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    Guardas

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    “Três irmãos de osso implacáveis ​​com escudos. Tire seus escudos e tudo o que resta são três irmãos de osso cruéis. "

    A carta dos Guardas é desbloqueada na Cidade Assustadora (Arena 12). Ele gera 3 tropas corpo a corpo de alvo único com pontos de vida baixos, dano médio e escudos. Eles parecem ser esqueletos um pouco maiores com capacetes pretos, lanças azuis (da cor do time no jogo) e escudos de madeira. Guardas custam 3 Elixir para serem implantados.



    Estratégia

    • Os Guardas funcionam de forma semelhante aos Skeletons com o triplo do custo, mas sĂŁo mais confiáveis ​​defensivamente graças aos seus escudos melhorando sua resistĂŞncia contra magias inimigas ou qualquer outro ataque poderoso, já que qualquer excesso de dano Ă© negado.
    • Seu potencial defensivo os marca como uma opção de baixo risco e alta recompensa. Eles podem eliminar as tropas terrestres como grupos de esqueletos e podem distrair as tropas aĂ©reas como os Minions, tornando-os uma boa escolha contra um ataque inimigo que se aproxima para obter comĂ©rcio de elixir positivo. Eles nĂŁo tĂŞm muito dano ou força de empuxo para 3 Elixir, entĂŁo eles devem ser raramente usados ​​no ataque - eles podem atĂ© falhar em derrubar tropas de tanques como o Gigante Real rapidamente.
    • Os guardas podem ser usados ​​efetivamente para combater um Sparky solitário. Com seu escudo, eles podem resistir a um golpe do Sparky e destruĂ­-lo antes que ela atire pela segunda vez. Para melhores resultados, cerque-a, espalhando-os diretamente sobre ela, de forma que apenas um guarda seja atingido pela explosĂŁo. Eles irĂŁo destruir Sparky rapidamente com a ajuda de uma Torre, deixando ao jogador dois Guardas com escudos e um sem.
    • A grande maioria das tropas de alvo Ăşnico ou aquelas com ataques lentos podem ser facilmente combatidos por Guardas, incluindo Prince, PEKKA e Mini PEKKA. Por outro lado, eles podem ser demolidos com cartões splash, bem como unidades aĂ©reas como Wizard e Baby Dragon.
    • Os guardas podem ser combatidos com tropas ou edifĂ­cios de dano de área. Cards como Fire Spirit, Bomber e Barbarian Barrel sĂŁo mais eficazes, mas o Wizard, Valkyrie, Dark Prince, Witch ou a Bomb Tower tambĂ©m sĂŁo boas (mas caras) opções alternativas.
      • Um EspĂ­rito do Fogo pode destruir seus escudos instantaneamente e permitir que eles sejam eliminados.
      • Ice Spirit pode ser usado para contra-atacá-los, congelando-os e permitindo que sua Crown Tower acabe com eles.
      • O Log e o Barbarian Barrel podem fazer um trabalho rápido com os Guardas, uma vez que derruba os escudos dos Guardas, tornando-os fracos o suficiente para que a Crown Tower ou o Barbarian acabem com eles, respectivamente.
      • Se os Guardas forem usados ​​contra um empurrĂŁo, as Setas podem ser usadas para derrubá-los completamente, pois as 3 saraivadas de flechas sĂŁo capazes de tirar o escudo e acabar com eles simultaneamente.
    • Os Guardas sĂŁo uma boa alternativa aos Bárbaros se o jogador precisar manter seu deck barato, pois eles custam 2 Elixir a menos. A desvantagem Ă© que os Guardas tĂŞm estatĂ­sticas gerais mais baixas, exceto para a velocidade.
    • Os escudos dos guardas podem sobreviver a um Zap atĂ© 2 nĂ­veis acima.
    • Guardas sĂŁo Ăłtimos para se defender do CemitĂ©rio, já que sĂŁo mais duráveis ​​do que esqueletos normais e tĂŞm um alcance maior. Por razões semelhantes, eles tambĂ©m sĂŁo eficazes em contra-atacar o Mineiro, capaz de acertar vários golpes dele.
    • Quando os TrĂŞs Mosqueteiros estĂŁo chegando a uma Torre da Coroa sem suporte, uma vez que a Torre da Coroa do jogador atinja os TrĂŞs Mosqueteiros, eles podem fazer uma queda rápida de Guardas e depois do EspĂ­rito de Gelo. O primeiro Guarda pode negar trĂŞs golpes simultâneos e entĂŁo o EspĂ­rito do Gelo irá congelá-los por 1 segundo, o que Ă© tempo suficiente para os 2 Guardas restantes e a Torre da Coroa finalizarem os Mosqueteiros.
    • Os guardas sĂŁo realmente capazes de ultrapassar ligeiramente algumas tropas por causa de suas lanças, semelhante ao PrĂ­ncipe. Por causa disso, eles podem cutucar uma ValquĂ­ria distraĂ­da sem sofrer nenhum dano, preparando-o para um contra-ataque.

    HistĂłria

    • Os guardas foram adicionados ao jogo em 3/5/16 com a atualização de maio de 2016.
    • Em 18/5/16, uma atualização de equilĂ­brio aumentou os pontos de vida e o dano dos guardas em 8%.
    • Em 21/6/16, uma atualização de equilĂ­brio removeu o retrocesso quando seus escudos quebraram.
    • Em 12/12/17, uma atualização de equilĂ­brio aumentou os pontos de vida e o dano dos guardas em 5% e sua velocidade de acerto para 1.1 segundos (de 1.2 segundos).
    • Em 2/6/20, uma atualização de equilĂ­brio deu aos guardas um novo escalonamento de implantação de 0.1 segundo um do outro.
    • Em 9/12/20, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu a velocidade de golpe dos guardas para 1 seg (de 1.1 seg) e diminuiu seus pontos de vida em 26%, tornando sua velocidade de golpe e pontos de vida sem o escudo estatisticamente idĂŞnticos aos esqueletos.
    • A atualização de 2021 do segundo trimestre moveu a Arena para destravar os guardas da Royal Arena (Arena 2) para a Spooky Town (Arena 7).
    • Em 6/9/21, uma atualização de equilĂ­brio aumentou o dano dos guardas em 12%.

    Curiosidades

    • Os Guardas sĂŁo 1 de 13 cartas associadas a Esqueletos, incluindo Bombardeiro, ExĂ©rcito de Esqueleto, Bruxa, Lápide, Torre de Bomba, Esqueleto Gigante, BalĂŁo, Barril de Esqueleto, CemitĂ©rio, Destruidores de Parede e Dragões de Esqueleto.
    • Eles parecem ter uma sobremordida, semelhante ao esqueleto gigante.
    • Os Guardas, Recrutas Reais, PrĂ­ncipe Negro e Carro de CanhĂŁo sĂŁo as Ăşnicas 4 cartas que possuem um escudo junto com sua prĂłpria saĂşde.

    EstatĂ­sticas

    Guardas Guardas
    Custo
    Guardas
    Velocidade de acerto
    Guardas
    Velocidade
    Guardas
    Tempo de implantação
    Guardas
    Variação
    Guardas
    alvo
    Guardas
    Contar
    Guardas
    Transporte
    Guardas
    Tipo
    Guardas
    Raridade
    Guardas
    3 1 s Rápido (90) 1 s Corpo a corpo: Longo Solo x3 Solo Tropa Épico
    NĂ­vel
    Guardas
    Hitpoints
    Guardas
    Pontos de vida do escudo
    Guardas
    Dano
    Guardas
    Danos por segundo
    Guardas
    6 51 150 76 76
    7 56 165 83 83
    8 61 181 91 91
    9 67 199 101 101
    10 74 219 110 110
    11 81 240 121 121
    12 89 264 133 133
    13 98 289 146 146
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