"Trio de tireuses d'élite indépendantes et puissantes, luttant pour la justice et l'honneur. Leur manquer de respect ne serait pas qu'une erreur, ce serait un péché capital !
La carte des Trois Mousquetaires est déverrouillée depuis l'Arène Royale (Arène 7). Il engendre 3 mousquetaires à cible unique à moyenne portée avec des points de vie et des dégâts modérés chacun. Une carte Trois Mousquetaires coûte 9 Elixir à déployer.
- Les Trois Mousquetaires ont des dégâts massifs par seconde et peuvent être divisés en deux voies, ce qui peut les rendre extrêmement menaçants en attaque ou en défense. Cependant, jouer cette carte comporte un risque énorme en raison de son coût élevé, ce qui peut entraîner un gros profit d'Elixir pour l'adversaire. De plus, le joueur aura très peu d'Elixir pour déployer d'autres cartes immédiatement après.
- Lors du déploiement des Trois Mousquetaires, le joueur doit les placer près ou à l'arrière de l'arène, car ils sont facilement contrés seuls. Les diviser est recommandé car l'adversaire ne peut pas gagner autant de valeur avec des sorts, permettant généralement à un mousquetaire de marcher indemne dans l'autre voie. Les diviser peut également décourager l'adversaire d'attaquer l'une ou l'autre voie, en raison de leur présence défensive. Une tornade placée rapidement peut refuser cette tentative de division si les mousquetaires sont placés sur les tuiles les plus proches du centre de l'arène, mais elle activera souvent la tour du roi en raison de son grand rayon.
- Les Trois Mousquetaires peuvent être un support très puissant pour les grands chars comme le Royal Giant, prenant l'adversaire au dépourvu et l'anéantissant rapidement si aucune carte défensive n'est disponible. Un bon combo pour contrer de nombreux combos de trois mousquetaires est une Valkyrie ou des barbares aux côtés d'un gel rapide, qui permet aux troupes en défense de survivre et d'infliger des dégâts massifs. Si seulement 2 Mousquetaires sont présents, ces cartes peuvent souvent les contrer sans avoir besoin d'un Gel.
- Lors de la séparation des trois mousquetaires, le joueur doit généralement soutenir la voie la plus faible plus que la voie la plus forte. Cela peut rendre les poussées dans les deux voies presque aussi puissantes, ce qui rend difficile pour l'adversaire de décider dans quelle voie dépenser plus d'élixir.
- Les Royal Hogs s'harmonisent bien avec les Trois Mousquetaires. Ils peuvent être utilisés comme réservoirs dans les deux voies en les séparant au niveau du pont, et ils peuvent également servir d'appât pour des sorts comme Boule de feu. Ils ont également une santé plus élevée que les mousquetaires, ce qui signifie qu'ils absorberont 3 coups de foudre, sauvant les mousquetaires du sort, tout en ayant 1 cochon royal à revendre.
- Si un Sparky s'approche de vous dans la même voie que vos 2 mousquetaires, étourdissez-le avec Zap. Les dégâts par seconde des deux mousquetaires sont suffisants pour qu'il puisse arrêter le Sparky avec l'étourdissement sans être vaincu en retour.
- Les Trois Mousquetaires peuvent être utilisés de la même manière que les Barbares contre une grosse poussée. La différence est qu'ils peuvent également arrêter les poussées d'air, comme une poussée de Lava Hound + Balloon. Si vous avez l'intention d'utiliser les Trois Mousquetaires de cette manière, essayez de tirer parti de leur portée pour qu'ils ne gagnent pas autant de valeur de sort ou ne perdent pas autant de santé, voire pas du tout, lorsque les sorts ne sont pas disponibles.
- C'est un jeu à haut risque et à haute récompense de planter trois mousquetaires au milieu du côté de l'adversaire, après avoir abattu une tour princesse. Il est très difficile de réagir face à eux, mais comme leur coût élevé les empêche d'être placés à côté d'un char, des troupes peuvent être placées de manière préventive pour les contrer. Si un char est placé avant que le trio ne soit largué, l'attaque devient très télégraphiée. Cette tactique devient également très prévisible si elle est répétée plusieurs fois dans un match.
- N'essayez jamais de déployer 4 mousquetaires ou plus à moins que l'adversaire n'ait aucune carte de dégâts de zone. Dans le cas de 4 mousquetaires, non seulement cela coûte 13 élixirs, mais un poison peut les détruire complètement et donner à l'adversaire un énorme profit de 9 élixirs. Le joueur déploie presque toujours les trois mousquetaires au milieu de l'arène, les faisant se séparer, puis déploie un autre mousquetaire du côté à 1 mousquetaire.
- Les Trois Mousquetaires infligent de lourds dégâts avec une Rage, démolissant facilement une Tour de la Couronne en quelques secondes. C'est une idée efficace mais très risquée de les coupler avec Lumberjack. Il peut facilement prendre une tour de la Couronne s'il n'est pas efficacement contré. Cependant, cela coûte un énorme 13 Elixir et peut laisser le joueur non préparé à une contre-attaque ennemie.
- Des sorts tels que le combo Fireball/Royal Delivery et Zap/Giant Snowball/The Log, Poison, Rocket et Lightning contreront tous le trio pour un échange d'élixir positif n'importe où dans l'arène. À l'exception de la foudre, tous ces sorts infligent des dégâts de zone, permettant au défenseur de récolter encore plus de valeur. Cependant, lors de l'utilisation de compteurs de sorts, il faut faire très attention si l'un d'entre eux inflige un renversement, car certains combos de sorts peuvent manquer en raison d'un timing inexact. La foudre peut également être bloquée par des unités de points de vie plus élevés entourant les Trois Mousquetaires.
- Étant donné que le trio est très vulnérable aux sorts, les cartes qui peuvent appâter des sorts (comme les dragons squelettes ou l'archer magique) se marient souvent bien avec eux. C'est moins efficace si l'adversaire a d'autres méthodes pour s'occuper des cartes destinées à appâter des sorts (par exemple utiliser Tremblement de terre au lieu de Boule de feu pour contrer un collecteur d'élixir), ou un miroir. La même chose peut être dite pour les decks avec de nombreuses cartes à faible coût puisque l'adversaire peut faire pivoter ses cartes assez rapidement pour récupérer ses sorts.
- Des essaims comme Minion Horde, Skeleton Army et Goblin Gang submergeront facilement le trio lorsqu'ils seront placés au-dessus d'eux. Cependant, un sort rapide peut ouvrir la voie au trio sans leur permettre de subir trop de dégâts.
- Les dégâts de mort d'un squelette géant ne feront pas un tir sur les mousquetaires, mais ils les laisseront en dessous de la moitié de leur santé. Cela devient plus précieux lorsque d'autres unités sont placées aux côtés du trio.
- Un esprit de glace bien placé associé aux gardes est capable de vaincre les trois mousquetaires pour un énorme avantage de 5 élixirs.
- Lorsque les Trois Mousquetaires ne sont pas distraits, le déploiement de petites troupes d'essaim comme les Spear Goblins est très inefficace. C'est parce qu'ils sont dans un groupe de trois et ont de faibles points de vie ; par conséquent, ils peuvent éliminer les Spear Goblins en une seule rafale. Des essaims plus gros ou plus volumineux comme une armée de squelettes ou des barbares fonctionneront bien, à condition que l'adversaire ne dispose pas d'un sort pour éliminer l'essaim rapidement.
- S'ils se verrouillent sur la tour de la couronne du joueur, le joueur doit essayer de les faire recibler en les repoussant avec une grande troupe ou en plaçant des troupes devant eux, puis en utilisant un Zap sur eux.
- Si le joueur peut se permettre d'activer la tour du roi de son adversaire (par exemple, s'il joue un deck de siège, dans lequel l'attaque principale ne traverse pas la rivière), une boule de feu ou un poison rapide à l'un des trois mousquetaires plantés à l'arrière peut lui donner un énorme avantage Elixir, à condition qu'ils réagissent assez vite, mais c'est difficile. La fusée n'atteindra pas le roi à temps et la foudre ne frappera que deux des trois, donc dans ces situations, il est préférable d'attendre qu'elles s'approchent des tours princesse afin d'obtenir une meilleure valeur de sort.
- Les recrues royales sont extrêmement efficaces contre les trois mousquetaires. Contrairement aux autres cartes, elles peuvent facilement les arrêter même si elles sont séparées et si elles ne le sont pas, quelques Recuits Royaux apparaîtront dans l'autre voie, vous permettant d'attaquer et de défendre simultanément.
- Les Trois Mousquetaires ont été ajoutés au jeu le 29/2/16 avec la mise à jour de mars 2016.
- Le 23/3/16, une mise à jour d'équilibrage a réduit le coût des trois mousquetaires à 9 (au lieu de 10).
- Le 3/5/16, la mise à jour de mai 2016 a corrigé le "bug de portée", réduisant la portée des trois mousquetaires à 6 (au lieu de 6.5) mais sans modifier la portée effective.
- Le 4/2/19, une mise à jour d'équilibre a augmenté le coût des trois mousquetaires à 10 (au lieu de 9) mais a également augmenté les dégâts du mousquetaire de 3%.
- Le 6/5/19, une mise à jour d'équilibre a réduit le coût des trois mousquetaires à 9 (au lieu de 10), mais a également augmenté leur temps de déploiement à 3 secondes (au lieu de 1 seconde) et a ajouté un temps de déploiement de 0.15 seconde entre chaque mousquetaire.
- Le 2/12/19, une mise à jour d'équilibrage a réduit le temps de déploiement des trois mousquetaires à 2 secondes (au lieu de 3 secondes) et a augmenté les délais de déploiement échelonnés entre chaque mousquetaire à 0.5 seconde (au lieu de 0.15 seconde).
- Le 2/6/20, une mise à jour d'équilibrage a réduit le décalage de déploiement pour chaque mousquetaire de 0.5 seconde à 0.1 seconde.
- Le 6/10/20, une mise à jour d'équilibre a augmenté la vitesse de première attaque du mousquetaire à 0.8 seconde (au lieu de 0.5 seconde).
- Le 30/3/21, une mise à jour d'équilibrage a réduit le temps de déploiement des Trois Mousquetaires à 1 seconde (au lieu de 2).
- C'est la carte la plus chère du jeu, et par la suite, la carte Rare la plus chère. Cependant, en termes de valeur par troupe, ce n'est pas aussi cher. Jouer le Mousquetaire seul coûte 4 élixirs, alors qu'avec cette carte ils en coûtent 3 par troupe individuelle. De même, l'utilisation de Mirror ne laissera au joueur que 2 mousquetaires pour le même coût.
- Le nom et la description de la carte sont une référence au roman classique, Les Trois Mousquetaires.
- Dans l'image de la carte, les trois mousquetaires n'ont pas le cratère sur leurs casques que porte le seul mousquetaire.
- Dans l'image de la carte, les trois mousquetaires sont représentés avec des capes rouges, mais dans l'illustration de l'écran d'information de la carte, les mousquetaires ont des capes bleues.
- Les Trois Mousquetaires sont l'une des 1 cartes non disponibles en Triple Draft, l'autre Ă©tant Mirror, Clone et Giant Skeleton.
Coût
|
Vitesse de frappe
|
Vitesse
|
Temps de déploiement
|
Autonomie
|
Target
|
Compter
|
Transports
|
Type
|
Rareté
|
9 |
1.1 secondes |
Moyen (60) |
1 secondes |
6 |
Air et sol |
x3 |
Sol |
Troupe |
Bleu
|
Niveau
|
Points de dommage
|
les dommages liés aux agressions du quotidien
|
Dommage par seconde
|
3 |
340 |
103 |
93
|
4 |
374 |
113 |
102
|
5 |
411 |
124 |
112
|
6 |
452 |
136 |
123
|
7 |
496 |
150 |
136
|
8 |
544 |
164 |
149
|
9 |
598 |
181 |
164
|
10 |
656 |
198 |
180
|
11 |
720 |
218 |
198
|
12 |
792 |
239 |
217
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13 |
870 |
263 |
239
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