Esse artigo é sobre o mundo. Você pode estar procurando por o capítulo de mangá. |
Traverse Town é o primeiro grande mundo jogável que serve como hub principal em Kingdom Hearts, Kingdom Hearts codificado e serve como o nível de tutorial para Kingdom Hearts Re: Chain of Memories e Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Ele também é apresentado em cenas durante Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts II Final Mix. Uma cidade pitoresca e tranquila, Traverse Town apresenta um céu de noite eterna, onde as estrelas podem ser vistas claramente. Sobreviventes dos mundos perdidos para os Heartless encontram seu caminho aqui depois que seu mundo foi destruído. Traverse Town também é o primeiro mundo introduzido a residir no Reino do Meio.
Leon, Yuffie, Aerith, Cid, Merlin, a Fada Madrinha, Pinóquio e Gepeto são notáveis residentes temporários. Huey, Dewey e Louie são donos da loja de itens, enquanto Cid é dono da loja de acessórios e depois vende Gummi Blocks para atualizar e modificar Gummi Ships. Moogles também residem aqui, onde dirigem com sucesso uma misteriosa oficina. Merlin permite que Sora pratique sua magia em alvos neutros, entre na Floresta dos Cem Acres, e a Fada Madrinha desbloqueia invocações após certas condições serem atendidas. A partir da Distância de queda do sonho, esses locais são inacessíveis.
Traverse Town consiste nos restos de mundos cujos corações foram roubados pelos Heartless, e é por isso que qualquer um que tenha a sorte de sobreviver à destruição de seu mundo acaba lá.
Como explica Josué, “este mundo só aparece quando alguém precisa de abrigo”. Ienzo dá uma explicação semelhante; um seria recompletado, após a destruição de seus Heartless e Nobody, em Traverse Town se seu mundo não estivesse disponível.
Conteúdo
- 1 Configuração
- 1.1 Primeiro Distrito
- 1.2 Segundo Distrito
- 1.3 Terceiro Distrito
- 1.4 Quarto Distrito
- 1.5 Quinto Distrito
- 1.6 Back Streets
- 1.7 Correio
- 2 História
- 2.1 Kingdom Hearts
- 2.1.1 primeira visita
- 2.1.2 Segunda Visita
- 2.1.3 Terceira Visita
- 2.1.4 Quarta Visita
- 2.2 Kingdom Hearts: Chain of Memories
- 2.3 Kingdom Hearts 358/2 dias
- 2.4 Kingdom Hearts II
- 2.5 Kingdom Hearts codificado
- 2.6 Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhos
- 2.6.1 Primeira visita
- 2.6.2 Segunda visita
- 2.6.3 Terceira visita
- 2.1 Kingdom Hearts
- Lojas 3
- 3.1 Loja de acessórios do Cid
- 3.2 Loja de itens de Huey, Dewey e Louie
- Itens 3.2.1
- 3.2.2 armas de Donald
- 3.2.3 armas do pateta
- 4 lojas de síntese
- 5 listas de tesouros
- 5.1 Kingdom Hearts
- 5.2 Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhos
- 6 minijogos
- 6.1 cartão postal
- 7 filhotes
- 8 marcas da Trindade
- 9 curiosidades
- 10 e referências
Configuração
Traverse Town é semelhante a uma cidade da era vitoriana em termos de design e layout. É dividido em três distritos principais, juntamente com vários locais menores, como becos, cavernas e correios. Em Dream Drop Distance, Joshua cria dois novos distritos enquanto Sora e Riku estão no mundo adormecido, que levam uma aparência muito mais moderna para os outros distritos, com grafite nas paredes, novas passagens e um uso mais variado de cores brilhantes. Além de ter sido criada a partir de fragmentos de mundos destruídos e servir como um lar para aqueles cujos mundos foram destruídos pelos Heartless, Traverse Town também é um ótimo lugar para fazer compras.
Primeiro distrito
O Primeiro distrito é o mais pacífico dos cinco, sem a presença de Heartless (com exceção do primeiro episódio, onde Heartless pode até ser encontrado aqui após Sora procurar por Riku e Kairi, bem como em Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance). O Primeiro Distrito é onde a maioria dos sobreviventes dos mundos destruídos podem ser encontrados. Os locais mais notáveis incluem o Loja de Acessórios pertencente e administrado por Cid, o Loja de Itens dirigido por Huey, Dewey e Louie, e um Oficina de Item administrado por Moogles no último andar da loja de Cid.
Outra loja também é administrada por Cid depois que a fechadura de Traverse Town é fechada; ele vende Gummi Blocks perto do portão do Segundo Distrito. Há um restaurante com velas mágicas que se acendem à esquerda da entrada da cidade, bem como Casa de Gepeto, um apartamento com portas verdes para onde Gepeto, Pinóquio e Cleo se mudam depois de escapar de Monstro. A caixa de correio usada na caça ao cartão postal também é encontrada aqui, perto da porta que leva ao Terceiro Distrito. Diretamente em frente à loja de Cid está um grande conjunto de portas duplas que servem como entrada para a cidade e podem retornar o jogador ao mapa mundial para escolher outro mundo para viajar.
Em Dream Drop Distance, há um corrimão de metal na escada que leva à Loja de Acessórios, ao invés daquele feito de quatro postes de madeira e três grandes correntes que está presente nos jogos anteriores.
Segundo distrito
O Segundo distrito está infestado com uma variedade de Heartless. Locais notáveis incluem o Gizmo Shop (um sino no telhado pode eventualmente ser tocado três vezes para revelar o buraco da fechadura do mundo), e a Casa dos Dálmatas (consistindo em Toca dos Dálmatas, Sala, Sala de jantar e a Sala de Piano), onde Pongo e Perdita se estabeleceram devido à destruição de seu mundo.
O Hotel fica no lado oeste do distrito e é frequentemente invadido por Heartless, mas pode ser acessado através do Entrada; além disso, o Sala Vermelha e Sala Verde estão localizados dentro do hotel, onde Sora, Donald e Pateta são informados por Leon e Aerith. O lado leste da cidade inclui a entrada para o Terceiro Distrito, bem como um conjunto de telhados que podem ser escalados para alcançar tesouros e uma entrada escondida para uma varanda no Terceiro Distrito. Na parte de trás do Hotel encontra-se o beco; tem passagens para a Casa dos Dálmatas e o Primeiro Distrito, e seus canos de drenagem levam ao Canal Secreto, que abriga o Navi-Gummi especial de Cid para voltar a Hollow Bastion depois que o buraco da fechadura final for aberto.
O Chapeleiro Maluco de Alice no País das Maravilhas também é visto movendo seu chapéu para cima e para baixo em uma loja, lidando com ternos e vestidos.
O buraco da fechadura para Traverse Town foi escondido e foi revelado apenas depois que o sino no topo da Loja Gizmo dobrou três vezes (o sino pode ser acessado subindo uma escada na saída da Loja Gizmo, então ativando uma marca Red Trinity para quebrar a barreira) . O buraco da fechadura está localizado em uma fonte perto da entrada do primeiro distrito. Quando o jogador se aproxima do buraco da fechadura, ele / ela terá que lutar contra uma armadura de guarda e uma armadura oposta antes de lacrá-la.
Dentro da loja há uma marca da Trindade. Isso pode ser acessado usando o Thunder nos fios quebrados no Terceiro Distrito. Existem plataformas elevadas na Loja; o jogador deve pular em cada um para ter acesso à marca da Trindade e alguns baús. Depois de ativar o Trinity Mark, o jogador deve então examinar o relógio dentro da Gizmo Shop; ele está preso às 6:54. O jogador ganhará dois cartões postais.
Em Dream Drop Distance, os postes aparecem no segundo distrito abaixo da entrada do lado direito para o Hotel.
Terceiro Distrito
O Terceiro Distrito é uma praça também invadida por Heartless, mas é uma das menores junto com o quinto distrito. As áreas notáveis incluem o Casa Vaga ao lado da porta do Segundo Distrito, que Leon e sua equipe eventualmente reivindicam como o Casa Pequena, sua sede. A característica mais notável neste distrito é a fonte dourada no canto da área inferior, que mostra uma imagem do filme de 1955 da Disney, Lady and the Tramp.
Lançar Thunder no fio do cabo exposto eleva as plataformas na Loja Gizmo do Segundo Distrito. Finalmente, um buraco de fechadura próximo à porta gigante para o primeiro distrito também pode ser encontrado e desbloqueado para acesso mais rápido a essa área, permitindo ao jogador contornar o segundo distrito. Em outro canto, um beco curto leva a uma porta incrustada com uma chama que leva ao Casa místicae, por sua vez, o Estudo do mágico e Laboratório mágico (também conhecido como "Distrito Zero" por Merlin em Kingdom Hearts II), onde Merlin e a Fada Madrinha passam a residir. O livro que serve de entrada para o Bosque dos Cem Acres também pode ser encontrado no estudo. Abaixo da casa de Merlin está o Canal Secreto, que serve como campo de treinamento secreto de Leon, bem como uma entrada dos fundos para o beco.
Quarto distrito
Casa para Flick Rush Coliseum, pela Quarto distrito parece ser baseado em uma cidade mais moderna do que os outros distritos, que são vitorianos. A anotação do diário de Julius sugere que esta e outras novas áreas foram criadas por Joshua. Muitas lojas fechadas se alinham no distrito, com uma torre no centro (o prédio visto no mapa-múndi e na imagem ao lado desta seção) que tem muitas luzes penduradas nela. Ao lado do Coliseu estão as portas que conduzem ao Quinto Distrito, as maçanetas sendo decoradas com o rosto de Hockomonkey nelas.
O Quarto Distrito pode ser alcançado passando pelo Fountain Plaza, que alberga uma enorme fonte (que tem uma base em forma de coração) e vários outros comércios fechados. Um caminho leva ao Correio, uma área gigante cheia de numerosas caixas de cartas não enviadas contendo muitos dispositivos e engenhocas para ajudar na manobrabilidade pela área. No final da sala há um elevador que leva até a caixa de correio no 1º Distrito. Um segundo caminho leva ao Ruas traseiras, uma série de ruas sinuosas e confusas que levam de volta a uma entrada no 1º Distrito perto do Café.
Quinto distrito
Alcançado exclusivamente a partir do Quarto Distrito, o Quinto distrito é aproximadamente do tamanho do Terceiro Distrito. A área de entrada possui palmeiras nas bordas da plataforma levando a ponte a travessia do riacho de água. Há uma placa do outro lado da ponte, mas não pode ser lida. UMA Jardim ocupa a maior parte do distrito, rotulado como "Flores e Plantas", enquanto outros edifícios são inacessíveis quando vistos pelas janelas fechadas. Existem dois becos de cada lado, ambos vazios; sugeriu-se que os outros edifícios poderiam ser usados como residências para residentes de Traverse Town. O topo do Jardim tem uma cobertura de vidro, permitindo a entrada de luz solar para as plantas do seu interior; na parte de trás há uma parede de dois níveis, que também está abaixo de outra grande janela. Dentro do Jardim há um grande portão que impede qualquer pessoa de se aprofundar na área; isso pode levar a ainda outra área da cidade, ou levar a uma pequena área onde estão as entradas para os edifícios que revestem os lados do Quinto Distrito. A batalha com Hockomonkey acontece aqui na história de Sora ou dentro do Jardim, no caso de Riku. Ele também abriga o primeiro buraco da fechadura adormecido.
Ruas traseiras
O Ruas traseiras pode ser alcançado a partir do primeiro distrito e do Fountain Plaza, e são acessíveis apenas para Riku em Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. A área consiste em ruas entrelaçadas com casas altas de cores escuras que revestem todos os lados. A única característica desta área é que as ruas não estão apenas em um nível, mas estão em uma área superior e uma área inferior, com pontes erguendo-se onde uma rua cruza a outra abaixo. Outra característica interessante desta área de Traverse Town são os dois canais de movimento em túneis cobertos que circundam a parte de trás das casas. Proeminente nas paredes das casas está a arte do graffiti, que lembra os personagens de O mundo termina com você.
Correio
A cidade Correio pode ser alcançado através das caixas de correio na superfície. As linhas de montagem e as fileiras de prateleiras correm por baixo de toda a cidade e conectam certos distritos como o Primeiro Distrito com a Praça da Fonte.
História
Kingdom Hearts
Primeira visita
Após a destruição de Destiny Islands, Sora acaba em Traverse Town, enquanto Donald e Pateta chegam ao mesmo tempo usando um Gummi Ship. Ele é acordado por Plutão e se aventura pela cidade em busca de seus amigos. Ao pesquisar o Segundo Distrito, Sora vê uma pessoa ter seu coração tomado pelos Heartless e é perseguido de volta ao Primeiro Distrito por eles; ele se esconde na Loja de Acessórios próxima. Lá, ele conhece Cid, a quem explica sua situação; Cid explica Traverse Town para Sora e se oferece para cuidar dele se ele não conseguir encontrar seus amigos.
Sora então deixa o Primeiro Distrito novamente e se aventura no Segundo, procurando por Riku e Kairi; humoristicamente, Sora muitas vezes sai para entrar ou sair de um prédio ao mesmo tempo que Donald e Pateta entram, por pouco não os acertando. Vendo que seus amigos não estão no Segundo Distrito, Sora examina o menor Terceiro Distrito para encontrar ninguém lá; ele volta para Cid. Cid diz que vai pedir a um amigo dele para encontrar um lugar para Sora ficar; ele deve ficar no primeiro distrito para evitar problemas.
Ao sair da loja de Cid, Sora encontra Leon, que se pergunta por que a Keyblade escolheu uma criança como seu mestre. Sora se ofende com as observações de Leon e começa uma briga com ele. Independentemente do resultado, Sora desmaia enquanto Yuffie chega para ajudar Leon a carregar Sora para algum lugar seguro.
Nesse ínterim, Donald e Pateta procuraram Leon, mas não tiveram sucesso; Aerith os encontra e pergunta se o Rei Mickey os enviou.
Em outro lugar, Sora acorda em um quarto de hotel para ver Kairi ao lado dele, explicando que os Heartless estavam atrás dele porque ele empunha a Keyblade. No entanto, Sora logo descobre que ele estava tendo alucinações e que na verdade é Yuffie explicando isso a ele. Leon entra de uma sala adjacente e ajuda Yuffie a explicar sobre a Keyblade junto com os Heartless e o caos causado por eles. Na porta ao lado, Aerith explica as mesmas coisas para Donald e Pateta; também é mencionado que um cientista chamado Ansem pesquisou os Heartless e escreveu um relatório muito detalhado sobre eles. No entanto, suas páginas foram espalhadas por muitos mundos quando o deles foi destruído.
Assim que Leon se prepara para levar Sora ao lado para encontrar Donald e Pateta, um Soldier Heartless aparece na sala, fazendo Leon quebrá-lo pela janela. Yuffie sai para informar Aerith do que está acontecendo, acidentalmente esmagando Donald como uma panqueca atrás da porta. Leon sai para o beco, seguido por Sora. Nesse ínterim, Pateta puxa a porta para pegar Donald.
No beco, Leon percebe que há muitos Soldier e Shadow Heartless ao redor para eles atacarem sem um chefe. Leon corre para defender a cidade deles, dizendo a Sora para não se preocupar com a arraia-miúda e encontrar seu líder. Quando Sora entra no Terceiro Distrito, Donald e Pateta são jogados de uma sacada acima e pousam nele. Os três lutam e derrotam vários Soldier Heartless antes de serem atacados e derrotarem a Guard Armor.
Depois, Sora descobre que Donald e Pateta estão procurando por ele sob as ordens de seu rei. Pateta pede a Sora para ir com ele e Donald, pois a nave Gummi deles pode ir para outros mundos. Sora se pergunta se ele será capaz de encontrar Riku e Kairi e Donald garante que eles irão; Donald está mentindo, ele precisa de Sora para ajudá-lo a encontrar o Rei Mickey. Apresentam-se de forma adequada e prometem "todos por um e um por todos".
Segunda visita
Mais tarde, eles retornam depois de ganhar dois Navigation Gummis do País das Maravilhas e Deep Jungle. Eles visitam o Canal Secreto e aprendem com Leon, o Heartless, a buscar o buraco da fechadura que leva ao coração de cada mundo; A Keyblade de Sora pode bloquear os Buracos da Fechadura permanentemente, evitando que mais mundos caiam na escuridão. No entanto, Leon não tem ideia do que os dois Gummis são, recomendando que eles perguntem a Cid; ele também dá a Sora o amuleto Earthshine que ele tem usado para dar sorte.
Chegando na Loja de Acessórios, Sora, Donald e Pateta descobrem que o propósito do Gummis e Cid se oferece para instalá-los em troca da entrega de um determinado livro para Merlin. No entanto, o som do sino da Gizmo Shop tocando os distrai; Cid menciona que o sino não toca há anos, algo que ele acha curioso.
Sora, Donald e Pateta vão investigar o sino, tocando-o três vezes, fazendo com que a imagem na fonte do Segundo Distrito mude e revele o buraco da fechadura de Traverse Town. Eles vão lacrá-lo, mas são bloqueados por Guard Armor; é rapidamente derrotado graças à jornada que os fortalece. No entanto, a situação muda quando o Heartless se transforma em Opposite Armor, provando ser um inimigo muito mais poderoso, mas ainda assim é derrotado. Sora então sela o Buraco da Fechadura, ganhando mais um Gummi de Navegação.
Eles então seguem para o Terceiro Distrito e encontram a Casa Mística, onde encontram Merlin, que os agradece por entregar o livro a ele; o livro está sem páginas e eles são solicitados a encontrá-las em sua jornada para ajudar a completar o mundo dentro de si. Além disso, eles encontram a Fada Madrinha, que explica que a gema que Leon deu a Sora é o que restou de um ser obstinado que perdeu seu mundo para as trevas, permitindo que Sora convocasse Simba.
Depois de entregar o livro (e se Sora entrar no Bosque dos Cem Acres), eles são emboscados no Terceiro Distrito por Heartless, que são mortos rapidamente por, para grande surpresa de Sora, Riku. Sora está feliz por se reunir com Riku, mas descobre que também não sabe onde Kairi está. Riku tenta explicar algo, mas é interrompido quando Sora mata uma Sombra. Sora explica sua jornada para encontrá-lo e Kairi com a ajuda de Donald e Pateta. Riku então pega a Keyblade, examinando-a e rapidamente a joga de volta para Sora. Quando Sora tenta convidar Riku para ir com eles, ele e Donald começam uma discussão; quando eles olham para trás para ver que Riku se foi.
Mais tarde, eles se encontram com Leon, Yuffie, Cid e Aerith em sua base e aprendem sobre Maleficent; ela é uma bruxa que controla os Heartless e é a responsável por eles infestarem a cidade e a destruição de seu mundo. Eles acreditam que ela está coletando o relatório de Ansem para ajudá-la em seus esquemas; Sora se oferece para fazer o que puder para impedi-la. Fora da base, Riku e Maleficent estão olhando para dentro; ela enche a cabeça dele de mentiras, fazendo Riku pensar que Sora o substituiu e Kairi por novos amigos. Ela então se oferece para ajudar Riku a encontrar Kairi.
Terceira Visita
Eles voltam mais uma vez, logo após selar Neverland com o segundo Navigation Gummi e instalá-lo junto com o outro obtido anteriormente. Durante este tempo, Sora começa a duvidar de si mesmo, pois eles não tiveram sorte em encontrar o Rei Mickey ou encontrar Kairi; Donald e Pateta dizem a ele para acreditar em si mesmo. Sora então tem uma visão; ele vê uma jovem Kairi ouvindo sua avó sobre a história de como a escuridão passou a existir. Sora então recupera seus sentidos, Cid voltou após instalar o novo Gummi, desejando-lhes boa sorte.
Quarta Visita
Sora, Donald e Pateta voltam uma última vez, logo após Sora ser transformado de Heartless e resgatado Kairi. Sora está determinado a voltar para Hollow Bastion para salvar Riku, mas o jeito que eles usaram da primeira vez é muito infestado de Heartless para eles seguirem esse caminho; Cid oferece um Gummi sobressalente que ele armazenou no Canal Secreto. Quando Sora vai buscá-lo, ele se encontra com Kairi, que percebe onde o Gummi está guardado. Depois de pegar o Gummi, Sora fala com Kairi sobre como ele a procurou, mas ela estava com ele o tempo todo. Ele então consegue persuadi-la a ficar para trás para ficar segura; em troca, Kairi dá a ele seu amuleto da sorte.
Quando os mundos são restaurados após a derrota de Ansem, Traverse Town não era mais necessária, então caiu no Dreaming Realm, onde ficaria até ser necessário novamente.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Uma versão criada pela memória de Traverse Town é o primeiro mundo que Sora visita enquanto estava no Castle Oblivion e é o único que o trio parece se lembrar de sua jornada (já que eles não parecem se lembrar de mais ninguém). Após a sua criação, Marluxia explica as regras de combate e prossegue pelos pisos do castelo até Sora.
Mais tarde, eles se encontram com Leon, Yuffie e Aerith, que não parece se lembrar de Sora, Donald e Pateta; no entanto, eles sabem seus nomes e sentem que já os conheceram antes. Além disso, Leon ensina Sora sobre Sleights quando eles se encontram pela primeira vez.
Procurando ver se Riku e o Rei Mickey estão em "Traverse Town", eles encontram Cid, que também não se lembra deles; ele os avisa que um Heartless "jumbo" aparecerá quando o sino acima da Loja Gizmo tocar. Depois que Cid foge, o sino começa a tocar, convocando Guard Armor para enfrentar o trio.
Após a batalha, Sora deduz que eles não serão capazes de encontrar Riku e o Rei em Traverse Town, mas pensa que eles ainda podem estar em algum lugar no Castle Oblivion. Embora nem todos entendam a situação de Sora, eles desejam-lhe sorte e vão embora. No entanto, Aerith retorna brevemente e diz a Sora que ela e todos os outros podem não ser nada além de uma invenção na memória de Sora (como Sora explicou como ele chegou a Traverse Town anteriormente). É verdade quando Donald distrai Sora momentaneamente e ela não está lá quando ele olha para trás; Donald e Pateta não conseguiram vê-la. Sora agora acredita que Aerith estava certa.
Kingdom Hearts 358/2 dias
Embora Traverse Town não seja um mundo jogável, o mundo às vezes é mostrado quando Roxas tem flashbacks das memórias de Sora.
Kingdom Hearts II
Embora Traverse Town não apareça, ela é freqüentemente mencionada e mostrada na restauração da memória de Sora. Merlin afirma que recuperou o livro de histórias do Ursinho Pooh do Distrito Zero da cidade, e isso é mencionado várias vezes nos Relatórios Secretos de Ansem.
Kingdom Hearts codificado
Uma Traverse Town dentro do Datascape parece que o primeiro distrito não é mais pacífico, pois uma batalha contra inúmeros Heartless e "insetos" é testemunhada. No episódio 2, Data-Sora acorda por Data Pluto em Traverse Town, como no primeiro jogo. King Mickey diz a Data-Sora para investigar este mundo. Enquanto ele estava investigando, ele conhece Data Cid. Cid está tentando encontrar Data Huey, Dewey e Louie, que Data-Sora consegue encontrar. Cada um deles encontrou uma peça brilhante, que juntas quase formam um buraco de fechadura.
Data-Sora então encontra um homem de casaco preto que lhe dá a 4ª peça do buraco da fechadura. Mais tarde, Mickey diz a ele que o buraco da fechadura provavelmente leva ao lugar corrompido, semelhante ao tempo em Destiny Islands. Data-Sora então o abre com sua Keyblade que o leva a outro espaço em Traverse Town. Ele estava correndo e encontrou muitos bloqueios. Ele continuou a correr pela área e encontrou uma armadura de guarda, tendo que lutar contra ela. Após Data-Sora derrotar Guard Armor, ele conserta Traverse Town e um novo poder desperta dentro dele. Enquanto isso, no verdadeiro Disney Castle, uma nova mensagem apareceu, dizendo "Seu tormento foi diminuído".
Kingdom Hearts 3D: distância de queda dos sonhos
Devido à existência de seus amigos estarem em perigo de piscar para sempre, Joshua reuniu o que restava de seus sonhos e os trouxe para Traverse Town. Para sua surpresa, os sonhos de seus amigos assumiram forma corporal, trazendo-os de volta à vida. Joshua decidiu hospedar o Reaper's Game no mundo para permitir que seus amigos reconquistassem suas existências e voltassem para sua casa, Shibuya. No entanto, o mundo foi dividido em dois pelo Young Xehanort, separando Neku, Shiki, Beat e Rhyme de seus parceiros do Reaper Game; Neku e Rhyme estavam em uma versão, enquanto Shiki e Beat estavam na outra. O jovem Xehanort fez uma barganha com os jogadores do jogo. Neku e Shiki deveriam trazer Sora e / ou Riku até ele, enquanto Beat foi instruído a derrubar Joshua. A recompensa por completar essas tarefas era o retorno dos jogadores ao seu mundo natal, Shibuya. Usando seus poderes, Joshua também cria dois novos distritos, o quarto e o quinto distrito, e evita que os jogadores percebam quando Sora e Riku adormecem.
Primeira visita
Lado de SoraSora chega ao Primeiro Distrito, exclamando de surpresa ao descobrir seu novo traje, rapidamente assumindo que "... deve ser mais da magia do Mestre Yen Sid". Em seguida, Sora descobre que Riku não está mais com ele e começa a gritar o nome de Riku pela cidade. Aqui, Sora encontra um Neku bastante mal-humorado, que o repreende por fazer tanto barulho, fazendo com que o surpreso Sora tombasse de uma varanda. Tendo já aprendido o nome de Sora, Neku examina a mão do mestre da Keyblade em desenvolvimento e determina que Sora não é 'um jogador'. Tendo explicado a Sora exatamente o que um jogador realmente é e seu atual estado de necessidade, Sora se oferece para se tornar o parceiro de jogo de Neku, levando Neku a explicar que seu pacto é com outra pessoa. Sora então se oferece para ser um amigo, ao que Neku responde com menos otimismo. Neku então o leva para o Segundo Distrito, onde os dois são atacados por Dream Eaters, momento em que Sora descobre o nome de Neku. Após uma explicação sobre o papel dos Dream Eaters no jogo, Neku mostra a Sora como criar um Dream Eater. Neku então o leva ao Terceiro Distrito para acertar seu acordo com o Jovem Xehanort. No entanto, o demônio de capa preta parece trair Neku, e então tenta atacar Sora, fazendo com que Neku defenda seu novo amigo, afirmando que não fazia parte do acordo machucar Sora. Sora adormece abruptamente enquanto Neku luta com ele, antes de acordar mais tarde para descobrir que Neku e o jovem Xehanort haviam partido.
Tendo acordado, Sora relata os eventos antes de seu sono em sua mente, concluindo que não seria certo para Neku e a figura de casaco preto estarem aliados um com o outro. Navegando para as áreas mais novas de Traverse Town, ele se depara com um Rhyme amnésico, que ele acredita que pode ser o parceiro de jogo de Neku. Ele então decide levar Rhyme para Neku, e depois de procurar, o encontra no Quinto Distrito. Neku mostra descrença de que Sora ainda colocaria sua confiança nele, mesmo depois de ter enganado seu amigo. Tendo explicado as razões por trás da trapaça, Sora o perdoa, e então apresenta Rhyme, que então desaparece misteriosamente; O jovem Xehanort retorna e deixa Hockomonkey para lidar com eles. Vitorioso, Sora conhece Joshua, que se teletransportou de uma segunda versão de Traverse Town, onde Riku está, e descobre que salvou Rhyme ao fazê-la desaparecer. No entanto, como o portal só funciona para Joshua, Sora não pode viajar para Riku. O pequeno grupo discute mais o assunto, enquanto observa o que está acontecendo na outra metade do mundo, com Neku, Rhyme e Sora, todos expressando o desejo de se encontrar com seus amigos ...
Lado de RikuRiku chega ao Terceiro Distrito, pouco antes de conhecer Joshua, que mostra sua surpresa por Riku ter entrado no mundo por outro meio que não um Portal. Tendo se apresentado, Joshua explica a Riku o que é um Portal, e o conceito de Traverse Town foi dividido em dois. Joshua afirma que gostaria que Riku o ajudasse a encontrar Rhyme, cujas memórias, de acordo com Joshua, são a chave de seu Portal. Joshua então especula que talvez Sora possa estar do outro lado do portal, fazendo com que Riku esqueça sua desconfiança inicial no garoto e ouça. Riku então concorda em ajudar Joshua em sua busca. Eles caminham até o Segundo Distrito, onde Riku aprende como criar Dream Eaters; eles são atacados por Beat, que foi enganado pelo jovem Xehanort para tentar derrubar Joshua em troca de uma passagem segura para Rhyme e ele mesmo. No entanto, ao contrário dos desejos de Beat, os Dream Eaters sob seu comando ignoram a presença de Joshua e atacam Riku. Joshua pode ser visto rindo de si mesmo neste momento. Após uma curta conversa com Beat, que reflete sobre seu desejo de proteger a única pessoa que importa para ele: Rhyme, Riku adormece.
Despertando mais tarde, ele descobre Shiki sendo perseguido por Pesadelos. Movendo-se para enfrentar os próprios Devoradores de Sonhos, Riku instrui Shiki a ficar para trás, antes de atacar. Terminada a batalha, a garota se apresenta, antes de expressar surpresa por Riku parecer desinteressado por ela, levando Riku a se desculpar por ser "ruim nisso". Depois de mais algumas provocações de Shiki, os dois vão para o Quinto Distrito, onde ele fica sabendo do trato dela com o Jovem Xehanort. O ser enigmático se pergunta como Riku entrou nos sonhos de Sora, que é onde ele está, mas deixa o assunto de lado, enviando Hockomonkey para atacá-lo. Após retornar da batalha vitorioso, Riku vê um holograma de Sora, Neku, Rhyme e Joshua na outra Traverse Town.
Um momento compartilhado
Com os dois lados da história de Traverse Town terminados agora, Joshua leva seus amigos "off line", revelando o que aconteceu com eles e seus planos para salvá-los. Tanto Riku quanto Sora ficam se perguntando quem é realmente o estranho garoto. Joshua dá uma resposta enigmática, antes de revelar um par de asas e voar para o céu. Um buraco de fechadura aparece antes de Sora e Riku; eles o destravam e libertam aquele mundo de seu sono.
Segunda visita
Lado de SoraSora chega de volta a Traverse Town no Quinto Distrito para encontrar Joshua esperando por ele com expectativa. Depois de uma curta conversa sobre a tendência de Joshua de se sentar acima daqueles a quem está falando, ele desce para falar com Sora. O garoto misterioso comenta um tanto aleatoriamente sobre como Sora está se transformando mais em Neku a cada dia, mas falha em elaborar seu significado. Eles conversam um pouco sobre Riku, antes de a conversa se voltar para os jogadores no jogo dos Reapers, que conseguiram encontrar seus parceiros de jogo novamente. Joshua descreve os princípios básicos do jogo e explica o conceito das missões que eles precisam completar para ganhar o jogo. A tarefa desta missão em particular, porém, é eliminar o formidável Spellican. Joshua então pede a ajuda de Sora e Riku para derrotá-lo, antes de os dois discutirem se Riku está de fato com Sora ou a um milhão de milhas de distância, ao que Sora responde com convicção de que Riku certamente está 'com' ele.
Depois de compartilhar uma pequena piada, Joshua alerta Sora para o fato de que Neku e seu parceiro, Shiki, estão presos no Fountain Plaza, fazendo com que Sora corra em seu auxílio. Chegando à praça, ele consegue salvar Neku de uma chama disparada por um Tatsu Blaze, enquanto Shiki cai de costas na própria fonte. Quando Sora afirma que vai lidar com os Dream Eaters, Neku protesta, dizendo que não precisa da ajuda de Sora. Sora, no entanto, consegue convencer Neku de que, para cuidar de Shiki, Neku precisa deixá-lo lutar. O menino teimoso relutantemente cede, e Sora rapidamente despacha os Dream Eaters, embora Spellican consiga escapar para a outra versão do mundo. Sora é então apresentado a Shiki, antes de começar a embaraçar Neku, contando a Shiki como Neku a procurou em todos os lugares, e que ele também afirmou que "ele precisava dela". Os dois parceiros de jogo então conversam por um curto tempo, durante o qual Shiki comenta que achou fofo como Neku a procurou.
Joshua então chega, explicando que Spellican escapou para a imaginação de Riku do mundo, e que é necessário que eles prendam o Dream Eater em um lugar - o Terceiro Distrito. Os três fogem para cumprir a tarefa, mas Neku para, antes de perguntar com a voz nervosa se eles vão voltar para casa em Shibuya. Joshua lembra a Neku que se ele desistir de si mesmo, conseqüentemente desistirá do mundo. Neku então deseja a confirmação de que verá Joshua em seu mundo natal; Josué expressa surpresa com essa pergunta. No entanto, Neku afirma que considera Joshua um amigo, e os outros comenta que talvez seja Neku que está se transformando em Sora.
Sora chega ao Terceiro Distrito, onde Spellican aparece prontamente através de um Portal da versão do mundo de Riku. Com Neku e os outros lidando com os inimigos menores, Sora passa a enfrentar os pesadelos maiores convocados por Spellican. O grande Dream Eater, no entanto, continua a se mostrar evasivo, já que escapa para Symphony of Sorcery antes que Sora possa lidar com ele, embora Sora não saiba disso na época. Neku e Shiki expressam desapontamento por não terem conseguido completar sua missão, mas seus temores logo são resolvidos quando Sora se oferece para ir atrás de Spellican. Antes de partir do mundo, Sora promete visitar a tripulação em Shibuya. Ele então destranca o buraco da fechadura para aquele mundo e continua em sua jornada.
Lado de RikuRiku chega ao Primeiro Distrito, confuso quanto ao motivo de ter retornado ao mundo, quando é saudado por Joshua, que explica que Spellican é capaz de pular entre as duas versões do mundo, nas quais Sora e Riku se encontram, e também é capaz de convocar outros Dream Eaters. Riku sai para ajudar Beat e Rhyme, mas é parado por Joshua, que explica que há outro problema nas mãos. Quando Shiki e Rhyme cruzaram o Portal entre as duas versões do mundo para se encontrar com seus parceiros, o tempo restante em seus cronômetros de jogo era diferente. A partir disso, os dois concluem que as duas versões de Traverse Town são, na verdade, dois mundos distintos imaginados por pessoas diferentes. Josué chega à conclusão de que eles estão em um sonho. Tendo terminado de conversar, Riku parte para o Fountain Plaza.
Ao chegar, Beat, de maneira semelhante a Neku, nega que precise de qualquer ajuda de Riku. Isso, no entanto, acaba sendo uma atuação, como Rhyme descreve como, apenas um momento antes, Beat havia perguntado sobre o paradeiro de Riku, antes de se apresentar. Beat expressa seu aborrecimento com as contínuas agressões de Rhyme contra ele, e Riku brinca que os dois são "cortados do mesmo tecido". Riku e Rhyme continuam a rir do ato de Beat, enquanto o Spellican começa a ficar impaciente, antes de gritar alto para o trio. O grande Dream Eater invoca vários pesadelos menores, que Beat e Rhyme ficam para lidar, enquanto Riku persegue o esquivo Spellican ele mesmo. Enquanto ele persegue, no entanto, Spellican convoca uma manada de Terrores Cera para impedir o progresso de Riku. Depois de derrotar o Dream Eater, Joshua aparece brevemente, instruindo Riku a ir para o Terceiro Distrito, onde eles planejam colocar Spellican entre as duas versões do mundo.
Quando Riku chega, Spellican foge para a versão de Sora do mundo, e Riku é deixado para conversar com Beat, Rhyme e Joshua, que aparecem de cima como de costume, antes de comparar Beat a uma esponja. Ele também se dirige a Beat pelo seu nome completo, que expressa sua intensa insatisfação com o uso desse nome em particular. Riku é agradecido por Joshua, Rhyme and Beat, mas recebe um aviso de Joshua; porque ele está dentro de um sonho, o sonho pode tentar mentir para ele para convencê-lo de que é de fato real. Riku destranca um buraco da fechadura e continua sua jornada.
Terceira visita
Obrigado, você é o melhor!
Sora para os Espíritos Devoradores de Sonhos.Após seu fracasso em obter a Marca da Maestria, Sora retorna para Traverse Town. Despertando, ele se encontra deitado de bruços no chão em um primeiro distrito vazio. Sora comenta que esperava que o mundo ainda estivesse lá, mas segue com um pensamento questionador sobre a localização dos Spirit Dream Eaters que lutaram ao lado dele no Reino do Sono. Olhando em volta, Sora descobre que não há nada à vista e, conseqüentemente, expressa sua decepção. No entanto, ele logo ouve um barulho quebrando o silêncio da praça. Logo, Sora se encontra com um Miau Wow em seus braços, e uma série de outros Devoradores de Sonhos vindo para cumprimentá-lo.
Nas profundezas do Castle Oblivion, o comatoso Ventus é visto com um leve sorriso em reação à felicidade de Sora.
Lojas
Loja de acessórios de Cid
- Proteger Cadeia - 150 munny
- Anel de Fogo - 250 munny
- Blizzard Ring - 250 munny
- Thunder Ring - 250 munny
- Ability Stud - 200 munny
- Rede Protera - 750 munny
- Anel Fira - 1000 munny
- Blizzara Ring - 1000 munny
- Thundara Ring - 1000 munny
- Chaos Ring - 600 munny
- Rede Protega - 2800 munny
- Anel Firaga - 4000 munny
- Blizzaga Ring - 4000 munny
- Thundaga Ring - 4000 munny
- Elemento Ring - 4800 munny
Loja de itens de Huey, Dewey e Louie
Unid
- Poção - 25 munny
- Hi-Potion - 60 munny
- Ether - 100 munny
- Tenda - 150 munny
- Conjunto de campismo - 300 munny
Armas de donald
- Morning Star - 150 munny
- Shooting Star - 300 munny
- Cajado do Magus - 1000 munny
- Equipe de sabedoria - 4000 munny
- Warhammer - 250 munny
- Silver Mallet - 1000 munny
- Grand Mallet - 4000 munny
Armas do pateta
- Smasher - 250 munny
- Gigas Fist - 1000 munny
- Escudo Mythril - 750 munny
- Onyx Shield - 2800 munny
- Escudo Robusto - 250 munny
- Escudo Golem - 1000 munny
- Escudo Adamantio - 4000 munny
Oficinas de Síntese
- Conjunto 1: Casa de campo, Elixir, Pulseira de energia, Corrente de energia, Brinco de proteção, Anel escuro
- Conjunto 2: Mega Poção, AP para cima, Pulseira de anjo, Armlet Mágico, Corrente de Golem, Brinco Mestre
- Conjunto 3: Mega-Éter, Defesa, Gaia Bangle, Runa Armlet, Heartguard, Três Estrelas
- Conjunto 4: Megalixir, Power Up, Corrente de Titã, Armlet Atlas, Coroa de Cristal, Fita
- Conjunto 5: Arma Ultima
Listas de tesouro
Kingdom Hearts
Tipo | Itens encontrados | Países | |
---|---|---|---|
Regular | Elixir | Sala Verde | Fale com Yuffie. |
Mega-Poção x 2 | Segundo Distrito / Primeiro Distrito | No toldo da Gizmo Shop / Fale com Aerith após a 1ª batalha com Guard Armor | |
Poção x 2 | Beco x 2 | Na varanda do quarto de hotel mais distante, perto da entrada. | |
Poderes | Defender para cima | Primeiro distrito | Apague todas as velas no café. |
Síntese | Fragmento de Mythril x 3 | Segundo distrito, loja de acessórios, loja de síntese | Em edifícios depois de cruzar o topo da Gizmo Shop. |
Mythril | Sala Verde | Examine as duas pinturas no Hotel, toque a campainha no balcão e, em seguida, ataque o relógio na Sala Verde até que dois sinos sejam ouvidos. | |
Especial | Estrela dos desejos | Casa de Gepeto | Depois de completar Monstro. |
Pedra Bonita x 2 | Beco, Quarto Vermelho | Em um pequeno toldo perto da entrada de Alleyway. |
Chefe | Localização | Recompensa |
---|---|---|
Leon | Primeiro distrito | Elixir |
Armadura de guarda | Terceiro Distrito | Bravo guerreiro |
Armadura Oposta | Segundo distrito | Aero, Navi-G Piece |
Kingdom Hearts 3D: distância de queda dos sonhos
|
Mini jogos
Cartão postal
Artigo principal: PostalTraverse Town inclui uma missão secundária para coletar diferentes cartões-postais espalhados pela cidade. Ao armazená-los no cofre do correio no Primeiro Distrito, Sora receberá recompensas diferentes para cada cartão postal armazenado.
Puppies
- 1, 2 e 3 - Na pequena ilha atrás da Casa Mística. Glide é obrigatório.
- 4, 5 e 6 - Atrás da alta pilha de caixas no Beco dos fundos. É necessário Red Trinity ou High Jump.
- 7, 8 e 9 - Na Loja de Síntese Moogle sobre a mesa.
- 10, 11 e 12 - No canal secreto, logo após a porta que leva às escadas.
Marcas da Trindade
Tipo | Localização | Recompensa | |
---|---|---|---|
Blue | Primeiro distrito | Em frente às mesas do restaurante. | Transportado para varanda com Postal no peito. |
Primeiro distrito | No canto esquerdo perto da saída mundial. | 75-99 munny | |
Terceiro Distrito | No beco atrás da fonte Lady and the Tramp. | 99 munny e conjunto de acampamento | |
Estudo do mágico | No chão perto da entrada principal. | ? munny e Mega-Ether | |
Vermelho | Primeiro distrito | No final do pequeno beco atrás da Loja de Itens. | Abre o acesso ao beco e ao baú de 99 filhotes. |
beco | Na grade de drenagem no final do beco perto da Casa do Dálmata. | Acesso à via navegável secreta | |
Segundo distrito | No topo do telhado da Gizmo Shop no Second District, ao longo da parede posterior. | Acesso ao sino que revela Fechadura. | |
Green | Loja de Acessórios | No meio do chão. | Abaixa a escada para a loja de síntese. |
Amarelo | Casa mística | Na parte de trás da casa, na pilha de caixotes. | Acesso ao Power Up. |
Branco | Canal Secreto | No meio da passagem, onde o túnel curto se conecta com o túnel principal. | Orichalcum |
Curiosidades
- Em Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, o Fountain Plaza apresenta uma parede coberta de grafite. Este graffiti está relacionado ao jogo "The World Ends With You", de onde se originaram os novos personagens de Traverse Town em Kingdom Hearts 3D.
- Embora não tenha sido confirmado, o prédio no Quarto Distrito parece ser uma igreja em construção; dado que se assemelha a arquitetura semelhante, juntamente com o andaime e barras simbolizando para não entrar na área.
e referências
Kingdom HeartsAcessórios - Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas | ||||||||||||||||||||
|
Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas | ||||||||||||||||||
|
Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas | ||||||||||||||||
|
Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas | |||||||||||||||||||||||
|
|
Acessórios - Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas | ||||||||||||||||||||
|
Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas | ||||||||||||||||||
|
Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas | ||||||||||||||||
|
Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas | |||||||||||||||||||||||
|
|