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    Mega Knight-EWiz Mayhem

    Mega Knight-EWiz MayhemLista de mazos de batalla Mazo aleatorio
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    Introducción

    Entonces, un día, le mostré Clash Royale a uno de mis amigos de la familia. Hizo un mazo al azar y lo probó. Falló, ya que no tenía idea de lo que estaba haciendo, pero más tarde, hice un par de cambios y se me ocurrió este mazo. Funcionó sorprendentemente bien, así que quería compartirlo.



    Información de cubierta

    Mazo Creado por: PanStix42 Nivel King mínimo recomendado: 8 Nivel King máximo recomendado: 13 Arena requerida: El escondite de los bribones (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 4.1 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Mega Caballero: Mega Knight es tu tanque y también es ideal para grandes empujones. Electro Wizard: EWiz es su contador de aire principal. Puede usarse para destruir el globo, baby d, y también puede reducir significativamente el daño causado por un sabueso de lava. También es útil para dañar el chip en la torre después de que ha destruido la carta del oponente. Junto con mega knight, hace un mini empujón fantástico, que causará un daño significativo. Príncipe: Prince es otra carta de empuje. Se puede jugar detrás de valkyrie y empujará al valk a velocidades más altas. También se puede jugar solo, y dañará las virutas, si no se lleva toda la torre. Prince es una carta muy peligrosa si no se trata. Valquiria: Valk es tu segundo tanque. En mi mazo principal, es mi tanque principal, pero aquí, ese papel lo ocupa el mega caballero. Sin embargo, es posible que desee que la valquiria se detenga para el mega caballero en uno de los empujes gigantes para los que este mazo es tan bueno, ya que el mega caballero hace el mismo daño y tiene la capacidad de daño de salto. Valk también es muy útil para mini empujes que pueden tomar una torre por sí mismos. Bebé Dragón: Baby-d es tu defensa aérea secundaria. Se utiliza en un empujón para asegurarse de que los minions / murciélagos, etc.no hagan demasiado daño, de la manera exasperante que suelen hacer. Flechas: Flechas es tu hechizo que se usa básicamente cuando no puedes ser relleno usando tropas para contrarrestar las cartas de los oponentes. Ejército de esqueletos: Skarmy es tu contador de tanques. Sin embargo, afortunadamente, esta baraja es lo suficientemente versátil como para que no tengas que depender de ella. Bandido: Bandit es una tarjeta que se usa para dañar el chip en la torre. si no se trata, puede reducir significativamente la salud de una torre. También es bueno para provocar al ejército de esqueletos de tus oponentes que probablemente estará en su mazo.

    Estrategia

    • Espere a que su oponente haga el primer movimiento, no importa cuánto tiempo sea. Envíe emoticones de spam mientras espera para (a) distraerlos y (b) asegurarse de que sepan que no está afk. Si están tardando demasiado, para que no pierda elixir, juegue las cartas individualmente, esto los obligará a hacer un movimiento, y si no lo hacen, obtendrá un daño en las fichas. Si, por ejemplo, dejan a un mega caballero solo, oa un príncipe, simplemente asuman que están afk, ya que nadie en su sano juicio haría eso. Si lo hacen, simplemente construya un empujón descomunal que tomará 3 coronas.
    • Una vez que hayan jugado, ¡usa tu mega caballero! jugarlo en la parte superior de la carta, por lo que se utiliza el daño de generación. Si tu mega caballero no está en tu mano inicial, entonces, como dije antes, mientras esperas, recorre el ciclo. No uses mega knight para obligarlos a moverse, a menos que estés casi seguro de que están afk, ya que es valioso en defensa. si tu oponente juega algo aéreo, como baby-d, ewiz lo es. Si juegan un spam, valk o flechas (o mega caballero).
    • Este mazo es FANTÁSTICO en defensa, por lo que me sorprendería mucho que salieras segundo mejor en el empuje inicial. Una vez que haya eliminado ese empujón, contraataque. Recomendaría tener un ewiz con un mega caballero. construir con un príncipe.
    • Si consigues que una torre de princesa se reduzca a menos de mil puntos de vida antes de que muera tu empuje, no vuelvas a empujar por ese lado. TODAVÍA. Vaya al otro carril y continúe por ese carril. Baja esa torre. La razón de esto es que si destruyes inmediatamente una torre, entonces tienes que lidiar con el rey golpeándote. Si derribas a ambos, puedes destruirlos fácilmente a ambos. Esto también es útil si el partido entra en muerte súbita. su oponente podría haber cometido el error de ir por tres coronas demasiado pronto. Podría haberle hecho bastante daño a tu rey, pero aún tiene 2000 de salud. Si empuja en ambos lados, tendrá una GRAN ventaja en la muerte súbita. Tu oponente tendrá que infligir 2000 de daño, con ambas torres disparando, mientras que tú solo tendrás que infligir 800 más o menos. Esta estrategia va con cualquier mazo. Lo recomiendo encarecidamente.

    Sustituciones

    1. Puede reemplazar mega caballero con Royal Ghost o PEKKA. Royal Ghost no cumple los criterios de tanque, ya que no puede ser golpeado, pero es un buen reemplazo, y las cartas aquí son en su mayoría relativamente tanques. Créame, lo he probado. Pekka también podría funcionar debido al daño masivo que causa.
    2. Ewiz puede ser reemplazado por bruja nocturna, mosquetero, mago de hielo, dragón infernal o mago.
    3. Prince puede ser reemplazado por príncipe oscuro, leñador, carnero de batalla, jinete de carnero, jinete de cerdo, o si realmente lo desea, puede usar una tarjeta de ciclo como espíritu de hielo.
    4. Valkyrie no tiene una sustitución muy buena, pero podrías usar: lanzador, verdugo, caballero. Sin embargo, estos DEFINITIVAMENTE no se recomendarían.
    5. Podrías reemplazar al bebé dragón con dragones esqueleto, mago, dragón eléctrico o incluso verdugo
    6. No lo recomendaría, pero las flechas pueden ser reemplazadas por prácticamente cualquier hechizo dañino.
    7. Skarmy puede ser reemplazado por una banda de goblins, hordas de minions, púas o la mayoría de los otros enjambres.
    8. Bandit es difícil de reemplazar ya que es única, pero puedes probar con knight o mini pekka.
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