Cartão magnético é uma tarefa comum em Between Us, concluída em The Skeld e Polus, localizados em Admin e Office respectivamente.
Conteúdo
- 1 Visão
- 2 curiosidades
- 3
- 4 Audio
Visão geral
O jogador deve tocar ou clicar no cartão na carteira para retirá-lo e, em seguida, deslizar / arrastá-lo no quadro de desenho. O cartão precisa ser cronometrado corretamente, pois deslizar / arrastar muito devagar, muito rápido ou retirar a mão antes do tempo não conseguirá completar a tarefa e, conseqüentemente, o jogador deve tentar novamente. Também deve haver um movimento rápido de deslizar em algum lugar da passagem do cartão, tornando a janela de tempo de uma passagem bem-sucedida muito curta quando o jogador tenta manter uma velocidade consistente. Essa tarefa também apresenta a carteira do jogador com a foto de uma pequena família.
Curiosidades
- Inserir código de identificação é uma contrapartida a essa tarefa, na qual o cartão é registrado inserindo manualmente um código escrito no cartão, em vez de passar o cartão em um leitor de cartão.
- A foto laranja, verde e ciano é a mesma vista abaixo da seção "Novos amigos!" foto, que apresentou o Cyan.
- O efeito sonoro ouvido quando um jogador não consegue passar o cartão pode ser ouvido em Completing the Mission, o sexto jogo da série Henry Stickmin, quando Charles tenta invadir a porta no final Valiant Hero, e também em Infiltrating the Airship (o quarto jogo) quando Wilhelm Krieghaus tenta abrir uma porta no final do Government Supported Private Investigator e quando Reginald Copperbottom tenta abrir outra porta no final do Relentless Bounty Hunter / Rapidly Promoted Executive.
- A resolução da Sabotagem de Porta no Dirigível é vagamente baseada nesta tarefa, as únicas diferenças sendo que a carta é passada verticalmente e arrastando muito devagar ainda permitirá ao jogador resolver a Sabotagem. Esta tarefa é, portanto, a única tarefa na qual uma solução de Sabotagem se baseia.
Audio
Descrição | Audio |
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O som é reproduzido quando o cartão está sendo retirado da carteira. | |
O som reproduzido quando o jogador coloca o cartão no tarugo. | |
Os sons reproduzidos quando o cartão está sendo passado. | |
O som reproduzido quando o cartão é passado com sucesso. | |
O som tocado quando o cartão dá um erro quando é passado incorretamente. |
tarefas | |
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