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    Marca de la Trinidad

    Marca de la Trinidad

    A Marca de la Trinidad es un tipo de símbolo de color que se puede activar ('sin sellar') con el Trinity comando en Kingdom Hearts y su versión Final Mix. Las marcas parecen una serie de tres corazones diminutos conectados por un círculo. Las Marcas de la Trinidad, cuando se activan, pueden hacer que caigan elementos, que aparezcan cofres del tesoro o que el grupo interactúe con objetos para desbloquear nuevas áreas o pasajes. El comando Trinity no está disponible al principio, ya que requiere un grupo completo de Sora, Donald y Goofy. Solo después de derrotar a Guard Armor y acercarse a cualquier Trinity Mark, obtienes acceso al primer Trinity Move; Trinity Jump. Más tarde, obtienes nuevas Trinity Marks después de derrotar a jefes específicos de la historia. A veces también son obligatorios para progresar en la historia en sí.



    Las Marcas de la Trinidad se pueden ver en el Diario de Jiminy en la Lista de la Trinidad, que enumera el número total de Trinidades, solo anotando cuántas se han encontrado. No es necesario encontrarlos y activarlos para completar el juego ni para desbloquear el final secreto.

    Contenido

    Trinity Moves

    Salto de la trinidad

    Trinity Jump es el primer Trinity Move recibido al acercarse a cualquier Trinity Mark después de la derrota de Guard Armor, generalmente en el punto de guardado en la Tienda de accesorios o al acercarse a la salida del mundo. Trinity Jump solo funciona en Trinities azules y, cuando se activa, hace que el grupo rodee la marca y salte. Por lo general, esto hace que los objetos menores o los cofres caigan desde arriba y, en ocasiones, transporta al grupo a un área por encima de ellos.



    Trinity Charge

    Trinity Charge es el segundo movimiento y se adquiere después de sellar el ojo de la cerradura en Deep Jungle. Interactúa con Red Trinities y, cuando se usa, hace que el grupo cargue contra una pared u objeto, ya sea rompiendo en el caso de los primeros, o sacudiendo algo suelto en el caso de los segundos. Trinity Charge se requiere específicamente para progresar en el juego dos veces, primero en Traverse Town y luego nuevamente en Hollow Bastion.

    Escalera de la Trinidad

    El tercer Trinity Move, Trinity Ladder, interactúa con Trinity Marks verdes y se obtiene después de completar Agrabah. Como su nombre lo indica, las piezas se subirán una encima de la otra para formar una escalera y alcanzar algo por encima de ellas. Esto hace que el grupo obtenga acceso a un cofre u otro objeto, y en dos casos también baja una escalera, como en una cabaña en Neverland para avanzar a través del nivel. La otra escalera está en la Tienda de accesorios de Traverse Town, como lo mencionó Goofy en ese momento, y otorga acceso al Taller de artículos.

    Trinity Push

    El cuarto Trinity Move, Trinity Push, es completamente opcional y solo se adquiere después de completar la Copa Phil, la Copa Pegasus y la Copa Hércules en el Olympus Coliseum. Solo funciona con Trinities amarillas, y también es el más raro, con solo cuatro en todo el juego. Como su nombre lo indica, hace que el grupo empuje un objeto, como el bloque masivo en el vestíbulo del Coliseo (que revela un ojo de la cerradura). Generalmente es similar a la habilidad Trinity Charge, en la que luego obtienes acceso a un área nueva menor.


    Trinity Detect

    El quinto y último Trinity Move que el grupo aprende a aprender es Trinity Detect; que solo funciona en Trinidades blancas. El grupo levanta y sostiene sus armas juntas, convocando un cofre del tesoro. Se aprende después de derrotar a Riku por primera vez en Hollow Bastion y generalmente otorga las mejores y más útiles recompensas, como la llave espada Lady Luck y el bastón Violetta para Donald.


    Ubicaciones

    Tenga en cuenta que Final Mix cambió o intercambió el contenido de varios cofres, incluidos los de Trinity Marks.

    Trinidades azules

    Los Blue Trinity Marks son los únicos que otorgan regularmente orbes munny, MP y HP, junto con otros objetos típicos de bajo valor. Debido a esto, una habilidad como Treasure Magnet asegura que podrá obtener todas las recompensas más fácilmente.

    mundo Área Ubicación Recompensa
    Ciudad transversal Primer Distrito Frente a las mesas del café. Transportado al balcón superior con una Postal en un cofre.
    En la esquina junto a la salida mundial. 120 munny
    Tercer Distrito En el callejón que corre detrás de la fuente de la Dama y el Vagabundo. Set de camping y 60 munny
    Estudio del mago En el piso cerca de la entrada principal. Mega-Ether y 50 munny
    mundo maravilloso Bosque de loto En la alcoba de la derecha donde puedes darle una poción a una flor. Orbes de éter, poción, tienda y MP
    Bosque de loto Después de la prueba, use la flor para crecer a su tamaño normal y empuje la nueva roca en el agua, lo que permite el acceso a un área oculta. Juego de camping y pelotas MP
    Coliseo del Olimpo Puertas del coliseo Debajo de la estatua en la esquina derecha. Cachorros no. 22, 23, 24
    Debajo de la estatua en la esquina izquierda. Fragmento de Mythril
    Selva profunda Acampar Cerca de la mesa con el equipo de laboratorio. Cachorros no. 34, 35, 36
    Escalando arboles En la repisa más alta, cerca de la entrada de la Casa del Árbol. Cachorros no. 31, 32, 33 (KH1)
    Thundara-G (FM)
    Agrabah Bazar En el centro de la zona. Mega-Ether y 200 munny
    Cámara silenciosa Frente a los escalones. Trueno-G
    Monstruo Boca En lo alto de la torre en el centro del área. Poción × 2, cabaña y 50 munny
    Cámara 5 Frente al pasaje inferior de la Cámara 6. Casa de campo y 333 munny
    Garganta En el centro de la habitación. Mythril Shard y 100 munny
    Bastión hueco Mazmorra En el centro de la habitación. Orbes Mega-Ether, Mega-Potion, Cottage y HP
    Gran cresta En el punto de aterrizaje de la gran plataforma elevadora. Cottage × 2, orbes Megalixir y MP

    Trinidades rojas

    The Red Trinity en Halloween Town solía ser un error en el juego original, pero en Final Mix esto se solucionó y se trasladó a Manor Ruins. Algunos de estos también se encuentran en la pared u objeto, en lugar de en el piso.



    mundo Área Ubicación Recompensa
    Ciudad transversal Primer Distrito Al final del callejón corto detrás de la Tienda de artículos. Cachorros no. 4, 5, 6
    (También acceso al Callejón con Salto de Altura).
    Callejón En la rejilla de drenaje al final del callejón cerca de la casa de los dálmatas. Acceso a Secret Waterway.
    Segundo Distrito En la parte superior del techo de Gizmo Shop, en la valla de madera a lo largo de la pared trasera. Acceso a la gran campana.
    Agrabah Sala del tesoro Frente a la estatua de piedra del lado izquierdo. Mythril Shard y 333 munny
    Pueblo de halloween Mansión de Oogie (KH) En la primera habitación después de cruzar el puente, en la esquina derecha. Fragmento de Mythril
    Ruinas de la mansión (FM) En el arco de piedra en el suelo (no se puede activar cuando Chimera aparecerá). Fragmento de Mythril
    Bastión hueco Hall de entrada Segundo piso, frente a la estatua de piedra con colmillos. Pieza de emblema

    Trinidades verdes

    mundo Área Ubicación Recompensa
    Ciudad transversal Tienda de accesorios En el centro de la habitación. Baja la escalera al Taller de artículos.
    mundo maravilloso Rabbit Hole Detrás del punto de guardado. Elixir
    Habitación extraña En la chimenea. Fragmento de Mythril
    Coliseo del Olimpo Puertas del coliseo A la izquierda de la entrada principal frente a los estandartes morados. Mythril
    Selva profunda Copa del árbol Escondido en el centro de la zona. Fragmento de Mythril, orbes HP
    Agrabah Trastero Frente al estante. Encendido (KH1)
    AP arriba (FM)
    Monstruo Boca En el techo del barco de Geppetto; requiere salto de altura. Fragmento de Mythril
    País de Nunca Jamás Cabina En frente de la puerta. Acceso a la cabina del capitán.
    Bastión hueco Library Segundo piso, al lado del escritorio. Acceso a Azal vol. 3.

    Trinidades amarillas

    mundo Área Ubicación Recompensa
    Ciudad transversal Casa mística En la parte trasera de la casa, frente a la pila de cajas. Acceso a Power Up. (KH1)
    Acceso a AP Up. (FM)
    Coliseo del Olimpo Lobby Junto a la piedra, Phil te pide que te muevas. Ojo de la cerradura del Olympus Coliseum.
    Agrabah sala En el centro de la habitación, frente al gran tallado en piedra. Acceso a la nueva sección Hidden Room que contiene una gema que otorga acceso a Thundara-G y Meteor-G.
    País de Nunca Jamás Mantener En la puerta de la izquierda en el nivel superior. Acceso a Orichalcum, Poder del viento, Puppies no. 85, 86, 87 (Ambos juegos)
    Disipar-G (KH)
    Materia oscura (FM)

    Trinidades blancas

    mundo Área Ubicación Recompensa
    Ciudad transversal Canal secreto En el medio de la sección más grande. Oricalco
    mundo maravilloso Bosque de loto En el área cerrada a la que se puede acceder a través de la pintura en la pared de Bizarre Room. la diosa fortuna
    Coliseo del Olimpo Puertas del coliseo En pleno centro de la zona. violeta
    Selva profunda Caverna de corazones Frente al ojo de la cerradura. Oricalco
    Agrabah Entrada Después de ingresar a la Cueva de las Maravillas, en la esquina a su izquierda. Cometa-G (KH1)
    Cinturón Ifrit (FM)
    Monstruo Cámara 6 En la zona baja detrás del "escalón" más alto. Thundaga-G (KH1)
    Materia oscura (FM)
    Atlantica Palacio de Tritón En el camino en el centro de la estructura de concha en espiral. Oricalco
    Pueblo de halloween Colina de la luz de la luna A la izquierda de la colina, cerca de un segmento de muro roto. Cometa-G (KH1)
    Cachorros no. 67, 68, 69 (FM)
    País de Nunca Jamás On Deck En la cubierta de popa del barco. Meteoro-G (KH1)
    Cachorros no. 43, 44, 45 (FM)
    Bastión hueco Caídas ascendentes Piscina poco profunda donde Riku toma la llave espada. Firaga-G (KH1)
    Thundaga-G (FM)

    Plantilla: Navbox kh1

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