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    Animal Crossing:Projet d'extraction de données/NL

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    Nom: Description :
    Projet d'extraction de données (NEW LEAF BRANCH)  Animal Crossing:Projet d'extraction de données/NL Pour explorer les fichiers du jeu et voir si quelque chose d'utile peut être appliqué à la page Web.

    Alors, bienvenue dans la section New Leaf du projet Data Extraction ! Notre objectif est toujours le même, fondamentalement, explorer les fichiers du jeu et rechercher toutes les données utiles ou la page Web.



    Vous avez peut-être déjà vu des modèles et des déchirures sur la page Web. Ceux-ci se trouvent généralement dans la catégorie Catégorie : Déchirures de jeu directes. Il s'agit essentiellement d'une catégorie fourre-tout, uniquement destinée à indiquer qu'une image n'a pas été créée à partir d'une capture d'écran ou autre, mais à partir des fichiers du jeu. Donc, même si vous extrayez certains fichiers dans le jeu et que vous les téléchargez après un petit montage, ils sont toujours "directs". Si vous téléchargez une feuille de sprite ou quoi que ce soit sans aucune modification, celles-ci vont dans la catégorie : déchirures de jeu non raffinées.

    Informations sur l'extraction

    Ces informations sont obsolètes. L'extraction de fichiers de jeux 3DS est devenue très facile depuis la rédaction de ce guide. Il existe probablement des guides conviviaux plus faciles à utiliser pour extraire des jeux 3DS et vous n'aurez probablement pas besoin de compiler quoi que ce soit à partir de la source.

    Les instructions sur l'extraction des données des jeux 3DS sont disponibles ici :
    https://gbatemp.net/threads/extracting-models-and-textures-from-3ds-games.370788/



    Toutes les ROM de jeux 3DS sont cryptées, donc en extraire des fichiers est un peu plus compliqué que les jeux DS. La ROM doit être déchiffrée avant de pouvoir extraire des fichiers. Si vous souhaitez décrypter vous-même les données de la rom à partir de zéro, vous aurez besoin de ces éléments :

    • Une version 3DS 4.x
    • La ROM elle-même. Cela peut être obtenu légalement en déchirant le jeu vous-même.
    • Connaissances sur la façon de compiler des programmes à partir des sources.

    Progrès en cours

    Voici une liste des fichiers découverts extraits de la ROM décryptée.

    Extrait par Liste des fichiers
    Outil CTR (fourche 3DSHax) [Telecharger des fichiers]
    Dumper audio 3DS
    Utilisateur : Larsenv le 2 [Telecharger des fichiers]
    [Instructions sur les téléchargements odt]

    Outils

    • https://gbatemp.net/threads/release-every-file-explorer.373615/ (Main tool for exploring 3DS extracted files)
    • https://github.com/TeamFail/3DS-Audio-Dumper (We are currently unable to procure any useable audio files)
    • https://code.google.com/p/3dsexplorer/
    • http://sourceforge.net/projects/wxhexeditor/ (Multipurpose open-source hex editor for all operating systems)

    Que faire si vous trouvez un fichier utile

    Textures ou sprites

    • Téléchargez-les bruts sur la page Web et ajoutez au fichier la catégorie : déchirures de jeu non raffinées.
      • Sinon, si vous souhaitez utiliser l'image immédiatement, procédez comme suit :
    1. L'image que vous avez extraite (s'il s'agit d'une texture) sera très probablement semi-transparente. Pour y remédier, utilisez un éditeur d'images de votre choix. GIMP est gratuit, open source et dispose des outils nécessaires pour supprimer la couche alpha de l'image. Si vous ne prévoyez pas d'utiliser GIMP mais votre propre éditeur, vous pouvez passer à la dernière étape.
    2. Ouvrez l'image dans GIMP.
    3. Dans la fenêtre des calques, sélectionnez le calque principal
    4. Allez dans Calque > Transparence > Seuil Alpha et définissez le seuil Alpha sur zéro.
    5. Téléchargez l'image sur la page Web et ajoutez la catégorie Catégorie : Déchirures de jeu directes.

    "Nous devons donner l'impression que notre département a fait quelque chose pour le nouveau jeu AC. Ils ont besoin que nous remplissions exactement 0.764256256 Go. Nous n'avons que 0.76001038791111. Des idées les gars? Iwata?"
    "ajouter des couches alpha à littéralement chaque texture."
    "incroyable ! satoru iwata recommence !"
    "et faites-le trois fois pour des textures transparentes réelles."
    "génie, iwata ! tu as encore une fois sauvé nintendo !"



    Des modèles photo

    1. Ouvrez le modèle dans une visionneuse de modèle 3D de votre choix, placez le modèle dans une bonne pose pour le but recherché et prenez une photo (rendement dans la plupart des applications de modèle).
    2. Téléchargez l'image sur la page Web et ajoutez Category:Direct game rips.
    3. Placez l'image dans l'article souhaité. (Optionnel)

    Un bon exemple peut être vu sur File:Magazines.png.

    « ok les gars, nous devons jouer avec les moddeurs quand ils finissent par décrypter le jeu. iwata, tu as des idées ? »
    "ok... fais une histoire qui se déroule image par image, intitulée 'mon d, dummy.' au fur et à mesure que les moddeurs parcourent les fichiers, ils trouveront un hentai qui sera diffusé sur les téléviseurs de 12h30 à 12h34. Il peut être déverrouillé en réglant l'heure sur celle du Japon. "
    "ingénieux, satoru ! tu es fantastique, merci !"

    Faire

    • Trouvez un moyen d'interpréter les fichiers bin trouvés dans les fichiers extraits.
    • Trouvez plus de programmes pour extraire d'autres données en plus des modèles et des textures.
    • Créez un modèle de notification que nous pouvons placer sur les fichiers pour indiquer qu'ils ont été extraits du jeu.


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