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    Touchdown

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    Touchdown é um modo de jogo que atualmente só está disponível para jogar em determinados desafios de eventos especiais e como um modo rotativo no modo balada. Em Touchdown, não há Crown Towers. Em vez disso, cada lado tem uma zona final e os jogadores devem ter como objetivo levar suas tropas à zona final do oponente para ganhar coroas. Os tipos de Touchdown são 2v2 Draft e Double Elixir Mega Deck. Ao contrário das Batalhas 2v2 normais, o Touchdown 2v2 não diminui a geração de Elixir, sendo a taxa idêntica às Batalhas 1v1.



    gameplay

    • O principal objetivo do Touchdown Ă© levar qualquer tropa para a zona final do lado oposto.
    • NĂŁo há Crown Towers no Touchdown; a Ăşnica maneira de ganhar coroas Ă© levando as tropas para a zona final dos inimigos.
    • Como nas batalhas normais, o lado que tiver mais coroas no final de um perĂ­odo de 3 minutos vencerá o jogo. Se ambos os lados tiverem um nĂşmero igual de coroas, um perĂ­odo de prorrogação durará 2 minutos ou atĂ© que um lado ganhe uma coroa. As regras de geração do Elixir sĂŁo as mesmas de uma partida de destruição regular da Crown Tower, sendo duplicada apĂłs dois minutos.
    • Se um lado ganhar 3 coroas dentro do perĂ­odo normal de 3 minutos, a partida termina imediatamente a seu favor.
    • De um lado ganhando uma coroa, a Arena Ă© redefinida; todas as tropas e edifĂ­cios restantes serĂŁo destruĂ­dos imediatamente. Quaisquer cartas que foram lançadas, mas nĂŁo surgiram devido a um Touchdown, nĂŁo sĂŁo removidas da mĂŁo do respectivo jogador. Qualquer Elixir que os jogadores tiveram permanecerá.
    • A zona de implantação da maioria dos cartões foi alterada:
      • Os edifĂ­cios, assim como a maioria das tropas, sĂł podem ser colocados atrás da segunda linha branca, que fica a cerca de um quarto do caminho entre a sua end zone e a end zone do oponente. O Miner and the Goblin Drill sĂł pode ser implantado atĂ© a metade do caminho da Arena.
      • A maioria dos feitiços ainda pode ser implantada em qualquer lugar da Arena; as Ăşnicas exceções sĂŁo The Log, Goblin Barrel, Graveyard e Barbarian Barrel, que sĂł podem ser jogados atĂ© a linha do meio, e Royal Delivery, que sĂł pode ser jogado atĂ© a linha dos quartos.
    • As tropas que tĂŞm como alvo apenas edifĂ­cios viajarĂŁo direto para a end zone se nĂŁo houver edifĂ­cios por perto para distraĂ­-los.
    • No Mega Touchdown, os feitiços Hog Rider, Royal Hogs, Ram Rider e Freeze nĂŁo sĂŁo selecionáveis.

    Estratégia

    • Os edifĂ­cios sĂŁo muito confiáveis ​​e recomendados em Touchdown, pois sĂŁo o Ăşnico mĂ©todo de paralisar tropas como o Gigante ou o Cavaleiro do Porco. Um X-Bow pode cobrir quase todo o espaço horizontal do mapa e disparar contra as tropas, agindo como uma pseudo-Crown Tower, uma vez que tem como alvo apenas as tropas no solo. Um morteiro tambĂ©m pode ser Ăştil para derrubar tropas de suporte de baixo ponto de vida, embora as unidades Rápidas e Muito Rápidas geralmente escapem do pouso do projĂ©til. As outras cartas, como CanhĂŁo, Torre do Inferno e assim por diante, sĂŁo opções básicas de defesa contra a construção de tropas de alvos. Os spawners tambĂ©m sĂŁo confiáveis, pois suas unidades geradas podem contra-atacar e forçar seu oponente a se comprometer na defesa.
    • Os feitiços sĂŁo Ăşteis em geral, mas deve-se ter cuidado com os que eles decidem usar. Visto que as Crown Towers estĂŁo ausentes neste modo, os feitiços que nĂŁo executam certas unidades podem ser inconsistentes, já que unidades que normalmente seriam eliminadas pelas Crown Towers exigirĂŁo mais respostas e possivelmente causarĂŁo grandes negociações negativas de Elixir. Por exemplo, mosqueteiros e magos nĂŁo sĂŁo disparados por uma bola de fogo e podem continuar avançando em direção Ă  end zone. No entanto, desde que esta fraqueza seja tratada adequadamente (por exemplo, usando mĂ©todos alternativos de eliminação de tropas resistentes Ă  magia, como esperar que eles estejam ao alcance da área de implantação do jogador), os feitiços podem ser muito Ăşteis para controlar a batalha apĂłs a metade do caminho apontar.
    • Pressionar os dois lados do campo Ă© a chave. Os oponentes de um jogador terĂŁo que enfrentar ambas as ameaças, tornando mais difĂ­cil para eles prĂłprios jogarem no ataque. Isso tambĂ©m reduz a quantidade de valor de dano de área potencial que o oponente pode colher ao se defender.
    • Tropas rápidas e razoavelmente baratas podem ser muito eficazes, pois a falta de Crown Towers significa que atĂ© mesmo os Skeletons devem ser tratados para evitar que o oponente ganhe Crowns. Se o oponente nĂŁo tiver contadores baratos para eles, eles serĂŁo forçados a aceitar continuamente negociações de Elixir negativos e, eventualmente, serĂŁo oprimidos por tropas maiores.
    • Tropas com alvo de construção de pontos de vida altos tambĂ©m podem ser eficazes, embora algumas tenham mais utilidade do que outras. O gigante e o gigante real sĂŁo um tanto arriscados de usar, pois nĂŁo podem atacar tropas e, possivelmente, permitem que o oponente faça uma bola de neve em sua defesa em um contra-ataque. O Golem causa dano ao morrer e tem a maior proporção de pontos de vida para Elixir no jogo, entĂŁo ele pode ser capaz de usar força bruta atravĂ©s de defesas que nĂŁo tĂŞm dano rápido por segundo. O Goblin Giant move-se mais rápido do que um gigante e tambĂ©m carrega Spear Goblins que podem destruir as tropas adversárias por apenas mais 1 Elixir. ApĂłs a morte, os Spear Goblins tambĂ©m devem ser combatidos. Finalmente, o Lava Hound and Balloon pode ser difĂ­cil de lidar se o oponente nĂŁo tiver antiaĂ©reo suficiente ou se eles sĂł tiverem edifĂ­cios que visam tropas terrestres.
    • Ao colocar edifĂ­cios para se defender contra um Lava Hound ou Skeleton Barrel, o defensor nunca deve colocá-lo na parte de trás de seu lado. Assim que o Hound / Barrel estourar, um dos Lava Pups / Skeletons será lançado na end zone, quase garantindo uma coroa para o lado oposto.

    HistĂłria

    • O modo Touchdown foi adicionado na atualização de outubro de 2017.
    • Em 11/10/17, uma pausa para manutenção baniu temporariamente o Goblin Barrel do modo Touchdown devido a um bug em que marcar um touchdown nĂŁo limpava os barris voadores da arena, que se dividem em Goblins para marcar outro touchdown enquanto o oponente Ă© incapaz de defender contra isso.
    • Em 12/10/17, uma atualização opcional corrigiu uma falha de arrasto do Touchdown.
    • Em 22/11/17, uma pausa para manutenção removeu temporariamente o Hog Rider do modo Touchdown.
    • Em 23/11/17, uma pausa para manutenção removeu temporariamente o Skeleton Barrel do modo Touchdown devido ao mesmo bug que o Goblin Barrel.
    • Em 12/1/18, o Skeleton Barrel foi adicionado de volta ao modo Touchdown, a falha presumivelmente corrigida.
    • Em 15/4/19, uma atualização do cliente corrigiu um bug em que os Goblins da Lança do Goblin Goblins nĂŁo despareciam corretamente se o Goblin Goblins marcasse um Touchdown, fazendo com que os Goblins da Lança permanecessem intactos e marcassem um Touchdown consecutivo imediatamente no inĂ­cio do prĂłximo volta.
    • Em 27/11/19, o modo regular Touchdown foi retirado e substituĂ­do pelo Double Elixir Mega Deck Touchdown.

    Curiosidades

    • Bárbaros de elite usam capacetes de futebol americano em Touchdown.
    • Se vocĂŞ puder reagir rápido o suficiente, vocĂŞ pode usar um feitiço prejudicial para estourar o árbitro antes que ele fuja. Relâmpago, Veneno, Terremoto e Tornado nĂŁo funcionam.
    • O Elixir Collector e o Goblin Barrel nĂŁo sĂŁo mostrados como opções no Touchdown Draft.
    • Existem 4 Teslas no canto da arena que irĂŁo subir e atirar confete quando um time marcar.
    • Feitiços lançados parecem vir de lugar nenhum em Touchdown, devido Ă  falta de uma Torre do Rei.
    • Se um EspĂ­rito do Fogo ou um EspĂ­rito do Gelo pular na zona final do inimigo enquanto ataca, isso nĂŁo conta como um ponto. Isso ocorre porque um espĂ­rito saltador nĂŁo conta mais como uma tropa; torna-se semelhante a um projĂ©til.
    • O Esqueleto Gigante, a Torre de Bomba e o BalĂŁo, se ainda estiverem na arena apĂłs um touchdown ter sido marcado (a menos que eles mesmos o tenham feito), terĂŁo suas bombas lançadas removidas.
    • O Goblin Giant tinha um bug semelhante ao que Goblin Barrel e Skeleton Barrel costumavam ter, como mencionado acima. Isso foi corrigido mais tarde.
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