P2020
      Pistolet semi-automatique.

    • Arme

      Wingman
      Revolver de grande puissance.

    Statistiques

    • Tous les dommages sont calculés en ignorant Arme Fortifié et Arme Modificateurs de dégâts des casques.
    • Les valeurs de dégâts par seconde et de temps de mise à mort sont obtenues à partir de tirs au corps.
    • La valeur du temps de mise à mort est calculée en fonction de Arme Boucliers Evo.
    • La vitesse du projectile est exprimée en unités par seconde (UPS).
    Arme Type Munitions Pièces jointes Dommages corporels Dommage à la tête Dommages aux jambes Taille du chargeur RPM DPS TCC Vitesse du projectile Modes de tir
    Arme
    Fusil HAVOC
    Fusil d'assaut Arme Energie Arme Arme Arme Arme Arme 18 32 14 24 672 202 0.98s 30500 Arme Automatique
    Arme
    Ligne plate VK-47
    Fusil d'assaut Arme Lourd Arme Arme Arme Arme Arme 19 33 14 20 600 190 1s 24000 Arme Automatique
    Arme Unique
    Arme
    Hemlok Burst AR
    Fusil d'assaut Arme Lourd Arme Arme Arme Arme Arme 20 35 15 18 441 Arme 384 Arme 147 Arme 128 Arme 1.22s Arme 1.41s Arme 27500 Arme Rafale (3)
    Arme Unique
    Arme
    Carabine R-301
    Fusil d'assaut Arme Clair Arme Arme Arme Arme Arme 14 25 11 18 810 189 1.04s 29000 Arme Automatique
    Arme Unique
    Arme
    Alternateur SMG
    SMG Arme Clair Arme 16 Arme 22 24 Arme 34 13 Arme 18 27 600 160 Arme 184 1.6s 19500 Arme Automatique
    Arme
    Rôdeur Burst PDW
    SMG Arme Lourd Arme Arme Arme 14 21 11 20 697 163 1.21s 18000 Arme Rafale (5)
    Arme
    R-99 SMG
    SMG Arme Clair Arme Arme Arme Arme Arme 11 17 9 20 1080 198 0.83s 21000 Arme Automatique
    Arme
    Volt SMG
    SMG Arme Energie Arme Arme Arme Arme Arme 15 23 12 19 720 180 1.08s 23500 Arme Automatique
    Arme
    Dévotion LMG
    LMG Arme Energie Arme Arme Arme Arme Arme 16 28 14 36 Arme 41 300 ~ 900 80-240 2.4 ~ 0.8s 33500 Arme Automatique
    Arme
    EMG L-STAR
    LMG Arme Energie Arme Arme Arme Arme Arme 18 32 15 600 180 1.1s 22000 Arme Automatique
    Arme
    Spitfire M600
    LMG Arme Lourd Arme 19 33 16 55 Arme 63 540 171 1.11s 27500 Arme Automatique
    Arme
    Déchaînement
    LMG Arme Lourd Arme Arme Arme Arme Arme 28 42 24 28 Arme 32 300 Arme 390 140 Arme 182 1.4s Arme 1.08s 26500 Arme Automatique
    Arme
    Scout du G7
    Arme de tireur d'élite Arme Clair Arme Arme Arme Arme Arme 34 60 26 10 240 136 1.25s 30000 Arme Unique
    Arme
    Triple prise
    Arme de tireur d'élite Arme Energie Arme 69
    (23 3 ×)
    138
    (46 3 ×)
    63
    (21 3 ×)
    9 78 90 1.54s 32000 Arme Arme Unique
    Arme Unique
    Arme
    Répétiteur 30-30
    Arme de tireur d'élite Arme Lourd Arme Arme Arme Arme Arme 42-57 74-100 36-48 6 139 97 1.73s 29000 Arme Unique
    Arme
    Arc à poulies Bocek
    Arme de tireur d'élite Arme Flèches Arme Arme Arme Arme Arme 25-60 31-105 20-54 180 ~ 107 75-107 2.3 ~ 1.68s 10000-28000 Arme Unique
    Arme
    Fusil de charge
    Fusil de sniper Arme Tireur isolé Arme Arme Arme 90
    (3 × 15 + 45)
    116
    (4 × 15 + 56)
    90
    (3 × 15 + 45)
    8 26 39 4.62s Hitscan Arme Unique
    Arme
    Arc long DMR
    Fusil de sniper Arme Tireur isolé Arme Arme Arme Arme Arme 60 129 48 6 78 78 2.31s 30500 Arme Unique
    Arme
    Sniper Kraber .50-Cal
    Fusil de sniper Arme Tireur isolé 145 435 116 4 25 60 2.4s 29500 Arme Unique
    Arme
    Sentinelle
    Fusil de sniper Arme Tireur isolé Arme Arme Arme Arme Arme 70 Arme 88 140 Arme 176 63 Arme 79 4 31 36 Arme 46 3.87s 31000 Arme Unique
    Arme
    EVA-8 automatique
    Fusil à pompe Arme Fusil à pompe Arme Arme Arme 63
    (7 9 ×)
    81
    (9 9 ×)
    63
    (7 9 ×)
    8 126 132 1.43s 16000 Arme Automatique
    Arme
    Mastiff fusil de chasse
    Fusil à pompe Arme Fusil à pompe Arme Arme Arme 88
    (11 8 ×)
    112
    (14 8 ×)
    88
    (11 8 ×)
    6 66 97 1.82s 16000 Arme Unique
    Arme
    Fusil de chasse du Mozambique
    Fusil à pompe Arme Fusil à pompe Arme Arme Arme 45
    (15 3 ×)
    57
    (19 3 ×)
    42
    (14 3 ×)
    6 132 99 1.82s 10000 Arme Automatique
    Arme
    Soldat de la paix
    Fusil à pompe Arme Fusil à pompe Arme Arme Arme 99
    (9 11 ×)
    121
    (11 11 ×)
    77
    (7 11 ×)
    5 44 73 2.73s 16000 Arme Arme Unique
    Arme Unique
    Arme
    RE-45 automatique
    Pistol Arme Clair Arme Arme Arme Arme Arme 12 18 11 16 780 156 1.23s 19500 Arme Automatique
    Arme
    P2020
    Pistol Arme Clair Arme Arme Arme 18 27 16 14 420 126 1.57s 18500 Arme Unique
    Arme
    Wingman
    Pistol Arme Lourd Arme Arme Arme 45 97 41 6 156 117 1.54s 18000 Arme Unique

    Statistiques d'armes

    Les armes ont des statistiques différentes, et certaines d'entre elles peuvent être modifiées en équipant des pièces jointes.

    Munitions Article détaillé : Munitions

    Chaque arme a son type de munitions qui indique quel type de munitions elle accepte. Il en existe six types : Arme Rondes légères, Arme Ronds lourds, Arme Munitions énergétiques, Arme Cartouches de fusil de chasse, Arme Munitions de tireur d'élite, et Arme Flèches. Chaque type de munitions a une chance différente d'apparaître, certaines étant plus rares que d'autres, et elles apparaissent généralement à côté d'une arme du même type.

    Chute de balle

    La plupart des armes du jeu tirent des projectiles qui tombent avec le temps. Les armes qui utilisent Arme Les cartouches lourdes ont tendance à avoir une baisse plus prononcée; armes qui utilisent Arme Les munitions énergétiques sont les moins affectées par la chute des balles. La seule arme sans largage de balle est le fusil de charge ; son faisceau se déplace instantanément et subit une diminution des dégâts sur la distance.

    Atténuation des dégâts

    Les armes Hitscan ont une diminution des dégâts dans laquelle, après une distance définie, les dégâts sont réduits à mesure que la cible se trouve.

    Balle lente

    Les armes infligent un ralentissement de 10 % à leurs cibles pendant 0.25 seconde. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. Ceci ne s'applique pas aux Légendes avec Arme Fortifié.

    Modes de tir

    Voici les différentes façons dont une arme peut tirer :

    • Arme Auto - l'arme tire en continu tant que la gâchette est maintenue;
    • Arme Simple - l'arme tire une fois par pression sur la gâchette ;
    • Arme Rafale - l'arme tire plusieurs fois par pression sur la gâchette.

    Certaines armes peuvent être commutées entre plusieurs modes de tir. Par exemple, le R-301 Carbine et le VK-47 Flatline peuvent tous deux être commutés entre Auto et Single.

    Manipulation

    La vitesse à laquelle l'arme peut être retirée et rangée. Les armes plus lourdes (par exemple les LMG) sont plus lentes que les armes plus légères (par exemple les pistolets). Il peut être amélioré avec un Arme Stock standard ou un Arme Stock de tireur d'élite.

    Multiplicateurs de tirs à la tête et aux jambes

    Les armes ont des multiplicateurs de tir dans la tête et dans les jambes qui augmentent ou diminuent les dégâts infligés, respectivement. Si le résultat est une fraction, il arrondit au nombre entier le plus proche.

    • Tête : Les tirs à la tête augmentent les dégâts infligés. Arme Les casques peuvent réduire les dégâts subis.
    • Jambes : les tirs aux jambes réduisent les dégâts infligés.
    Taille du magazine

    Capacité de munitions d'une arme. Il peut être augmenté à l'aide d'attachements mag étendus, mais l'attachement est différent pour chaque type de munitions.

    • Le Arme Extended Light Mag pour les armes qui utilisent Arme Rondes légères.
    • Le Arme Extended Heavy Mag pour les armes qui utilisent Arme Rondes lourdes.
    • Le Arme Extended Energy Mag pour les armes qui utilisent Arme Munitions énergétiques
    • Le Arme Extended Sniper Mag pour les armes qui utilisent Arme Munitions de tireur d'élite (sauf le fusil de charge.)
    Pénalité de mouvement

    Toutes les armes ralentissent les joueurs de manière égale (de 13.333 %), quel que soit le type d'arme.

    Les armes réduisent encore la vitesse de déplacement tout en visant vers le bas, la quantité dépendant de l'arme. Les tireurs d'élite, à 65%, ont la plus grande pénalité de mouvement ADS.

    Flash de bouche

    L'effet aveuglant mineur que le tireur reçoit lorsqu'il tire avec une arme. Il peut être réduit avec un Arme Stabilisateur de canon. Ceux-ci ne sont équipés que sur certaines armes entièrement équipées, car l'attachement lui-même ne peut plus apparaître depuis Arme Saison 8.

    Vitesse de déplacement du projectile

    À l'exception des armes à balayage, dont les projectiles vont instantanément là où l'arme est pointée, les balles et les projectiles de toutes les armes mettent un temps différent pour parcourir une distance définie. La vitesse à laquelle ces balles et projectiles se déplacent est calculée en unités par seconde, où 40 unités sont égales à un mètre.

    Cadence de tir

    À quelle vitesse une arme peut tirer. Pour les fusils de chasse, il peut être modifié avec un Arme Boulon de fusil de chasse.

    Recul

    La quantité de recul physique par coup qui doit être compensée. Il peut être réduit avec un Arme Stabilisateur de canon.

    La vitesse de rechargement

    La vitesse à laquelle une arme change de chargeur avec un autre. Pour toutes les armes à l'exception du Wingman, du P2020 et du fusil HAVOC, le rechargement lorsque le chargeur n'est pas complètement vidé prendra moins de temps que de le recharger avec un chargeur complètement vide. La vitesse de rechargement est augmentée avec les stocks de niveau 2 et supérieurs.

    Pour le Wingman et le Hemlok Burst AR, la vitesse de rechargement peut être encore améliorée avec le Arme Boosted Loader Hop-Up, qui augmente la vitesse de rechargement et ajoute des tours bonus après le rechargement si le rechargement est effectué lorsque le chargeur est presque vide (en remplaçant l'avertissement à l'écran "LOW AMMO" par un message "FAST RELOAD").

    Accélération RPM

    Le Devotion LMG dispose d'un mécanisme spécial qui fait que sa cadence de tir démarre lentement et accélère à pleine vitesse sur une courte période. Il peut être raccourci avec un Arme Attachement hop-up du turbocompresseur.

    Se propager

    La déviation de la balle d'une arme lors du tir depuis la hanche, indiquée de manière approximative par la taille du réticule. Avec la plupart des fusils de chasse, viser vers le bas rétrécit légèrement leurs tirs. Cependant, le Triple Take et le Peacekeeper sont uniques en ce sens que leur starter se construit au fil du temps pour réduire la propagation. Leurs starters peuvent également être activés et désactivés à volonté.

    Balancement de l'arme

    Le balancement d'une arme au ralenti en visant vers le bas. Il peut être réduit avec un Arme Stock standard ou un Arme Stock de tireur d'élite.

    Liquidation

    Le fusil HAVOC dispose d'un mécanisme spécial où l'arme passe par une courte période de remontage avant de commencer à tirer. Il peut être retiré avec un Arme Turbocompresseur.

    Trivia

    • Sur les 27 armes actuelles, 20 sont dérivées de la série Titanfall.
      • Les sept exceptions sont le fusil HAVOC, le Prowler Burst PDW, le Rampage, le 30-30 Repeater, l'arc à poulies Bocek, le Sentinel et le Peacekeeper.
    • Le Triple Take est appelé fusil de sniper dans sa description mais est classé comme une arme de tireur d'élite.
      • C'est très probablement parce qu'il était autrefois classé comme un tireur d'élite.
    • Le Longbow DMR est classé comme un fusil de sniper, même si DMR signifie Designated Marksman Rifle.
    • Le Mozambique Shotgun est un pistolet de chasse et est en fait classé comme les deux. Pour les défis, il n'est traité que comme un fusil de chasse, mais dans le jeu, il est classé comme un pistolet, et si des optiques sont demandées, la légende demandera des optiques de pistolet. Le Mozambique n'a pas non plus de pénalité de vitesse de déplacement lorsqu'il vise vers le bas, contrairement aux fusils de chasse.
    • En raison de l'absence de la catégorie des armes de tireur jusqu'à Arme Saison 9, le G7 Scout et le 30-30 Repeater étaient auparavant classés comme fusils d'assaut alors qu'ils n'en étaient pas un.
    • Le Wingman, le L-STAR EMG, le 30-30 Repeater, le Longbow DMR, le Sentinel et le Kraber .50-Cal Sniper peuvent ouvrir les portes en tirant sur la poignée.
      • Le L-STAR était à l'origine destiné à casser les portes plutôt qu'à les ouvrir.
      • A Arme Revved Up Rampage peut casser des portes.

    • Munitions
    • Attachement
    • Arme entièrement équipée
    • Grenade
    • Hop-Up
    • Héritage


    v · d · Armes électroniques
    voir aussi : Arme entièrement équipée
    Fusils d'assaut Carabine HAVOC • Hemlok Burst AR • Carabine R-301 • VK-47 Flatline
    Mitraillettes Alternateur SMG • Prowler Burst PDW • R-99 SMG • Volt SMG
    Mitrailleuses légères Dévotion LMG • L-STAR EMG • M600 Spitfire • Rampage
    Armes de tireur d'élite Répétiteur 30-30 • Arc à poulies Bocek • Scout G7 • Triple prise
    Tireurs d'élite Fusil à charge • Sniper Kraber .50-Cal • DMR à arc long • Sentinelle
    Fusils de chasse EVA-8 Auto • Fusil Mastiff • Fusil Mozambique • Peacekeeper
    Pistols P2020 • RE-45 Auto • Ailier
    Des grenades Arme Étoile de l'arc •  Arme Grenade à fragmentation •  Arme Grenade thermite
    Munitions Arme Flèches •  Arme Munitions énergétiques •  Arme Rondes lourdes •  Arme Rondes légères •  Arme Cartouches de fusil de chasse •  Arme Munitions de tireur d'élite
    Autre Arme Minigun "Sheila" mis en place • Fusil de chasse Mozambique (poisson d'avril) • P2020 (poisson d'avril)


    ajouter un commentaire de Arme
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load