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    Trilha

    Trilha é uma classe semelhante a um TrilhaFeixe, mas usa o movimento de dois TrilhaAnexos em vez de criar uma partícula constante entre os anexos. Esta classe foi adicionada em 7 de junho de 2017. Ela herda a instância.



    Conteúdo

    • 1 Propriedades
      • 1.1 Anexo Anexo 0
      • 1.2 Anexo Anexo 1
      • 1.3 ColorSequence Coloração
      • 1.4 bool ativado
      • 1.5 bool FaceCamera
      • 1.6 flutuação Lifetime
      • 1.7 flutuação LightEmission
      • 1.8 flutuação LightInfluence
      • 1.9 flutuação Comprimento máximo
      • 1.10 flutuação MinLength
      • 1.11 Conteúdo Textura
      • 1.12 flutuação TextureLength
      • 1.13 TextureMode TextureMode
      • 1.14 NumberSequence Transparência
      • 1.15 NumberSequence WidthScale
    • Funções 2
      • 2.1 vazio Limpar()
    • 3 links externos

    Propriedades

    Trilha acessório Anexo 0

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha acessório Anexo 1

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha ColorSequence Coloração

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha bool ativado

    • Categoria: Emissão.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha bool FaceCamera

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha flutuar Lifetime

    • Categoria: Emissão.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha flutuar LightEmission

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha flutuar LightInfluence

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha flutuar Comprimento máximo

    • Categoria: Emissão.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha flutuar MinLength

    • Categoria: Emissão.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha Conteúdo Textura

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha flutuar TextureLength

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha TextureMode TextureMode

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha NumberSequence Transparência

    • Categoria: Aparência.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Trilha NumberSequence WidthScale

    • Categoria: Emissão.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Funções

    Trilha anular Limpar()

    Links externos

    • Trilha no Roblox Developer Hub
    • Trilha na referência da API Roblox
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