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    Horde de serviteurs

    Horde de serviteurs

    Horde de serviteurs

    « Six attaquants volants rapides et non blindés. Trois c'est une foule, six c'est une horde !

    La carte Minion Horde est déverrouillée à partir du Hog Mountain (Arène 10). Il déploie six Minions volants à cible unique, à courte portée, avec de faibles points de vie et des dégâts modérés. Une carte Minion Horde coûte 5 Elixir à déployer.

    Stratégie

    • La Minion Horde est une carte Ă  haut risque et Ă  haute rĂ©compense. C'est une carte dĂ©fensive puissante et peut facilement ĂŞtre transformĂ©e en une contre-attaque menaçante. Cependant, les cartes de dĂ©gâts de zone telles que le sorcier ou les flèches dĂ©truiront facilement les serviteurs, il n'est donc pas recommandĂ© de les placer seuls sur le pont pour attaquer.
    • MalgrĂ© leur DPS massif, une Horde de Minions ne peut pas toujours dĂ©truire une unitĂ© avant qu'elle n'atteigne la tour du joueur. Par exemple, le Giant Skeleton et le Hog Rider atteindront tous les deux la tour en raison de leurs points de vie Ă©levĂ©s ou de leur vitesse rapide. Le joueur doit garder cela Ă  l'esprit lorsqu'il est confrontĂ© Ă  des menaces similaires et rĂ©agir en consĂ©quence en plaçant une unitĂ© au sol comme des squelettes ou un bâtiment pour les distraire.
    • Le mineur se marie bien avec tous les serviteurs survivants. MĂŞme si un seul est encore en vie après une dĂ©fense, le tanker avec un mineur forcera l'adversaire Ă  affronter les deux. Il peut Ă©galement ĂŞtre jouĂ© comme une poussĂ©e rapide et mortelle lorsque vous avez un avantage Elixir ou lorsque le meilleur compteur de l'adversaire n'est pas en main.
      • Sur une idĂ©e similaire, cela peut valoir la peine de lancer un sort de gel pour permettre aux serviteurs d'infliger de graves dĂ©gâts Ă  la tour de la couronne. Ceci est particulièrement punitif lorsque l'adversaire est pris au dĂ©pourvu, par exemple, s'il le contrecarre avec un Zap. Une chose Ă  retenir est que le facteur surprise est ce qui rend cela efficace, donc les tentatives de suivi peuvent ne pas ĂŞtre aussi fructueuses.
      • Un autre combo mortel mais fragile est la Minion Horde and Clone. Lorsque leurs troupes de dĂ©gâts de sorts ou d'Ă©claboussures sont appâtĂ©es, une horde de serviteurs clonĂ©s pourrait presque tout dĂ©truire.
    • La Horde de Minions est extrĂŞmement vulnĂ©rable aux dĂ©gâts d'Ă©claboussure - la plupart des troupes de dĂ©gâts de zone qui ciblent l'air et les sorts peuvent l'Ă©liminer efficacement pour un Ă©change d'Ă©lixir positif ou neutre.
      • Tous les sorts de dĂ©gâts de zone pourront contrer une Horde de Minions s'ils sont jouĂ©s correctement. Zap est le compteur le moins cher, mais il s'appuie sur la tour princesse du joueur pour les achever. Sa grande superficie, son temps de trajet rapide et son coĂ»t peu Ă©levĂ© font de Arrows le compteur le plus fiable de loin. Boule de feu et Poison vaincra rapidement une Horde de Minions, mais la Boule de feu a un rayon plus petit et Poison inflige des dĂ©gâts au fil du temps. La roquette peut Ă©galement les contrer, mais sa vitesse de dĂ©placement lente, sa zone d'effet minuscule et son coĂ»t Ă©levĂ© en Ă©lixir rendent la roquette Ă  la fois peu fiable et un commerce d'Ă©lixir nĂ©gatif Ă  moins que d'autres troupes ne soient prises dans l'explosion.
      • Les troupes sont des compteurs fiables et sont une prĂ©sence active dans l'arène, ce qui signifie qu'elles peuvent ĂŞtre contre-poussĂ©es après avoir dĂ©fendu la Horde. Le sorcier et le bourreau peuvent vaincre la Horde avec une attaque et menacer toutes les unitĂ©s ennemies Ă  proximitĂ©, tandis que la sorcière a une vitesse d'attaque rapide et peut bloquer la Horde avec ses squelettes engendrĂ©s.
      • Si l'adversaire utilise des flèches sur la horde de serviteurs du joueur et manque un ou deux serviteurs, il peut utiliser l'esprit de guĂ©rison pour tirer davantage parti des serviteurs survivants.
    • En raison de son DPS Ă©levĂ© et de ses faibles points de vie, la Minion Horde est une excellente carte d'appât pour Fireball, Arrows et, dans certains cas, Zap. Par consĂ©quent, il est souvent utilisĂ© dans les ponts d'appâts Fireball et Zap.
    • Le joueur peut cacher une troupe en mouvement rapide sous une Horde de Minions afin que lorsque l'adversaire bat la Horde, la troupe en dessous puisse les prendre par surprise.

    Histoire

    • Minion Horde a Ă©tĂ© ajoutĂ© avec le lancement progressif de Clash Royale le 4/1/16.
    • Le 3/5/16, la mise Ă  jour de mai 2016 a corrigĂ© le "bug de portĂ©e" et a rĂ©duit la portĂ©e de la Minion Horde Ă  2 (au lieu de 2.5), mais leur portĂ©e effective est inchangĂ©e.
    • Le 20/6/18, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a dĂ©calĂ© le temps de dĂ©ploiement de chaque Minion de 0.15 seconde.
    • Le 1/7/19, une mise Ă  jour « Règles Â» a rĂ©duit la portĂ©e de la Horde de Minions de 2 Ă  1.6 (maintenant classĂ©e comme MĂŞlĂ©e : longue).
    • Le 2/6/20, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit le dĂ©calage de dĂ©ploiement pour chaque serviteur de 0.15 seconde Ă  0.1 seconde.
    • La mise Ă  jour du 2021e trimestre 2 a dĂ©placĂ© l'arène pour dĂ©verrouiller la horde de minions de la maison de jeu de PEKKA (arène 4) Ă  Hog Mountain (arène 10).

    Trivia

    • La description est une rĂ©fĂ©rence au dicton populaire "la compagnie de deux, la foule Ă  trois".
    • Les Minions sur l'image de la carte de Minion Horde sont de couleur de peau plus pâle que les Minions ordinaires, probablement en raison de l'Ă©clairage de la zone dans laquelle ils se trouvent. Ils semblent Ă©galement porter des gants sans doigts rougeâtre-violet pâle, par opposition aux gants indigo portĂ©s par les Minions rĂ©guliers. Cependant, les Minions de Minion Horde sont visuellement identiques aux Minions rĂ©guliers au combat.
    • Les Minions sur la carte semblent avoir des yeux violets malgrĂ© le fait que leurs yeux soient rouges au combat. 
    • Les Minions semblent avoir une sous-occlusion, semblable au Lava Hound.
    • La Horde de Minions est l'une des cartes de dĂ©gâts par seconde les plus Ă©levĂ©es du jeu. Un seul serviteur de niveau 13 inflige 123 dĂ©gâts par seconde, ce qui Ă©quivaut Ă  738 dĂ©gâts par seconde compte tenu des six serviteurs de la Horde. Ce chiffre n'est dĂ©passĂ© que par 3 autres cartes de troupes, l'ArmĂ©e squelette (1,372 825 dĂ©gâts par seconde au total au niveau max, mais plus vulnĂ©rables et moins chères), les Barbares (1277 dĂ©gâts par seconde au total au niveau max, ayant le mĂŞme coĂ»t, plus de santĂ© mais ne frappe pas l'air) et le Dragon Inferno (XNUMX dĂ©gâts par seconde au niveau maximum au niveau maximum).
    • Dans les paramètres linguistiques japonais et français du jeu, le nom de la Minion Horde se traduit littĂ©ralement par "Gargoyle Horde".

    Données statistiques

    Horde de serviteurs Horde de serviteurs
    Coût
    Horde de serviteurs
    Vitesse de frappe
    Horde de serviteurs
    Vitesse
    Horde de serviteurs
    Temps de déploiement
    Horde de serviteurs
    Autonomie
    Horde de serviteurs
    Target
    Horde de serviteurs
    Compter
    Horde de serviteurs
    Transports
    Horde de serviteurs
    Type
    Horde de serviteurs
    Rareté
    Horde de serviteurs
    5 1 secondes Rapide (90) 1 secondes MĂŞlĂ©e : longue Air et sol x6 Air Troupe Commun
    Niveau
    Horde de serviteurs
    Points de dommage
    Horde de serviteurs
    les dommages liés aux agressions du quotidien
    Horde de serviteurs
    Dommage par seconde
    Horde de serviteurs
    1 90 40 40
    2 99 44 44
    3 108 48 48
    4 119 53 53
    5 131 58 58
    6 144 64 64
    7 158 70 70
    8 173 77 77
    9 190 84 84
    10 209 93 93
    11 230 102 102
    12 252 112 112
    13 278 123 123
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