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    Recrues Ram Rider

    Recrues Ram RiderListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    Je viens de bootgangé le deck original Ram Rider et j'ai apporté quelques modifications. Malade.


    Informations sur le pont

    Pont créé par : Nahhhh Niveau King minimum recommandĂ© : 9 Niveau King Maximum RecommandĂ© : 13 Arène requise : Arène LĂ©gendaire (Mauvais ?) CoĂ»t moyen de l'Ă©lixir : 3.6 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller Ă  Deck Builder

    RĂ´les des cartes

    Pilote de bĂ©lier : Ram Rider, la partie principale de la condition de victoire. Ram Rider, Ă©videmment, inflige des dĂ©gâts. Mais, Ram Rider peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© pour ralentir les unitĂ©s ennemies. Assistant Ă©lectro : Electro Wizard est très important ici. Il peut agir comme un sort secondaire, tout en arrĂŞtant Ram Riders, Hog Riders, Dark Princes, Lumberjacks et plus encore. Il est Ă©galement extrĂŞmement important d'arrĂŞter Sparkies et Inferno Dragons, surtout maintenant que le recul sur Royal Deliver a Ă©tĂ© supprimĂ©. Archer Magique: Magic Archer est une bonne carte dĂ©fensive et extrĂŞmement bonne offensive. Si votre adversaire veut arrĂŞter efficacement le Ram Rider et qu'il n'a pas de bâtiment, il jouera probablement une unitĂ© de mĂŞlĂ©e devant le Ram Rider. C'est lĂ  qu'intervient l'archer magique. Les flèches perçantes de l'archer magique infligeront des dĂ©gâts considĂ©rables Ă  l'unitĂ© de mĂŞlĂ©e tout en endommageant la tour de votre adversaire. BĂ»cheron: BĂ»cheron, le flĂ©au de toutes les cartes... autrefois vĂ©nĂ©rĂ© par beaucoup comme la carte la plus OP existante. Le bĂ»cheron est important pour arrĂŞter les gĂ©ants, les gĂ©ants gobelins, les golems et plus encore grâce Ă  son DPS Ă©levĂ©. S'il est utilisĂ© pour arrĂŞter un Mega Knight, une Valkyrie, un Knight, un Giant Skeleton ou un autre BĂ»cheron, cependant, il devrait ĂŞtre associĂ© Ă  un esprit de guĂ©rison pour fournir une contre-poussĂ©e. Livraison royale : La livraison royale s'est empirĂ©e depuis sa sortie initiale, et le pire nerf a Ă©tĂ© lorsque son renversement a Ă©tĂ© supprimĂ©. En gĂ©nĂ©ral, je n'utiliserais pas du tout cette carte, mais elle fait de bons dĂ©gâts. C'est un bon contre les poussĂ©es de Mega Knight avec des Minions ou des Bats. Il tue les unitĂ©s plus petites et endommage les chars pour la tour. Squelettes : Squelettes... devons-nous vraiment revoir cette carte Ă  chaque fois ? Ils sont bons pour ralentir les unitĂ©s. Pas grand chose d'autre Ă  dire. Esprit de guĂ©rison : Heal Spirit, vĂ©nĂ©rĂ© comme la meilleure carte du jeu aux cĂ´tĂ©s des squelettes. Il peut distraire les unitĂ©s, infliger des dĂ©gâts de puce, arrĂŞter les skarmies, les gobelins et autres zergs, et fournir une contre-poussĂ©e incroyable en soignant vos unitĂ©s. 10/10, utiliserait Ă  nouveau. Recrues royales : Les recrues royales sont gravement sous-estimĂ©es et gravement sous-estimĂ©es. Les recrues peuvent fournir une contre-attaque difficile Ă  gĂ©rer. Ils peuvent retirer de nombreuses cartes rapidement, tout en forçant votre adversaire Ă  jouer des cartes dans des couloirs sĂ©parĂ©s ou au centre. Cependant, les recrues doivent ĂŞtre jumelĂ©es avec d'autres unitĂ©s pour un maximum de succès. Un combo est un split 3x3 avec 3 recrues derrière un Ram Rider et 3 derrière un BĂ»cheron. Les esprits guĂ©risseurs augmenteront les souffrances de votre adversaire si vos recrues ont subi beaucoup de dĂ©gâts.

    Stratégie

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