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    « Zape les ennemis, les Ă©tourdit brièvement et inflige des dĂ©gâts dans un petit rayon. DĂ©gâts rĂ©duits sur les tours de la Couronne.

    La carte Zap est déverrouillée depuis la Spell Valley (Arène 5). C'est un sort de dégâts de zone avec un rayon moyen et des dégâts faibles. Lorsqu'il est utilisé, ce sort peut étourdir les ennemis dans son rayon d'action pendant 0.5 seconde. Une carte Zap coûte 2 Elixir à déployer.


    Stratégie

    • Zap inflige des dĂ©gâts de zone, similaires aux flèches. En tant que tel, le Zap peut Ă©galement ĂŞtre une alternative aux Flèches, car il inflige un peu moins de dĂ©gâts et un bref Ă©tourdissement dans une petite zone au prix de 2 Elixir, par opposition au coĂ»t de l'Elixir des Flèches de 3 et aucun Ă©tourdissement. Zap est Ă©galement dĂ©ployĂ© instantanĂ©ment. Cela fait une grande diffĂ©rence si l'adversaire a des cartes d'essaim comme Skeleton Army, car le temps que prennent les flèches pour voyager permettra Ă  l'armĂ©e de squelettes d'infliger des dĂ©gâts aux troupes adverses.
    • Fireball se marie bien avec Zap et peut ĂŞtre utilisĂ© pour dĂ©truire des unitĂ©s telles que les sorciers, les mousquetaires et les sorcières. Le combo peut ĂŞtre une alternative Ă  la fusĂ©e et mĂ©lange Ă©galement le deck du joueur plus rapidement, car 2 cartes sont utilisĂ©es pour le mĂŞme prix.
    • Le Zap est prĂ©cieux pour dĂ©cimer de petits essaims de troupes, car le Zap inflige des dĂ©gâts de zone.
      • Bien qu'il ne vaincra pas les gobelins ou les serviteurs de niveau Ă©gal, il est capable de dĂ©truire Ă  lui seul les gobelins d'un niveau infĂ©rieur et les serviteurs deux niveaux infĂ©rieurs.
      • Associer le Zap Ă  l'Esprit de glace ou au Golem de glace peut facilement contrer les Minions. Le premier peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© pour contrer les Archers.
      • Un Zap bien placĂ© peut dĂ©truire la plupart ou la totalitĂ© d'une armĂ©e de squelettes.
      • Un Zap au bon moment sur une horde de minions dĂ©fensivement peut permettre aux tours de princesse du joueur dĂ©fenseur de les Ă©liminer avant de subir des dĂ©gâts.
      • Un Zap au bon moment peut Ă©galement bloquer la plupart des dĂ©gâts des Gobelins dans le Goblin Barrel. Les squelettes rapidement empĂŞcheront Ă©galement les dommages entièrement.
      • Zap peut empĂŞcher la plupart des dĂ©gâts infligĂ©s par un Dart Goblin sur une Princess Tower. Ses dĂ©gâts permettront Ă  la tour de la princesse de l'achever, ne prenant que deux tirs du Dart Goblin.
      • Le faible coĂ»t de l'Ă©lixir du Zap et son temps de dĂ©ploiement instantanĂ© le rendent utilisable pour terminer les tours de la Couronne presque dĂ©truites.
    • Zap peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© pour Ă©tourdir brièvement les troupes et les bâtiments ennemis, rĂ©duisant ainsi les dĂ©gâts de l'ennemi par seconde.
      • Freeze a une durĂ©e 8 fois supĂ©rieure Ă  Zap et a un plus grand rayon. Cependant, il est deux fois plus cher et fait moins de dĂ©gâts.
      • L'Ă©tourdissement de 0.5 seconde du Zap peut permettre aux troupes endommagĂ©es d'obtenir un coup supplĂ©mentaire ou empĂŞcher les troupes du joueur de subir un coup.
      • Le Zap peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© pour rĂ©initialiser les attaques de charge de cartes comme Inferno Tower, Inferno Dragon, Prince, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram, Bandit, Fisherman et Sparky.
      • Lorsqu'il est utilisĂ© sur des troupes Ă  l'intĂ©rieur d'un Poison, l'Ă©tourdissement de 0.5 seconde les maintiendra dans le rayon de Poison pendant plus longtemps, ce qui permet au Poison d'infliger plus de dĂ©gâts aux troupes.
    • Le joueur peut utiliser Zap pour Ă©tourdir temporairement les troupes comme les ballons en les empĂŞchant d'atteindre leurs tours princesse, leur donnant ainsi Ă  leurs troupes un peu plus de temps pour Ă©liminer le ballon et l'empĂŞcher de causer de lourds dĂ©gâts.
    • Les unitĂ©s de zapping ou la Crown Tower adverse peuvent Ă©ventuellement changer leurs cibles. Par exemple, si un X-Bow cible une tour et que le joueur dĂ©ploie une troupe ou un bâtiment plus près du X-Bow que de la tour, puis zappe le X-Bow, il changera les cibles sur la carte dĂ©ployĂ©e la plus proche.
    • Le combo Hog Rider + Zap utilise le Zap pour arrĂŞter la plupart des troupes bon marchĂ© (ou pour Ă©tourdir les troupes en dĂ©fense) qui sont jouĂ©es pour Ă©liminer le Hog Rider, garantissant que le Hog Rider subit des dĂ©gâts de puce Ă  chaque fois.
    • Avec un bon timing, Zap peut ĂŞtre utilisĂ© pour empĂŞcher une vague de gĂ©niteurs de troupes tels que Barbarian Hut ou Goblin Hut, permettant au joueur d'obtenir un petit avantage d'Ă©lixir. La mĂŞme stratĂ©gie peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ©e contre les collectionneurs d'Ă©lixir, car elle refusera 2 Ă©lixir s'il est chronomĂ©trĂ© correctement, mais il s'agit d'un Ă©change d'Ă©lixir Ă©gal Ă  moins que quelque chose d'autre ne soit Ă©galement touchĂ©.
    • Zap se marie très bien avec d'autres sorts, comme Boule de feu et Poison. Les dĂ©gâts supplĂ©mentaires que Zap inflige sont suffisants pour achever les unitĂ©s qui survivraient Ă  ces deux sorts comme Night Witch et Witch. Cependant, il s'agit principalement d'un Ă©change d'Ă©lixir nĂ©gatif, alors essayez d'obtenir une valeur supplĂ©mentaire en frappant Ă©galement d'autres unitĂ©s.
    • Essayez d'apporter des cartes qui peuvent jouer un rĂ´le similaire Ă  Zap en dĂ©fense en cas de decks d'appâts ennemis.
      • Une alternative Ă  Zap est The Log. Le Log ne peut pas toucher les troupes aĂ©riennes et a une zone de dĂ©ploiement limitĂ©e avec une AOE diffĂ©rente. Cependant, il fait plus de dĂ©gâts et repousse les troupes au sol survivantes.
      • Une autre alternative Ă  Zap est Giant Snowball. La boule de neige gĂ©ante a un certain temps de dĂ©placement et n'Ă©tourdit pas, mais elle ralentit et repousse la plupart des troupes ennemies Ă  la place, ce qui lui permet d'en perturber une plus grande variĂ©tĂ©.
    • Lorsqu'il joue contre un cimetière, le joueur doit attendre que quelques squelettes se regroupent afin de pouvoir en toucher le plus grand nombre possible sans subir trop de dĂ©gâts.
    • Le dĂ©ploiement instantanĂ© du Zap peut le rendre très efficace lorsqu'il est utilisĂ© de manière prĂ©ventive contre les cartes essaim, en particulier celles qui sont Ă  un coup. Comme il a un faible coĂ»t, une prĂ©diction incorrecte n'est pas très pĂ©nalisante car le joueur Ă©tait avantagĂ© par Elixir. Le joueur doit prendre note de la façon dont l'adversaire utilise son essaim pour se dĂ©fendre et Zap en consĂ©quence.
    • Le Zap se marie bien avec le Goblin Giant et le Ram Rider. Les troupes ennemies qui peuvent survivre Ă  un Zap seront lentement vaincues par les attaques supplĂ©mentaires de ces troupes, par opposition Ă  l'utilisation d'un sort plus fort et plus coĂ»teux, permettant au joueur de sauver l'Ă©lixir. Cependant, l'unitĂ© du joueur subira gĂ©nĂ©ralement plus de dĂ©gâts en faisant cela.
    • Un Zap de niveau 10 est suffisant pour lancer des gobelins Ă  lance de niveau 13 en un coup. Par consĂ©quent, ce n'est pas une mauvaise idĂ©e pour le joueur d'investir d'abord ses ressources communes (c'est-Ă -dire les Wild Cards ou les Trade Tokens) dans d'autres Commons. Cependant, un Zap de niveau 10 ne peut pas lancer des gobelins de lance de niveau 14 en un coup, donc le joueur devrait envisager de le mettre Ă  niveau Ă  11.

    Histoire

    • Le Zap a Ă©tĂ© ajoutĂ© avec le lancement progressif de Clash Royale le 4/1/16.
    • Le 9/2/16, la mise Ă  jour des rĂ©compenses de coffre et de l'Ă©quilibre des cartes a augmentĂ© les dĂ©gâts du Zap de 6%.
    • Le 19/2/16, la mise Ă  jour de l'Ă©quilibre a rĂ©duit les dĂ©gâts de la tour de la couronne de Zap de 20 %.
    • Le 29/2/16, la mise Ă  jour de mars 2016 a ajoutĂ© un effet d'Ă©tourdissement aux cibles affectĂ©es dans la zone d'effet du Zap pendant 1 seconde et a rĂ©duit ses dĂ©gâts de 6%. La mise Ă  jour a Ă©galement modifiĂ© la description de "La foudre zappe les ennemis, infligeant des dĂ©gâts dans un petit rayon. DĂ©gâts rĂ©duits sur les tours de la couronne." Ă  la description actuelle.
    • Le 24/8/16, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit l'Ă©tourdissement du Zap de 1 seconde Ă  0.5 seconde.
    • Le 23/1/17, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit les dĂ©gâts du Zap de 6%.
    • Le 12/12/17, une mise Ă  jour de l'Ă©quilibrage a rĂ©duit les dĂ©gâts de la tour de la couronne de Zap de 40 % Ă  35 % des dĂ©gâts totaux.
    • Le 25/4/18, la mise Ă  jour Clan Wars I a permis de placer le Zap sur la rivière.
    • La mise Ă  jour du 20/6/18 a dĂ©placĂ© l'arène pour dĂ©verrouiller le Zap de Spell Valley (arène 5) Ă  la maison de jeu de PEKKA (arène 4).
    • Le 4/8/20, une mise Ă  jour de l'Ă©quilibre a rĂ©duit les dĂ©gâts de la tour de la couronne de Zap de 35% Ă  30% des dĂ©gâts totaux.
    • La mise Ă  jour du 2021e trimestre 2 a dĂ©placĂ© l'arène pour dĂ©verrouiller le Zap de la maison de jeu de PEKKA (arène 4) Ă  Spell Valley (arène 5).

    Trivia

    • Les conteneurs pour le Zap (avec Poison, Earthquake et Clone) ressemblent aux conteneurs de sorts Dark Elixir de Clash of Clans, bien qu'ils soient faits d'Elixir.
    • Le concept de Zap a Ă©tĂ© adaptĂ© en tant que nouvelle itĂ©ration du sort de foudre dans Clash of Clans.
    • Le Zap est l'une des 1 cartes Ă  associer Ă  l'Ă©lectricitĂ©, les autres Ă©tant Electro Spirit, Tesla, Zappies, Electro Dragon, Lightning, Electro Giant, Electro Wizard et Sparky.
    • Le Zap est l'une des 1 cartes de Clash Royale Ă  apparaĂ®tre dans Clash Quest, les autres Ă©tant Fire Spirit, Bomber, Spear Goblins, Furnace, Fireball, Goblin Hut, Rocket, Baby Dragon, Prince et The Log.

    Données statistiques

    Coût
    Zap
    Rayon
    Zap
    Durée d'étourdissement
    Zap
    Target
    Zap
    Type
    Zap
    Rareté
    Zap
    2 2.5 0.5 secondes Air et sol Épeler Commun
    Niveau
    Zap
    Dégâts de zone
    Zap
    Dommages de la tour de la Couronne
    Zap
    1 75 23
    2 82 25
    3 90 27
    4 99 30
    5 109 33
    6 120 36
    7 132 40
    8 144 44
    9 159 48
    10 174 53
    11 192 58
    12 210 63
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