
Liste des decks de bataille Deck aléatoire
Je viens de bootgangé le deck original Ram Rider et j'ai apporté quelques modifications. Malade.
Pont créé par : Nahhhh
Niveau King minimum recommandé : 9
Niveau King Maximum Recommandé : 13
Arène requise : Arène Légendaire (Mauvais ?)
Coût moyen de l'élixir : 3.6 (Faux ?)
Plus de statistiques : Aller Ă Deck Builder
Pilote de bélier : Ram Rider, la partie principale de la condition de victoire. Ram Rider, évidemment, inflige des dégâts. Mais, Ram Rider peut également être utilisé pour ralentir les unités ennemies.
Assistant électro : Electro Wizard est très important ici. Il peut agir comme un sort secondaire, tout en arrêtant Ram Riders, Hog Riders, Dark Princes, Lumberjacks et plus encore. Il est également extrêmement important d'arrêter Sparkies et Inferno Dragons, surtout maintenant que le recul sur Royal Deliver a été supprimé.
Archer Magique: Magic Archer est une bonne carte défensive et extrêmement bonne offensive. Si votre adversaire veut arrêter efficacement le Ram Rider et qu'il n'a pas de bâtiment, il jouera probablement une unité de mêlée devant le Ram Rider. C'est là qu'intervient l'archer magique. Les flèches perçantes de l'archer magique infligeront des dégâts considérables à l'unité de mêlée tout en endommageant la tour de votre adversaire.
Bûcheron: Bûcheron, le fléau de toutes les cartes... autrefois vénéré par beaucoup comme la carte la plus OP existante. Le bûcheron est important pour arrêter les géants, les géants gobelins, les golems et plus encore grâce à son DPS élevé. S'il est utilisé pour arrêter un Mega Knight, une Valkyrie, un Knight, un Giant Skeleton ou un autre Bûcheron, cependant, il devrait être associé à un esprit de guérison pour fournir une contre-poussée.
Livraison royale : La livraison royale s'est empirée depuis sa sortie initiale, et le pire nerf a été lorsque son renversement a été supprimé. En général, je n'utiliserais pas du tout cette carte, mais elle fait de bons dégâts. C'est un bon contre les poussées de Mega Knight avec des Minions ou des Bats. Il tue les unités plus petites et endommage les chars pour la tour.
Squelettes : Squelettes... devons-nous vraiment revoir cette carte à chaque fois ? Ils sont bons pour ralentir les unités. Pas grand chose d'autre à dire.
Esprit de guérison : Heal Spirit, vénéré comme la meilleure carte du jeu aux côtés des squelettes. Il peut distraire les unités, infliger des dégâts de puce, arrêter les skarmies, les gobelins et autres zergs, et fournir une contre-poussée incroyable en soignant vos unités. 10/10, utiliserait à nouveau.
Recrues royales : Les recrues royales sont gravement sous-estimées et gravement sous-estimées. Les recrues peuvent fournir une contre-attaque difficile à gérer. Ils peuvent retirer de nombreuses cartes rapidement, tout en forçant votre adversaire à jouer des cartes dans des couloirs séparés ou au centre. Cependant, les recrues doivent être jumelées avec d'autres unités pour un maximum de succès. Un combo est un split 3x3 avec 3 recrues derrière un Ram Rider et 3 derrière un Bûcheron. Les esprits guérisseurs augmenteront les souffrances de votre adversaire si vos recrues ont subi beaucoup de dégâts.
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