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    Exotics

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    Uma Exótica Catgirl

    "Exotics"é uma forma de moda e bioescultura que cria formas físicas que variam de aparência animal a algo que pode parecer totalmente desumano.

    Exóticos aparecem em Cyberpunk 2020. [1]

    Moda Exótica

    Trabalhos corporais que enfatizam o estrangeiro ou desumano são conhecidos como "Exóticos". Caudas crescidas em cuba, peles com pelos, cascos, rostos e orelhas de animais, olhos de gato e outras características semi-humanas são os destaques deste estilo. A moda exótica é incrivelmente cara, demorada e geralmente um hobby apenas entre os muito ricos e muito entediados. Os preços são baseados nas melhorias individuais.



    Esculturas faciais combine partes crescidas em tanques, como focinhos, bigodes, orelhas de animais, crinas e olhos de gato com as características normais do paciente. Existem gangues inteiras de reforço baseadas em vários motivos de animais desse tipo. Custo: 5,000eb

    Tails são cultivadas em tonéis, usando tecido de banco de genes. Eles podem ser peludos, tingidos, escamados ou nua. A cauda é enxertada na base da coluna vertebral e ligada ao sistema nervoso por filamentos de nervos nanotecnológicos. As caudas são relativamente fracas, mas ainda são capazes de levantar cargas leves. Custo: 3,000eb.

    Cascos, garras e patas pode ser enxertado para substituir pés e mãos normais. Eles não são tão hábeis quanto os dígitos normais (-2 a REF), mas ocasionalmente são incluídos como parte de um corpo exótico. Custo: 8,000eb.

    Alteração da pele usa transformar DNA para alterar a estrutura da pele do paciente. Usando DNA sob medida, a pele pode ser induzida a desenvolver pêlos padronizados, escamas claras ou cores de pele exóticas. A grande desvantagem é uma chance de 1 em 10 de que o enxerto sofra mutação e se transforme em câncer de pele. Você pode escolher o número. Custo: 10,000eb.



    Playbeings modificar-se para experimentar maior prazer sexual, para dizer o mínimo. [1]

    Referência

    1. ↑ 1.0 1.1 PONDSMITH, M. Chromebook Volume 2. 1ª ed. Berkeley CA: R. Talsorian Games, 1992 (pág. 110) Trecho
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