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    PEKKA

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    « Un combattant de mêlée lent lourdement blindé. Se balance à partir de la hanche, mais a un énorme coup de poing.

    La carte PEKKA est déverrouillée depuis la Playhouse de PEKKA (Arène 4). C'est une troupe terrestre lente, à cible unique, à distance de mêlée avec des points de vie et des dégâts très élevés. Elle porte une lourde armure bleu foncé, a des cornes et des yeux aux couleurs de l'équipe et brandit une grande épée en métal. Une carte PEKKA coûte 7 Elixir à déployer.


    Stratégie

    • Le PEKKA peut vaincre les barbares jusqu'Ă  2 niveaux supĂ©rieurs en 1 coup. Ceci est utile Ă  garder Ă  l'esprit si les barbares sont le seul contre de l'adversaire.
    • Le Hunter est un contre efficace au PEKKA tant que le Hunter est protĂ©gĂ© par un tank ou un essaim, lui permettant de rester indemne devant le PEKKA.
    • Si elle traverse le pont seule, une carte d'essaim au sol comme l'armĂ©e de squelettes est efficace pour la distraire et la vaincre, gĂ©nĂ©ralement pour un Ă©change d'Ă©lixir positif. Cependant, comme l'envoyer seule est gĂ©nĂ©ralement dĂ©conseillĂ© sans jouer de cartes de soutien, attendez-vous donc Ă  ce que l'ennemi place un pion.
    • Les recrues royales sont un contre efficace contre un PEKKA solitaire, car un cĂ´tĂ© (avec l'aide d'une tour de princesse peut prendre soin d'elle tandis que l'autre cĂ´tĂ© met en place une contre-attaque assez menaçante. Leurs boucliers et leurs points de vie rĂ©guliers les rendent Ă©galement Ă  l'Ă©preuve des sorts, ce dernier Ă©tant suffisamment Ă©levĂ© pour survivre Ă  tout sort qui coĂ»te 3 Ă©lixir ou moins.Les troupes de dĂ©gâts de zone Ă  distance comme le sorcier peuvent grandement soutenir le PEKKA en Ă©liminant rapidement les recrues protĂ©gĂ©es.
    • Le PEKKA est très faible contre les troupes aĂ©riennes ennemies comme une Minion Horde ou un Inferno Dragon. Ils peuvent l'attaquer complètement indemne et se prĂ©parer Ă  une bonne contre-attaque.
    • Bien que situationnel, le PEKKA peut ĂŞtre utilisĂ© comme une distraction pour les troupes aĂ©riennes ennemies, car ses points de vie sont suffisamment Ă©levĂ©s pour contenir plusieurs tirs d'unitĂ©s telles que Baby Dragon ou Flying Machine.
    • Les troupes Ă  distance qui infligent des dĂ©gâts de zone comme le sorcier sont efficaces pour soutenir le PEKKA, car elles couvrent assez bien les faiblesses des autres. Cependant, des combos comme celui-ci sont souvent vulnĂ©rables aux sorts ou aux mini-chars qui peuvent d'abord s'occuper des troupes de soutien arrière.
    • Electro Dragon se marie bien avec le PEKKA, car sa chaĂ®ne d'Ă©clairs nie Ă  la fois les petits essaims et les cartes Inferno contre lesquelles elle est faible. L'Electro Wizard peut avoir un effet similaire, mais il est plus facilement bloquĂ©. Ces deux troupes sont Ă©galement efficaces pour aider les contres Ă  la PEKKA, la ralentissant encore plus Ă  distance et Ă©tant assez rĂ©sistantes aux sorts. Ceci est très utile dans les scĂ©narios oĂą votre PEKKA s'approche d'un PEKKA ennemi, permettant au vĂ´tre de gagner le duel.
    • Le PEKKA fonctionne diffĂ©remment des autres chars Ă  coĂ»t Ă©levĂ© dans le sens oĂą il attaque toutes les unitĂ©s. Bien que cela la rende gĂ©nĂ©ralement moins efficace en attaque, car elle peut ĂŞtre distraite, cela lui permet d'ĂŞtre efficace en dĂ©fense car elle dĂ©truira la plupart des unitĂ©s terrestres ennemies en quelques coups. Dans une contre-attaque, elle peut servir de bouclier de viande qui rend plus difficile pour l'adversaire de placer des troupes ou des chars fragiles, limitant leurs options dĂ©fensives. Ses dĂ©gâts Ă©levĂ©s peuvent amener l'adversaire Ă  surcharger ses dĂ©fenses uniquement sur elle, permettant aux autres troupes de passer indemnes.
    • Les cartes de sorts et les unitĂ©s de distraction sont les mĂ©thodes les plus efficaces pour contrer une poussĂ©e PEKKA. Un golem de glace est particulièrement efficace car il Ă©loignera le PEKKA de ses troupes de soutien pour un coĂ»t d'Ă©lixir bon marchĂ©, ce qui les rendra beaucoup plus faciles Ă  entretenir. Une fois que le PEKKA aura traitĂ© le Golem de glace, il n'aura pas beaucoup, voire aucun soutien derrière lui, Ă©tant Ă©galement facilement pris en charge.
    • Des chasseurs de bâtiments plus coĂ»teux peuvent remplacer le rĂ´le du golem de glace et se prĂ©parer pour une grande poussĂ©e pendant le cerf-volant. Goblin Giant est particulièrement efficace car sa vitesse de dĂ©placement plus rapide empĂŞchera le PEKKA de l'attaquer pendant le cerf-volant, et les Spear Goblins dans sa poche endommageront le PEKKA Cependant, cette stratĂ©gie peut permettre au PEKKA de rĂ©colter beaucoup plus de valeur dĂ©fensive après le cerf-volant et ouvrir la possibilitĂ© d'une puissante poussĂ©e divisĂ©e par l'adversaire. Les troupes aĂ©riennes complètent très bien le cerf-volant, car elles entameront sa santĂ© sans ĂŞtre gĂŞnĂ©es par l'unitĂ© de cerf-volant.
    • Un combo mini tank + essaim est efficace pour attaquer une tĂŞte PEKKA. En plaçant le mini-char près des troupes de soutien, puis en dĂ©ployant l'essaim Ă  cĂ´tĂ© du PEKKA juste après, les unitĂ©s de l'adversaire sont obligĂ©es de faire face au type de troupe contre laquelle elles sont faibles, ce qui leur donne plus de temps pour que la tour princesse du joueur se dĂ©fasse Ă  la poussĂ©e et aussi pour eux d'articuler d'autres compteurs.
    • Les bâtiments peuvent ĂŞtre de bons dĂ©fenseurs de suivi si l'adversaire n'a pas de sort de dĂ©gâts instantanĂ©s pour s'en occuper, car le PEKKA ne pourra pas les atteindre rapidement.
    • Jouer un PEKKA derrière la Tour du Roi est souvent un jeu risquĂ© en raison de son coĂ»t Ă©levĂ© laissant l'investisseur vulnĂ©rable Ă  une punition dans l'autre voie. Le joueur ne devrait le faire que s'il a besoin de construire une plus grande poussĂ©e pour percer les dĂ©fenses de l'adversaire, s'il a suffisamment d'avance sur l'Ă©lixir ou si l'autre tour de la princesse est dĂ©jĂ  sur le point d'ĂŞtre dĂ©truite afin que la punition de l'adversaire ne soit pas efficace. pour leur Elixir (par exemple, un Hog ​​Rider jouĂ© pour Ă©liminer une Princess Tower avec seulement 300 points de vie).
    • Le Tornado se marie bien avec le PEKKA car le Tornado peut tirer des unitĂ©s Ă  distance que le PEKKA a gĂ©nĂ©ralement du mal Ă  atteindre, permettant au PEKKA de les achever, et peut Ă©galement dĂ©truire certains essaims. Un exemple notable de ceci est contre Witch puisque les dĂ©gâts de la tornade permettent au PEKKA de lui tirer dessus tout en battant les squelettes qu'elle engendre.
    • Le pĂŞcheur fonctionne Ă©galement bien avec le PEKKA car il peut attirer des troupes Ă  distance que le PEKKA aurait gĂ©nĂ©ralement du mal Ă  atteindre et infliger Ă©galement un peu de dĂ©gâts supplĂ©mentaires. Cependant, cela reste faible pour les essaims, alors apportez Ă©galement un sort ou une unitĂ© anti-Ă©claboussures pour soutenir davantage cette poussĂ©e.
    • La rage complète assez bien une contre-poussĂ©e PEKKA, tant qu'il y a dĂ©jĂ  suffisamment de troupes de soutien sur l'arène. Faire rager un PEKKA seul sera souvent un gaspillage d'Ă©lixir car ses faiblesses vis-Ă -vis des essaims et du kite ne sont pas attĂ©nuĂ©es.
    • MĂŞme si ses points de vie sont plus Ă©levĂ©s, il est recommandĂ© d'avoir une unitĂ© de distraction comme les squelettes devant elle pour dĂ©fendre un gros frappeur comme un prince. Cela lui permettra d'Ă©conomiser une plus grande partie de sa santĂ© pour une contre-attaque après s'ĂŞtre dĂ©fendue contre le gros frappeur.
    • Les Zappies peuvent Ă©tourdir presque dĂ©finitivement un PEKKA qui approche. Les placer Ă  cĂ´tĂ© de la tour les fera s'aligner verticalement et dĂ©calera efficacement le moment de leurs Ă©tourdissements, laissant le PEKKA presque immobile. Cependant, ils sont faibles contre Fireball et Poison.

    Histoire

    • Le PEKKA est sorti avec le lancement progressif de Clash Royale le 4/1/16.
    • Le 2/2/16, la mise Ă  jour de fĂ©vrier 2016 a rĂ©duit les points de vie du PEKKA de 13% et a rĂ©duit le coĂ»t d'Ă©lixir Ă  7 (au lieu de 8).
    • Le 21/6/16, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a augmentĂ© les dĂ©gâts du PEKKA de 8%.
    • Le 24/8/16, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a augmentĂ© les dĂ©gâts du PEKKA de 5%.
    • Le 13/2/17, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit le temps de dĂ©ploiement du PEKKA Ă  1 seconde (au lieu de 3 secondes).
    • Le 5/8/19, la mise Ă  jour d'aoĂ»t 2019 a rĂ©duit les points de vie du PEKKA de 9.5% mais a augmentĂ© sa portĂ©e de MĂŞlĂ©e : courte Ă  MĂŞlĂ©e : longue (0.7 tuile Ă  1.6 tuile).
    • Le 2/9/19, une mise Ă  jour de l'Ă©quilibre a rĂ©duit la portĂ©e du PEKKA de MĂŞlĂ©e : Longue Ă  MĂŞlĂ©e : Moyenne (1.6 tuile Ă  1.2 tuile).

    Trivia

    • Le PEKKA est l'une des 1 troupes qui ont d'abord existĂ© dans Clash of Clans, les autres Ă©tant les Minions, Archers, Gobelins, Barbares, Giant, Valkyrie, Wizard, Hog Rider, Witch, Bowler, Wall Breakers, Golem et Lava Hound. Dans le jeu, elle apparaĂ®t identique Ă  une PEKKA de niveau 14 dans Clash of Clans.
    • Le PEKKA amĂ©liorĂ© avec des points Ă©toiles gagne une autre Ă©pĂ©e, qui fait rĂ©fĂ©rence Ă  la façon dont les PEKKA dans Clash of Clans manient 2 Ă©pĂ©es lorsqu'ils sont de niveau 4 ou plus. Cependant, le Clash Royale PEKKA n'attaquera jamais avec l'autre Ă©pĂ©e ou les deux, tandis que le Clash of clans PEKKA balancera les deux.
    • Le sexe de PEKKA a Ă©tĂ© confirmĂ© comme Ă©tant une femme, comme l'indique l'un des indices de l'Ă©cran de chargement dans Clash of Clans : "L'armure de PEKKA est si lourde que les pièges Ă  ressort ne l'affectent pas".
    • L'ancienne image du PEKKA sur l'Ă©cran d'information de la caserne dans Clash of Clans a Ă©tĂ© utilisĂ©e dans l'image de la carte.
    • L'Ă©quipe PEKKA en bleu ressemble Ă  son homologue Builder Base de Clash of Clans, le Super PEKKA
    • Il existe une arène basĂ©e sur le PEKKA appelĂ©e PEKKA's Playhouse, qui partage le nom d'un niveau de campagne solo dans Clash of Clans.
    • Une fois dĂ©ployĂ©, PEKKA dira brièvement "Papillon" d'une voix robotique. Il s'agit d'une rĂ©fĂ©rence Ă  une publicitĂ© de Clash of Clans oĂą le PEKKA poursuit un papillon.
    • Les cornes du PEKKA sont toujours de la couleur de l'Ă©quipe au combat, plutĂ´t que du violet comme illustrĂ© sur l'image et dans Clash of Clans.
    • Dans l'un des indices de l'Ă©cran de chargement, il est Ă©crit "PEKKA : Personne ne sait ce qu'il y a derrière ce masque. Peut-ĂŞtre mĂŞme un autre masque.", ce qui peut ĂŞtre une rĂ©fĂ©rence Ă  l'anime Naruto, en particulier Ă  l'Ă©pisode intitulĂ© : " Je dois voir ! Je dois savoir ! Le vrai visage de Kakashi-Sensei !"
    • Le PEKKA fait l'objet de 5 Emotes.
    • Le PEKKA est l'une des 1 cartes qui provoquent une rĂ©action excitĂ©e du public lors de l'apparition et un gĂ©missement collectif du public lorsqu'il est vaincu, les autres incluent Sparky, Giant, Goblin Giant, Giant Skeleton, Electro Wizard, Night Witch, Bowler, Inferno Dragon, Golem, Lava Hound et Royal Giant.
    • L'acronyme "PEKKA" n'a pas d'alias officiel, mais un concours Facebook organisĂ© par Supercell en 2012 a incitĂ© les lecteurs Ă  soumettre des idĂ©es sur ce que le nom reprĂ©sentait, tout en leur permettant de voter pour des soumissions via la fonctionnalitĂ© similaire. Le titre qui a obtenu le plus de votes Ă©tait « Perfectly Enraged Knight Killer of Assassins ».
    • Lorsque PEKKA frappe un ennemi, un rire faible et grave se fait entendre. Cela ne se produit que si ladite attaque ne vainc pas l'unitĂ© touchĂ©e.
    • MalgrĂ© son apparence redoutable et puissante, la PEKKA se montre tendre dans certaines publicitĂ©s.
    • Le PEKKA peut ĂŞtre une rĂ©fĂ©rence Ă  DAVE de Backyard Monsters. Les deux ont des noms qui ne reprĂ©sentent rien en particulier, les deux sont de nature robotique et les deux Ă©taient considĂ©rĂ©s comme la troupe rĂ©gulière la plus forte de leurs jeux respectifs.

    Données statistiques

    PEKKA PEKKA
    Coût
    PEKKA
    Vitesse de frappe
    PEKKA
    Vitesse
    PEKKA
    Temps de déploiement
    PEKKA
    Autonomie
    PEKKA
    Target
    PEKKA
    Compter
    PEKKA
    Transports
    PEKKA
    Type
    PEKKA
    Rareté
    PEKKA
    7 1.8 secondes Lent (45) 1 secondes 1.2 (MĂŞlĂ©e : Moyenne) Sol x1 Sol Troupe Épique
    Niveau
    PEKKA
    Points de dommage
    PEKKA
    les dommages liés aux agressions du quotidien
    PEKKA
    Dommage par seconde
    PEKKA
    6 2,350 510 283
    7 2,580 561 311
    8 2,843 617 342
    9 3,125 678 376
    10 3,431 744 413
    11 3,760 816 453
    12 4,136 897 498
    13 4,535 984 546
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