El Aislamiento de Sonido la clase hereda de Instance. Los sonidos funcionan si están asociados a BaseParts, el Espacio de trabajo o un Del jugador PlayerGui. Además, los sonidos se pueden vincular a SoundGroups, que se aplica SoundEffects en el grupo a todos los sonidos que contiene.
Contenido
- Propiedades 1
- 1.1 flotar Emisor Tamaño [Obsoleto]
- 1.2 bool Está cargado [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.3 bool Está en pausa [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.4 bool Está jugando [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.5 bool Serpenteado
- 1.6 flotar Distancia maxima [Obsoleto]
- 1.7 flotar MinDistance [Obsoleto]
- 1.8 flotar Paso [Obsoleto]
- 1.9 bool PlayOnRemove
- 1.10 doble Reproducción [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.11 flotar Velocidad de reproducción [NotReplicated]
- 1.12 bool Jugando [NotReplicated]
- 1.13 flotar RollOffMaxDistance [NotReplicated]
- 1.14 flotar RollOffMinDistance [NotReplicated]
- 1.15 RollOffMode RollOffMode
- 1.16 Grupo de sonido SoundGroup
- 1.17 Contenido SoundId
- 1.18 doble Duración de tiempo [ReadOnly] [NotReplicated]
- 1.19 doble TimePosition [NotReplicated]
- 1.20 flotar Tamaño
- 1.21 bool está jugando [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
- 2 Funciones
- 2.1 nulo pausa()
- 2.2 nulo Play()
- 2.3 nulo Ver más()
- 2.4 nulo Detener()
- 2.5 nulo pausa() [Obsoleto]
- 2.6 nulo PLAY() [Obsoleto]
- 2.7 nulo detener() [Obsoleto]
- 3 Eventos
- 3.1 DidLoop(string soundId, int numOfTimesLooped)
- 3.2 terminado(string soundId)
- 3.3 Cargado(string soundId)
- 3.4 Pausado(string soundId)
- 3.5 Jugó(string soundId)
- 3.6 Reanudado(string soundId)
- 3.7 Detenido(string soundId)
- Enlaces 4 externos
Propiedades
flotar Emisor Tamaño [Obsoleto] |
|
bool Está cargado [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
bool Está en pausa [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
bool Está jugando [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
bool Serpenteado |
|
flotar Distancia maxima [Obsoleto] |
|
flotar MinDistance [Obsoleto] |
|
flotar Paso [Obsoleto] |
|
bool PlayOnRemove |
El sonido se reproducirá cuando se elimine del área de trabajo. Los sonidos en bucle no se reproducen
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doble Reproducción [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
flotar Velocidad de reproducción [NotReplicated] |
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bool Jugando [NotReplicated] |
|
flotar RollOffMaxDistance [NotReplicated] |
|
flotar RollOffMinDistance [NotReplicated] |
|
RollOffMode RollOffMode |
|
SoundGroup SoundGroup |
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Mi contenido SoundId |
|
doble Duración de tiempo [ReadOnly] [NotReplicated] |
|
doble TimePosition [NotReplicated] |
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flotar Tamaño |
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bool está jugando [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto] |
|
Las funciones clave
vacío pausa() |
vacío Play() |
vacío Ver más() |
vacío Detener() |
vacío pausa() [Obsoleto] |
vacío PLAY() [Obsoleto] |
Obsoleto. Utilice Play () en su lugar |
vacío detener() [Obsoleto] |
Eventos
DidLoop(string soundId, int numOfTimesLooped) |
terminado(string soundId) |
Cargado(string soundId) |
Pausado(string soundId) |
Jugó(string soundId) |
Reanudado(string soundId) |
Detenido(string soundId) |
Enlaces externos
- Sonido en Roblox Developer Hub
- Sonido en la referencia de la API de Roblox