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    Herramientas de construcción de F3X

    Herramientas de construcción de F3X (también conocido como simplemente F3X or BHerramientas para abreviar) es una herramienta de construcción ampliamente conocida creada por GigsD4X. La herramienta contiene 14 herramientas predeterminadas para crear, editar y eliminar partes en el juego y en el estudio. Cada herramienta tiene su propio propósito, lo que permite mucha personalización cuando se usa.


    Contenido

    Las herramientas

    Herramienta de movimiento

    La herramienta de movimiento permite al usuario mover los objetos seleccionados en cualquier dirección. En el menú lateral, el usuario puede personalizar el incremento utilizado y los ejes a utilizar (Local, Global o Último).



    Herramienta de cambio de tamaño

    La herramienta de cambio de tamaño permite al usuario cambiar el tamaño de los objetos seleccionados en cualquier dirección. En el menú lateral, el usuario puede personalizar el incremento utilizado y si la pieza se expandirá o no en ambas direcciones.


    Herramienta de rotación

    La herramienta de rotación permite al usuario rotar los objetos seleccionados en cualquier dirección. En el menú lateral, el usuario puede personalizar el incremento utilizado y el punto de pivote (Centro, Local o Último).

    Herramienta de pintura

    La herramienta de pintura permite al usuario seleccionar un color de una paleta de colores completa o 132 opciones. Las partes que estén seleccionadas en ese momento se cambiarán y las partes en las que se haga clic se cambiarán instantáneamente.

    Herramienta de superficie

    La herramienta de superficie permite al usuario cambiar el tipo de superficie de todos o los lados específicos de las partes seleccionadas.

    Herramienta de material

    La herramienta de material permite al usuario cambiar el material, la transparencia y el reflejo de las partes seleccionadas.

    Herramienta de anclaje

    La herramienta de anclaje permite al usuario establecer si las partes seleccionadas están ancladas o no.

    Herramienta de colisión

    La herramienta de colisión permite al usuario establecer si las piezas seleccionadas pueden colisionar o no con otras piezas.

    Herramienta de pieza nueva

    La herramienta de nueva pieza crea una nueva pieza en la posición del mouse. Normal, truss, cuña, esquina, cilindro, bola, asiento, asiento del vehículo y spawn son opciones diferentes para la creación de piezas.


    Herramienta de malla

    La herramienta de malla permite al usuario agregar una malla a las partes seleccionadas. Si HTTP está habilitado, la herramienta encontrará automáticamente el ID correcto, lo que significa que no es necesario proporcionar el ID directo.


    Herramienta de textura

    La herramienta de textura permite al usuario agregar una calcomanía o textura a las partes seleccionadas. La calcomanía / textura se puede crear en cualquier rostro. Si HTTP está habilitado, la herramienta encontrará automáticamente el ID correcto, lo que significa que no es necesario proporcionar el ID directo.

    Herramienta de soldadura

    La herramienta de soldadura permite al usuario soldar dos o más piezas juntas, manteniendo la misma distancia relativa pero las piezas se mueven juntas.


    Herramienta de iluminación

    La herramienta de iluminación permite al usuario agregar un Herramientas de construcción de F3XDestacar, Herramientas de construcción de F3XPointLight y / o Herramientas de construcción de F3XSurfaceLight a las piezas seleccionadas y se puede personalizar completamente.

    Herramienta de decoración

    La herramienta decorar permite al usuario agregar Herramientas de construcción de F3XFumar, Herramientas de construcción de F3XFuego y / o Herramientas de construcción de F3XDestella efectos en las partes seleccionadas y se puede personalizar completamente.

    Exportación

    Herramientas de construcción de F3X

    F3X ofrece la posibilidad de exportar compilaciones de juegos al estudio a través del complemento Importar desde herramientas de construcción por F3X. Cuando el usuario presiona el botón de exportación, el modelo se envía a un sitio web de terceros donde se envía un código que permite que el modelo se cargue en Roblox Studio.

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