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    Inteligencia

    Inteligencia

    La Inteligencia atributo determina su competencia netrunning.


    Contenido

    Visión General

    Además de permitirle piratear interfaces, cada nivel de inteligencia (a partir del nivel 3):


    • Aumente la capacidad de RAM de cyberdeck en un 4%.
    • Aumenta el daño de ataque rápido en un 0.5%.
    • Aumenta la duración del ataque rápido en un 1%.

    Protocolo de incumplimiento

    Inteligencia

    Para ganar experiencia en el árbol de Protocolo de incumplimiento, ingrese a computadoras y puntos de acceso.

    Progresión de habilidades

    nivel Recompensa
    2 +1 (1) punto (s) de beneficio
    3 Aumenta el tiempo de incumplimiento del protocolo en un 5% (5%).
    4 Aumenta los componentes adquiridos en un 10% (10%).
    5 Aumenta el tiempo de incumplimiento del protocolo en un 5% (10%).
    6 +1 (2) punto (s) de beneficio
    7 Aumenta el tiempo de incumplimiento del protocolo en un 5% (15).
    8 Aumenta la RAM en 1 (1).
    9 Aumenta los componentes adquiridos en un 10% (20%).
    10 +1 (3) punto (s) de beneficio
    11 Aumenta el tiempo de incumplimiento del protocolo en un 5% (20%).
    12 Aumenta los componentes adquiridos en un 10% (30%).
    13 Aumenta la RAM en 1 (2).
    14 +1 (4) puntos de bonificación.
    15 Aumenta el tiempo de incumplimiento del protocolo en un 5% (25%).
    16 +1 (5) puntos de bonificación.
    17 Aumenta los componentes adquiridos en un 10% (40%).
    18 +1 (6) puntos de bonificación.
    19 Aumenta la extensión del búfer en 1 (1).
    20 Desbloquea la última ventaja en el árbol de habilidades.

    Beneficios

    Imagen Nombre Descripción No. Rangos Req. Nivel
    Inteligencia Gran sueño Desbloquea el demonio Big Sleep, que desactiva todas las cámaras de la red durante 3/6 min. 2 3
    Inteligencia Vulnerabilidad masiva Desbloquea el demonio de vulnerabilidad masiva, que reduce la resistencia física de todos los enemigos en la red en un 30/60% durante 3 min. 2 3
    Inteligencia Mina de datos avanzada Actualiza el demonio Datamine, aumentando la cantidad de eurodólares adquiridos de los puntos de acceso en un 50/100%. 2 5
    Inteligencia ¡Casi adentro! Aumenta el tiempo de incumplimiento del protocolo de incumplimiento en un 20/40%. 2 5
    Inteligencia Interfaz de red extendida Destaca automáticamente los puntos de acceso cercanos. 1 7
    Inteligencia Vulnerabilidad masiva: resistencias Mejora el demonio de vulnerabilidad masiva, reduciendo todas las resistencias de los enemigos en la red en un 30%. 1 7
    Inteligencia Mente maestra de Datamine Actualiza el demonio Datamine, aumentando la cantidad de componentes adquiridos de los puntos de acceso en un 50/100%. 2 9
    Inteligencia Apagado de la torreta Desbloquea el demonio Turret Shutdown, que desactiva las torretas de seguridad en la red durante 3/6 min. 2 9
    Inteligencia total Recall El demonio ICEpick reduce todos los costos de quickhack en 1 unidad adicional de RAM. 1 11
    Inteligencia Virtuoso de la mina de datos Mejora el demonio Datamine, lo que aumenta la posibilidad de adquirir un truco rápido de los puntos de acceso en un 50/100%. 2 12
    Inteligencia Domador de torretas Desbloquea el demonio Turret Tamer, que establece el estado de cada torreta de la red en amistoso durante 3/6 min. 2 12
    Inteligencia Caché en la nube Completar un protocolo de incumplimiento reduce el costo de RAM de su próximo truco rápido a la mitad de la cantidad de demonios cargados. 2 14
    Inteligencia Eficiencia La carga de 3 o más demonios en el mismo protocolo de violación aumenta la tasa de recuperación de RAM de cyberdeck en 3/6 unidades por 60 segundos. Dura 5 min. 2 14
    Inteligencia Vulnerabilidad masiva: Quickhacks Mejora el demonio Mass Vulnerability, lo que hace que los enemigos en la red también reciban un 30% más de daño de los quickhacks. 1 16
    Inteligencia Retirada del totalizador El demonio ICEpick reduce todos los costos de quickhack en 1 unidad adicional de RAM. 1 16
    Inteligencia Hackathón Cargar 3 o más demonios en el mismo protocolo de incumplimiento acorta los tiempos de reutilización de los ataques rápidos en un 33% durante 5 min. 1 18
    Inteligencia Head Start Carga automáticamente el primer demonio de la lista al comienzo del Protocolo de incumplimiento. 1 18
    Inteligencia Optimización de búfer Aumenta la duración de los efectos de los demonios en un 100%. 1 20
    Inteligencia Compresión Reduce la longitud de las secuencias necesarias para cargar demonios en 1. No se puede reducir por debajo de 2. 1 20
    Inteligencia Transmigración Aumenta el tiempo de incumplimiento del Protocolo de incumplimiento en un 50%. + 5% por nivel de beneficio. 20

    Quickhacking

    Inteligencia



    Para ganar experiencia en el árbol de habilidades de Quickhacking, derrota a los enemigos con habilidades de Quickhacking o derrota a los enemigos afectados por las habilidades de Quickhacking.

    Progresión de habilidades

    nivel Recompensa
    2 +1 (1) punto (s) de beneficio
    3 Aumenta la duración de Quickhack en un 5% (5%).
    4 +1 (2) punto (s) de beneficio
    5 Aumenta la RAM en 1 (1).
    6 Reduce el tiempo de reutilización de Quickhack en un 5% (5%).
    7 Aumenta la duración de Quickhack en un 5% (10%).
    8 Reduce el tiempo de reutilización de Quickhack en un 5% (10%).
    9 +1 (3) punto (s) de beneficio
    10 Aumenta la RAM en 1 (2).
    11 +1 (4) punto (s) de beneficio
    12 Reduce el tiempo de reutilización de Quickhack en un 5% (15%).
    13 Aumenta la duración de Quickhack en un 5% (15%).
    14 +1 (5) punto (s) de beneficio
    15 Aumente la RAM en 1 (3).
    16 Reduce el tiempo de reutilización de Quickhack en un 5% (20%).
    17 Aumenta la duración de Quickhack en un 5% (20%).
    18 Reduce el tiempo de reutilización de Quickhack en un 5% (25%).
    19 +1 (7) punto (s) de beneficio
    20 Desbloquea la última ventaja en el árbol de habilidades.

    Beneficios

    Imagen Nombre Descripción No. Rangos Req. Nivel
    Inteligencia Biosynergy Permite que la RAM se recupere durante el combate. Recupere 4/8/12 unidad (es) de RAM cada 60 segundos. 3 -
    Inteligencia Bloodware Los Quickhacks infligen un 10/20/30% más de daño. 3 3
    Inteligencia Nomeolvides La eliminación de un objetivo afectado por un ataque rápido recupera instantáneamente 1 unidad (es) de RAM. 1 5
    Inteligencia Manual del hacker Desbloquea especificaciones de elaboración para trucos rápidos poco comunes. 1 5
    Inteligencia Yo espío Revela un netrunner enemigo cuando intenta hackearlo. 1 5
    Inteligencia Daisy Chain La eliminación de un objetivo afectado por un ataque rápido reduce los tiempos de reutilización existentes para todos los demás ataques rápidos activos en un 10/20/30%. 3 7
    Inteligencia Unión debil Reduce la RAM de cyberdeck requerida para los quickhacks utilizados en dispositivos en 1/2/3 unidad (es). 3 7
    Inteligencia Soporte de señal Aumenta la duración del ataque rápido en un 25/50%. 2 9
    Inteligencia Mensaje subliminal Los Quickhacks infligen un 50/100% más de daño a los objetivos desprevenidos. 2 11
    Inteligencia Difusión La distancia de propagación de Quickhack aumenta 2 veces. 1 12
    Inteligencia Mnemotécnico Reduce el costo de los ataques rápidos utilizados contra un enemigo ya afectado por un ataque rápido en 2 unidades de RAM. 1 12
    Inteligencia Escuela de trucos duros Desbloquea especificaciones de elaboración para raros trucos rápidos. 1 12
    Inteligencia Plaga Los trucos rápidos que se extienden pueden saltar a 1/2/3 objetivos adicionales. 3 14
    Inteligencia Error crítico Los Quickhacks ahora pueden infligir golpes críticos en función de sus estadísticas de probabilidad de crítico y daño crítico. 1 16
    Inteligencia Hacker Overlord Desbloquea especificaciones de elaboración para trucos rápidos épicos. 1 16
    Inteligencia Anamnesia La RAM de cyberdeck disponible no puede caer por debajo de 2/4/6 unidades. 3 18
    Inteligencia El legado de Bartmoss Desbloquea especificaciones de elaboración para trucos rápidos legendarios. 1 20
    Inteligencia Optimización Reduce el costo de los quickhacks en 1 unidad (es) de RAM. 1 20
    Inteligencia Maestro liberador de RAM Aumente la tasa de recuperación de RAM en un 50%.
    + 1% por nivel de beneficio.
    20 Quickhacking

    Opciones de diálogo únicas y otras opciones

    En Cyberpunk 2077, si tienes la cantidad adecuada de habilidad, se pueden mostrar opciones de diálogo únicas que revelan nuevas opciones de diálogo.



    Ley 1

    • The Heist (4): V puede decirle a T-Bug que puede neutralizar al netrunner de Konpeki Plaza.

    Ley 2

    • Amor automático
      • (7) - V puede decirle a la recepcionista de las Nubes que conectar los enlaces personales no es seguro.
      • (5) - V puede conectarse al punto de acceso de Clouds antes del área VIP.
      • (7) - V puede decirle a Woodman que puede ayudar a resolver el ataque netrunner en las Nubes.
    • Disasterpiece (5): V puede conectar una computadora cuando busca a Evelyn Parker.
    • Camino la linea
      • (5) - V puede preguntarle a Placide si puede matar al agente de NetWatch Bryce Mosley a través de la Red, una vez que Bryce se dé cuenta de V cuando V se conecta al sistema informático de la camioneta.
      • (5) - V puede preguntarle a Bryce Mosley sobre el conflicto ("carne de res") entre NetWatch y los Voodoo Boys.
      • (5) - Si V se apega al plan de los Voodoo Boys y acaba con el agente de NetWatch, V más tarde puede preguntarle a Placide qué hizo Placide con V en el Grand Imperial Mall.
    • Transmisión
      • (5) - V puede pedirle a Brigitte que los Voodoo Boys deben tener su propia versión de una interfaz SynthTech. Brigitte lo confirmará, diciendo que tenemos su propia versión de todo y no usamos nada de Night City.
      • (10) - V puede conectarse con el punto de acceso en la cripta.
    • Ghost Town (5): V puede ofrecerse como voluntario para buscar puntos de acceso, mientras que Panam Palmer busca energía para iluminar Rocky Ridge.
    • Lightning Breaks (¿5?) - V puede sugerir que el software de Panam Palmer podría usar una actualización.
    • Dame peligro
      • (3) - V puede decirle a Goro Takemura que la piratería no es el fuerte de V. (No disponible por encima de 5 INT)
      • (6) - V puede decirle a Goro Takemura que su plan parece factible.
      • (¿5?) - V puede preguntarle a Goro Takemura qué hay en el fragmento infectado que le ofreció.
      • (¿7?) - V puede preguntarle a Goro Takemura de dónde sacó el fragmento infectado. Takemura responderá que lo consiguió desde el otro lado del canal, en Kabuki.
    • Play It Safe (6) - V puede conectar computadoras.
    • Buscar y destruir (3): V puede conectarse en el punto de acceso en el edificio de apartamentos abandonado.

    Ley 3

    • Tenemos que vivir juntos
      • (7) - V puede preguntarle a Dakota Smith si su tecnología está lista para conectar un BBS encriptado para comunicarse con Alt Cunningham.
      • (6) - V puede preguntarle a Alt Cunningham si es necesario para encontrar un punto de acceso específico a Mikoshi.

    Conciertos y trabajos secundarios

    • Luché contra la ley (3) - V puede conectar una computadora en el club.
    • Heroes (5) - V puede conectar la computadora de Jackie Welles, en su garaje.
    • Piscis (6): V puede conectar la computadora en el nivel de mantenimiento, de camino al ático de Hiromi Sato.
    • Divulgación completa (7): V puede preguntar qué demonios usó Sandra Dorsett. Sandra responderá que usó Leviathan y pagará la recompensa completa por el trabajo, reconociendo a V como un compañero de Netrunner.
    • No pierdas la cabeza
      • (8) - V puede piratear una computadora dentro de la oficina central de Delamain.
      • (10) - V puede obligar a las personalidades de la inteligencia artificial a fusionarse en Delamain.
    • The Hunt
      • (9) - V puede descifrar la contraseña de Randy.
      • (12) - V puede responder a River Ward que definitivamente puede ayudarlo con la "magia" netrunner.
    • Segundo conflicto
      • (6) - V puede conectar una computadora al Totentanz.
      • (¿8?) - V puede comentar con Royce que solo dedicar un tiempo a "Ebunike" y recomendar un sistema mejor que Athena III.
    • Spellbound (9): V puede decirle a Nix que sabe que el valor del libro de hechizos es mucho más de lo que Nix le pagó a V, y que él también lo sabe.
    • Killing In The Name (10): V puede modificar el bot de Fortune Teller para generar tonterías. Johnny Silverhand quedará impresionado y dirá que V obtuvo ventajas.
    • MIRAGE FRÍO
      • (7) - V puede reconocer a Rache Bartmoss.
      • (3) - V puede preguntarle a Nix si tiene consejos profesionales de sobra, de un netrunner a otro.
      • (10) - V puede preguntarle a Nix si cree que el cyberdeck de Rache Bartmoss podría estar infectado.
    • Con un poco de ayuda de mis amigos (10): V puede preguntarle a Carol si sabe cómo usar tecnología heredada, ya que V nunca ha visto tecnología antigua como esta. Carol responderá que aprenda de los libros y comentará que hay tecnología aún más antigua dentro de la torre de señales, como tarjetas perforadas. V puede preguntar qué son las tarjetas perforadas, y Carol responderá que es un método antiguo de almacenamiento de datos del siglo XX, que se usó nuevamente cuando la red se derrumbó, y que son tarjetas de cartón con agujeros perforados en ellas, como códigos en columnas, y cada posición, perforada o no, representa una unidad de datos.
    • Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy (5) - V puede distraer a la recepcionista.
    • Concierto: Hasta que la muerte nos separe (6) - V puede conectar la computadora en el último piso.
    • Concierto: Tenemos a tu esposa (6) - V puede conectar una computadora en el edificio de Raymond St.
    • Concierto: Favorito de Wakako (6) - V puede conectarse en el punto de acceso en el escondite de Chang Hoon Nam.
    • Gig: Old Friends (8) - V puede conectar el punto de acceso en el bar de Karubo Bairei.
    • Gig: An Inconvenient Killer (9) - V puede conectar la computadora en 7th Hell.
    • Concierto: Tráeme la cabeza de Gustavo Orta (9) - V puede conectar una computadora y un punto de acceso en el apartamento de Gustavo Orta.
    • Concierto: Colección Privada Sr. Ladrillo
      • (9) - V puede conectar la computadora y conectar el punto de acceso en Dicky Twister.
      • (13) - V puede conectar una computadora en Dicky Twister.
    • Concierto: conejillos de indias
      • (6) - V puede conectar una computadora en el hotel corporativo.
      • (19) - V puede conectarse al punto de acceso en el techo del hotel corporativo.
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