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    Mega Knight NW Beatdown

    Mega Knight NW BeatdownListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    C'est un bon deck qui peut ĂȘtre utilisĂ© par les joueurs F2P au dĂ©but, mais plus par les joueurs P2W au fur et Ă  mesure que vous montez de niveau, car il est difficile de mettre Ă  niveau 3 lĂ©gendaires et 2 Ă©piques. Ce deck a un trĂšs bon potentiel dĂ©fensif et offensif.



    Informations sur le pont

    Pont crĂ©Ă© par : TempĂȘte Hale_736 Niveau King minimum recommandĂ© : 9 Niveau King Maximum RecommandĂ© : 12 ArĂšne requise : Pic de sĂ©rĂ©nitĂ© (faux ?) CoĂ»t moyen de l'Ă©lixir : 4 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller Ă  Deck Builder

    RĂŽles des cartes

    MĂ©ga chevalier : Le Mega Knight peut Ă©craser les poussĂ©es offensives et ĂȘtre utilisĂ© comme une contre-poussĂ©e dangereuse, ou comme une troupe solitaire dans la voie opposĂ©e au Golem de l'adversaire en guise de punition. SorciĂšre de la nuit : La sorciĂšre de la nuit peut ĂȘtre utilisĂ©e dans de nombreuses situations dĂ©fensives, est une carte que les ennemis ne peuvent ignorer et peut fournir un soutien mortel au cavalier de porc. Archer Magique: L'archer magique peut ĂȘtre habilement utilisĂ© pour percer Ă  la fois un ennemi et la tour de couronne de l'adversaire pour marquer des coups supplĂ©mentaires sans ĂȘtre endommagĂ©. Est un bon tueur d'essaim et un systĂšme de dĂ©ni de zone pour le Hog Rider. ArmĂ©e de squelettes : L'armĂ©e des squelettes est un bon tueur de chars, bien qu'elle soit vulnĂ©rable Ă  n'importe quel sort. Cela peut Ă©galement fournir une distraction pour d'autres cartes de dĂ©gĂąts de zone dans certaines situations. Est un contre raisonnable pour Goblin Barrel, et, s'il est placĂ© correctement et tĂŽt, peut annuler tous les dĂ©gĂąts de la carte. BĂ©bĂ© dragon : Le Baby Dragon fournit des dĂ©gĂąts de zone aĂ©rienne en dĂ©fense et des dĂ©gĂąts raisonnables en attaque s'il est ignorĂ©. Est utile pour bloquer et endommager le ballon. Cavalier de porc : Le Hog Rider est la condition de victoire de ce deck. Il est utile pour marquer des coups bon marchĂ© sur une tour de la couronne et peut ĂȘtre soutenu par un archer magique ou un bĂ©bĂ© dragon pour un combo mortel. Peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© pour kiter des unitĂ©s dans certaines situations. Boule de feu: La boule de feu est utile pour dĂ©truire les « boules de feu » qui menacent vos autres troupes, ou comme carte dĂ©fensive si une contre-poussĂ©e n'est pas souhaitable. Zapper : Le Zap est un support utile pour le Hog Rider - il peut ĂȘtre survolĂ© au-dessus de la troupe lorsqu'il atteint la tour, prĂȘt Ă  ĂȘtre relĂąchĂ© pour tuer tous les essaims qui pourraient ĂȘtre placĂ©s.

    Stratégie

    • N'utilisez le Mega Knight qu'en dĂ©fense, en profitant de son saut d'atterrissage, jusqu'au double Ă©lixir. Puis plantez-le dans le dos pour utiliser sa vitesse lente pour crĂ©er une poussĂ©e mortelle.
    • Placez soigneusement l'archer magique sur le pont pour Ă©liminer les unitĂ©s et la tour alors qu'elles se dirigent lentement vers lui.
    • Alternativement au Mega Knight Push, placez la Night Witch Ă  l'arriĂšre et profitez de ses chauves-souris engendrĂ©es et utilisez-les comme distraction, ou comme sauvegarde pour un Hog ​​ou Mega Knight placĂ© devant eux.
    • Évitez de placer l'archer magique Ă  l'arriĂšre Ă  moins que vous ne sachiez que l'adversaire n'a pas de boule de feu, car c'est une valeur facile pour le sort de l'adversaire lorsqu'il passe devant la tour de la couronne.
    • Le Magic Archer peut cependant ĂȘtre utilisĂ© de cette maniĂšre pour les appĂąts de boule de feu si nĂ©cessaire.
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