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    Chip de control Ram Rider

    Chip de control Ram RiderLista de mazos de batalla Mazo aleatorio
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    Introducción

    Esta baraja está hecha para arena 10 y superior. Me ayudó a empujar unos cientos de trofeos. ¡Espero que lo disfrutes!



    Información de cubierta

    Mazo Creado por: Nerffan101101 Nivel King mínimo recomendado: 7 Nivel King máximo recomendado: 13 Arena requerida: El escondite de los bribones (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 3.8 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Jinete de carnero: Condición de victoria primaria. Espere a que se cargue cualquier carta de bienvenida que tenga el enemigo (Etc: Valkyrie, wizard). También se puede usar en defensa contra la mayoría de las unidades, lo que te da tiempo para contrarrestarlas. Príncipe oscuro: Tarjeta de distracción. También la condición de victoria secundaria. Podría usarse para cebar a la Valkyrie / cualquier otro tanque / mini tanque. El registro: Se usa para sacar grandes cantidades de cartas de enjambre y retrasar los empujones. Puede utilizarse como finalizador / chip y ciclo. Torre infernal: Se usa para sacar tanques con cebo y distraer tanto a los carneros como a los cerdos. Bola de fuego: Mata la tarjeta de salud media baja y el finalizador. Mago de hielo: Defensa contra cartas de movimiento lento. También se puede utilizar como ciclo / chip. Arquero Mágico: Gran defensa contra empujones. Úselo como condición de victoria terciaria si la torre tiene poca salud y puede astillar la torre si la tropa cuerpo a cuerpo está bloqueando la torre o si hay un edificio en el frente de la torre. Ejército de esqueletos: Elimina unidades de un solo objetivo y puede cebar tarjetas de área.

    Estrategia

    • Usa el príncipe oscuro por sí mismo. Puede cebar muchas cartas o, si se ignora, inflige 1800 de daño a la torre princesa.
    • Empareja al príncipe oscuro o al jinete de carnero con el arquero mágico. El jinete de carnero / príncipe oscuro se pondrá en contacto con el arquero mágico. Este empujón requiere que cebes cualquier tropa de salpicaduras del área porque puede matar al arquero mágico. Si se usa correctamente, puede destruir una torre, ya que cualquier unidad de enjambre, aérea o terrestre, será asesinada por los arqueros mágicos que perforan la flecha.
    • El mago de hielo se puede usar en lugar del arquero mágico en el empuje, pero esto es más arriesgado ya que una unidad de enjambre como el ejército de esqueletos matará a ambas unidades.
    • Si sabes que tu oponente tiene una unidad de enjambre, usa el tronco con el jinete del ariete mientras se está cargando hacia la torre para que obtenga una conexión y posiblemente un golpe más repartiendo 748 a su torre más el tronco.
    • El mago de hielo es una buena carta de defensa, pero puedes usar la trampa del jinete de ariete para detener una tropa de alto daño. Sin embargo, si atrapas a un bandido, aún puede cargar.
    • Utilice el precio oscuro como carta defensiva. Si un príncipe está cargando hacia tu torre, el escudo bloqueará la mayor parte del daño y matará al príncipe con la torre, aunque tu torre podría recibir uno o dos golpes.
    • Si tu oponente usa un mega caballero o PEKKA para contrarrestar el empuje del arquero Ram + Magic, usa un príncipe oscuro o un mago de hielo para cebarlo. Una vez que lo cebes, usa tu torre infernal para matarlo.
    • Envíe un jinete de carnero por un carril y un precio oscuro por el otro. Lo más probable es que utilicen un contador más caro en uno de ellos y menos para contrarrestar el otro. Esto causará un daño devastador a una de sus torres.
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