« Troupe de mêlée rapide qui cible les bâtiments et peut sauter par-dessus la rivière. Il a suivi l'appel résonnant de "Hog Riderrrrr" tout au long des portes de l'arène.
La carte Hog Rider est déverrouillée depuis la Spell Valley (Arène 5). C'est une troupe de mêlée à ciblage de construction très rapide avec des points de vie et des dégâts modérément élevés. Il apparaît comme son homologue de Clash of Clans; un homme aux sourcils bruns, à la barbe, au mohawk et au piercing doré à l'oreille gauche qui chevauche un cochon. Une carte Hog Rider coûte 4 Elixir à déployer.
- Sa vitesse de déplacement rapide peut faire avancer les mini-chars comme un golem de glace dans une poussée. Dans le même temps, il peut également fonctionner comme un tank pour les troupes à faible point de vie telles que les gobelins, car il a encore une bonne santé. La plupart des essaims bon marché complètent bien le Hog Rider, car ils sont presque aussi rapides que lui et forcent généralement plus d'une carte à sortir de la main de l'adversaire.
- Le Hog Rider se débat avec les essaims, car ils peuvent l'endommager et le vaincre rapidement tout en obstruant son chemin. Les barbares en particulier peuvent le contrer complètement sans timing très strict de la part du défenseur, mais méfiez-vous des sorts.
- Un chasseur peut tuer le Hog Rider en 2 coups s'il est placé juste au-dessus. Cependant, si vous placez quelque chose devant le Hog Rider, les éclaboussures du Hunter endommageront le Hog Rider et frapperont davantage la carte devant lui.
- Le Hog Rider en conjonction avec le Freeze peut surprendre l'adversaire et permettre au Hog Rider d'infliger beaucoup plus de dégâts que prévu, surtout si le compteur de prédilection de l'adversaire est un essaim, ou si les essaims sont leur seul contre efficace. Les squelettes et les chauves-souris seront immédiatement vaincus par le sort, tandis que les gobelins de lance, les gobelins et les sbires auront une santé suffisamment faible pour être vaincus par un Zap ou une boule de neige géante.
- Cependant, cette stratégie n'est pas très efficace contre les bâtiments car le Hog Rider mettra un certain temps à détruire le bâtiment, laissant à l'adversaire suffisamment de temps pour articuler un autre contre.
- Contre les troupes non-essaim, il peut infliger beaucoup de dégâts pendant le temps de gel, mais cela peut permettre à l'adversaire de mettre en place une contre-poussée massive. Pour cette raison, les joueurs ne devraient opter pour un Hog ​​Rider + Freeze que lorsqu'ils ont d'autres unités qui le soutiennent après une contre-attaque, ou si le match est sur le point de se terminer et qu'ils doivent infliger autant de dégâts que possible.
- Ce n'est pas une bonne idée d'envoyer un Hog ​​Rider simplement pour détruire un bâtiment, surtout s'il s'agit de la seule unité de ciblage de bâtiment disponible, car vaincre les Crown Towers devient considérablement plus difficile. Les sorts ou simplement l'attente de la durée de vie du bâtiment sont plus efficaces. L'exception à cela est un collecteur d'élixir placé devant la tour du roi. Si un Hog ​​Rider est placé sur le pont, il peut détruire le Collector pour un échange d'élixir positif, bien que les dégâts des deux Princess Towers signifient généralement qu'il ne survit pas pour leur infliger des dégâts. Cependant, si l'adversaire envoie des troupes en défense, cela peut être une opportunité de gagner une valeur de dégâts des sorts.
- Dans un deck avec plusieurs cartes à faible coût, cela peut valoir la peine d'envoyer simplement le Hog Rider contre un bâtiment. Ces decks mélangent la rotation de leurs cartes assez rapidement pour arriver à leur prochain Hog ​​Rider avant que le prochain bâtiment n'arrive dans la rotation des cartes de l'adversaire.
- Les troupes à longue distance comme Musketeer et Flying Machine peuvent tirer sur ces bâtiments, préservant une partie de la santé du Hog Rider, lui permettant éventuellement d'infliger des dégâts à la Tour.
- Lorsqu'il y a des bâtiments placés au milieu pour contrer le Hog Rider, comprendre l'emplacement du Hog Rider et le type de bâtiment placé peut aider le Hog Rider à contourner certains bâtiments.
- Les bâtiments passifs tels que les géniteurs et Elixir Collector ont une hitbox plus grande que les bâtiments défensifs ; ce qui signifie que si un bâtiment passif a été placé à 3 tuiles de la rivière au milieu du côté de l'adversaire, il est alors impossible pour le Hog Rider de contourner ce placement car le Hog Rider sera attiré vers ce bâtiment.
- Les bâtiments défensifs ont une hitbox plus petite qu'un bâtiment passif, ce qui signifie que si un bâtiment défensif était placé à trois tuiles de la rivière au milieu du côté de l'adversaire, un cavalier de porc placé tout à fait à gauche ou à droite de l'arène peut pouvoir le contourner grâce à sa hitbox plus petite.
- Si le joueur a un bâtiment déjà placé au centre de l'arène et que l'adversaire essaie de le contourner avec un Hog ​​Rider au bord de l'arène, il peut utiliser certaines troupes aériennes pour pousser le Hog Rider vers le bâtiment alors qu'il saute par-dessus la rivière, niant efficacement la tentative de contournement. Ils doivent déjà survoler le bon placement, car des réflexes très rapides sont nécessaires pour exécuter correctement cette technique.
- Pour les chauves-souris, les dragons squelettes et la horde de minions, ils doivent être placés juste devant le Hog Rider dès qu'il est déployé.
- Pour les Minions, Skeleton Barrel, Mega Minion, Flying Machine, Electro Dragon, Baby Dragon, Inferno Dragon, Balloon et Lava Hound, décalez le placement ci-dessus d'une tuile vers la droite si le Hog Rider est placé sur le côté gauche de l'arène, et vice versa.
- Ils peuvent également utiliser des troupes au sol pour obtenir le même résultat. Quelque chose comme un golem de glace déployé sur le point d'atterrissage du Hog Rider gênera son chemin et l'obligera à contourner l'unité, ce qui le rapprochera du bâtiment au lieu de la Crown Tower.
- Le Hog Rider peut kiter des troupes très rapides ne ciblant pas la construction en raison de sa propre vitesse très rapide et ne ciblant que s'il est placé sur la quatrième tuile du pont, légèrement dans la voie opposée. Il peut également bloquer les unités au sol lorsqu'il est placé directement sur le pont. Il les attirera vers lui lors du déploiement, puis sera impossible à cibler par eux lorsqu'il sautera par-dessus le pont. Après l'atterrissage, il les retirera. Cela peut être utile lorsque le joueur doit infliger des dégâts dans la même voie qu'il défend. Cela aidera également à séparer les troupes derrière un char lors d'une grande poussée.
- Une tornade placée sur la deuxième tuile avant de la tour du roi du joueur et décalée de deux tuiles vers la tour de la princesse l'activera sans aucun dommage infligé à la tour de la princesse, les aidant à défendre les futures poussées. Cela peut également être une méthode pour atténuer tous les dégâts infligés à une tour de princesse, mais le faire plus de trois fois peut entraîner une santé de la tour du roi suffisamment faible pour être ciblée directement, ouvrant la menace possible d'une porte arrière trois couronne. Une meilleure alternative consiste à éloigner le porc de la tour de la princesse dans la zone d'attaque des trois tours de la couronne, ce qui annulera tous les dégâts tant qu'aucune d'entre elles n'est déjà distraite.
- Un combo très puissant est le Hog Rider, le Mousquetaire et la Valkyrie, généralement appelés Trifecta. Le Mousquetaire se défendra contre la plupart des troupes, tandis que la Valkyrie peut la protéger ainsi que le Cavalier de porcs des essaims ou des unités à dégâts élevés. Le Hog Rider est utilisé pour infliger des dégâts à la tour.
- Cela peut être efficacement contrecarré par Lightning, frappant le mousquetaire en un coup et endommageant gravement à la fois la Valkyrie et le Hog Rider. La horde de minions est également efficace, mais l'ennemi peut les zapper et le mousquetaire les tuera tous. Même si le mousquetaire est vaincu, le cavalier de porc et la valkyrie auront suffisamment de temps pour endommager gravement la tour.
- Le Hog Rider doit être placé derrière la Valkyrie pour lui donner un coup de pouce afin qu'il reste devant le Hog Rider, le protégeant.
- Un Hog ​​Rider combiné à un Goblin Barrel peut être difficile à défendre pour l'adversaire. Le chronométrer pour que le Hog Rider tire les coups de la tour pour les Gobelins est le moyen le plus efficace d'infliger des dégâts. Cependant, un baril barbare peut fermer cela avec un minimum de dégâts de tour pour un échange d'élixir positif, tant que le baril gobelin a été placé directement sur la tour.
- Associer le Hog Rider au ballon peut infliger des dégâts dévastateurs. S'il est exécuté correctement, le Hog Rider agira comme un tank tandis que le ballon menace d'infliger des dégâts massifs. Le Hog Rider peut également détruire tous les bâtiments qui tentent de ralentir le combo. Cependant, ce combo est très vulnérable aux essaims et aux cartes anti-aériennes car aucune des troupes ne cible autre chose que les bâtiments. De plus, ils sont faciles à séparer, en raison de la disparité des vitesses de déplacement. Alternativement, le Hog Rider et le Balloon peuvent être joués dans différentes voies pour écarter les défenses de l'adversaire. Cependant, un bâtiment ou une tornade peut les réunir pour une défense plus facile.
- Le Hog Rider peut être associé au Lumberjack à la fois comme appât en essaim et comme combo de dégâts. C'est un combo très rapide avec un potentiel de dégâts extrêmement élevé, donc l'ennemi essaiera probablement de le contrer avec un essaim. Si cela se produit, utilisez un sort comme Flèches pour rendre l'adversaire sans défense. S'ils parviennent à vaincre le bûcheron, la rage abandonnée rendra le Hog Rider encore plus dangereux qu'il ne l'est normalement.
- Une combinaison rapide et mortelle est le combo Hog Rider et Mini PEKKA. Les deux unités sont rapides mais le Mini PEKKA fait beaucoup plus de dégâts et n'attaque pas seulement les bâtiments, donc le Mini PEKKA peut faire face à des troupes comme le Bourreau et le Mousquetaire. Cependant, ce combo peut être vaincu avec des essaims comme Skeleton Army, qui les vaincra tous les deux car aucun d'eux ne peut infliger de dégâts de zone. Ils sont également incapables de cibler les troupes aériennes, donc la Horde de Minions peut arrêter cela facilement.
- Un jeu risqué consiste à déployer le Hog Rider sur le pont dès le début du match. Si l'adversaire ne réagit pas assez vite, le Hog Rider infligera une quantité importante de dégâts à la Princess Tower. Cela peut également permettre au joueur de repérer rapidement le deck de l'adversaire s'il lui arrive de réagir assez rapidement.
- Le Hog Rider a été ajouté avec le lancement progressif de Clash Royale le 4/1/16.
- Le 21/6/16, une mise à jour d'équilibrage a réduit les dégâts du Hog Rider de 6%.
- Le 12/12/17, une mise à jour d'équilibrage a réduit la vitesse de frappe du Hog Rider à 1.6 seconde (au lieu de 1.5 seconde) et a retardé sa première attaque de 0.1 seconde.
- La mise à jour du 20/6/18 a déplacé l'arène pour déverrouiller le Hog Rider de la maison de jeu de PEKKA (arène 4) au stade des gobelins (arène 1).
- La mise à jour du 2021e trimestre 2 a déplacé l'arène pour déverrouiller le Hog Rider du stade Goblin (arène 1) à Spell Valley (arène 5).
- Sa description est basée sur la publicité de Clash of Clans "Ride of the Hog Riders".
- Le Hog Rider est basé sur son homologue identique dans Clash of Clans, étant donné que les deux peuvent sauter par-dessus des obstacles que les unités terrestres normales sont incapables de franchir.
- Lorsque le Hog Rider est déployé, il crie parfois "Hog Riderrrr!"
- Le Hog Rider est l'une des 1 troupes qui ont d'abord existé dans Clash of Clans, les autres étant les Minions, Archers, Gobelins, Barbares, Giant, Valkyrie, Wizard, Witch, Bowler, PEKKA, Wall Breakers, Golem et Lava Hound.
- Lorsqu'il saute par-dessus la rivière, il ne peut être pris pour cible par aucune unité d'attaque au sol. Le Log et le Tremblement de terre n'endommageront pas un Hog ​​Rider pendant qu'il saute. Les troupes aériennes l'attaqueront toujours, et la Tour Inferno et le Dragon Inferno continueront d'augmenter leurs dégâts.
- 2 statues de Hog Rider peuvent être vues à Hog Mountain (Arène 10) derrière la Tour du Roi de l'ennemi.
- Le Hog Rider fait l'objet d'une série d'émoticônes.
- Le Hog Rider est présenté comme un skin de personnage pour Carl dans Brawl Stars.
- Il a plus qu'une ressemblance passagère avec "Mr. T", un acteur américain.
- Il ressemble aussi un peu Ă "Zangief" dans Street Fighter, car ses cheveux mohawk et sa barbe lui ressemblent.
- Le porc qu'il monte est probablement un phacochère. Les phacochères sont plus petits que les sangliers mais plus agiles, ce qui pourrait expliquer pourquoi le Hog Rider peut se déplacer particulièrement vite. Les phacochères ont aussi des défenses, ce qui ressemble au porc de Hog Rider dans Clash Royale.
Coût
|
Vitesse de frappe
|
Vitesse
|
Temps de déploiement
|
Autonomie
|
Target
|
Compter
|
Transports
|
Type
|
Rareté
|
4 |
1.6 secondes |
Très rapide (120) |
1 secondes |
0.8 (Mêlée : courte) |
Bâtiments |
x1 |
Sol |
Troupe |
Bleu
|
Niveau
|
Points de dommage
|
les dommages liés aux agressions du quotidien
|
Dommage par seconde
|
3 |
800 |
150 |
93
|
4 |
880 |
165 |
103
|
5 |
968 |
181 |
113
|
6 |
1,064 |
199 |
124
|
7 |
1,168 |
219 |
136
|
8 |
1,280 |
240 |
150
|
9 |
1,408 |
264 |
165
|
10 |
1,544 |
289 |
180
|
11 |
1,696 |
318 |
198
|
12 |
1,864 |
349 |
218
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13 |
2,048 |
384 |
240
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