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    Modo de buceo

    Modo de buceo (ダ イ ブ モ ー ド, ¿Daibu Mōdo?) Es un minijuego que aparece en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. El minijuego es obligatorio cuando se viaja a un mundo por primera vez, y también está disponible como minijuego opcional a partir de ese momento. Sora y Riku deben completar una etapa temática de caída libre con un objetivo determinado para cada inmersión, como ganar una cantidad determinada de puntos o derrotar enemigos.

    Contenido

    Estrategia

    Al ingresar a un nuevo mundo, el jugador ingresará automáticamente en la inmersión del mundo respectivo; alternativamente, el jugador puede seleccionar un mundo en el mapa del mundo y optar por volver a jugar la inmersión. Una vez que finaliza la cinemática inicial, el jugador comenzará la caída libre. Durante la caída, el jugador tendrá que evitar los diversos obstáculos que aparecen, así como los enemigos, aunque pueden ser atacados y recompensar al jugador con puntos y ocasionalmente, orbes de salud. Cualquier contacto con ellos derribará al jugador y hará que el personaje pierda una parte de su salud; Si la barra de salud cae a cero o el temporizador finaliza, la inmersión finalizará prematuramente.




    Una vez que el jefe principal es derrotado o se alcanza el objetivo, y se cruza el anillo final, la inmersión terminará y el jugador será recompensado con un rango basado en su puntuación y tiempo invertido. Si se obtiene el rango A, el jugador será recompensado con un comando, juguete de entrenamiento o pieza de sueño, dependiendo de la inmersión. Si no logra completar el objetivo de una inmersión dos veces durante la inmersión, aparece un botón de deformación. Esto terminará la inmersión con éxito, pero sin puntos de premio y con un rango C automático. Esto no funciona en inmersiones de jefes.


    Comandos

    • Almohadilla circular: Altera la posición de Sora y Riku durante la inmersión.
    • Modo de buceo Huelga de buceo: Realiza una carga que, cuando se usa contra una Pesadilla o ciertos objetos, los destruirá.
    • Modo de buceo Freno aéreo: Reduce la velocidad de la inmersión durante unos momentos.
    • Modo de buceo Magia: Utiliza una carga de Mega Flare o Laser Spin.
    • Modo de buceo Esquivar desviar: Crea un escudo que desvía los ataques entrantes; cuando se usa mientras se mueve, también generará un guión.

    Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños

    Ciudad transversal

    Modo de buceo Modo de buceo

    Sora usando Mega Flare durante el Traverse Town Dive.

    Sora

    La inmersión de Traverse Town para Sora presenta pancartas, anuncios y repisas como obstáculos, de los cuales algunos anuncios pueden ser destruidos por el uso de un ataque en picada. Poco después, aparecerán algunos murciélagos Komory de forma esporádica. Más adelante en la inmersión, aparecerán repisas giratorias con luces, edificios y dos peluches Meowjesty como nuevas barreras, junto con una gran cantidad de murciélagos Komory, aunque solo los dos últimos obstáculos pueden ser atacados y destruidos con éxito.


    Riku

    La inmersión de Riku en Traverse Town comienza con la aparición de obstáculos en forma de pancartas verdes y rojas. Ciertos estandartes pueden destruirse con el uso de un ataque en picado. Komory Bats y Hebby Repps son los primeros enemigos que se encuentran durante esta inmersión. Estos también se pueden destruir con un ataque en picado. Los modelos de casas, además de cables similares a los que se encuentran en el Cuarto Distrito, actúan como barreras adicionales. Un peluche Meow Wow también actúa como una barrera. El anillo aparece al final de una sección de barreras adicionales.


    La ciudad de las campanas

    Sora

    Esta inmersión presenta una amplia variedad de obstáculos, los primeros son torres de castillos y rocas de hielo. Estos se combinan con los enemigos de Komory Bats y Fin Fatale. Realizar un ataque de buceo solo destruirá las rocas de hielo y derrotará a los Dream Eaters. Al avanzar en la inmersión, aparecerá un tesoro de Fin Fatales, poco antes de que los láseres giratorios hagan su entrada. Una vez pasados ​​estos, campanas y muros de piedra serán los últimos obstáculos antes de llegar al anillo final.

    Riku

    Queen Buzzerfly aparece como el principal enemigo en esta inmersión en particular. Para eliminar al jefe, Riku debe destruir la gema incrustada en la frente de la Reina. Sin embargo, para poder atacar a la Reina directamente, las cuatro mariposas más pequeñas que protegen a la Reina deben ser destruidas. Hasta que los cuatro enemigos menores hayan sido eliminados, el jefe principal será inalcanzable y Riku se verá obligado a evitar cada uno de los ataques de la Reina.


    La cuadrícula

    Sora

    Esta inmersión es la primera batalla que se libra contra el jefe específico de la inmersión, Brawlamari. Para completar con éxito la inmersión, Brawlamari debe ser derrotado; esto solo se puede hacer eliminando las dos áreas brillantes sobre el símbolo de Pesadilla. Brawlamari tiene una variedad de ataques, que incluyen enviar fragmentos de un meteorito hacia Sora y crear un vórtice para succionar a Sora hacia el jefe e infligir daño. El jefe solo puede ser atacado después de que el ataque del vórtice se haya detenido. Sin embargo, después de cierto tiempo, Brawlamari volverá a dejar de ser objetivo.

    Después de que una de las dos gemas haya sido destruida, Brawlamari entrará en un estado de encendido permanente durante el cual obtiene ataques adicionales. Una vez que Brawlamari sea derrotado, aparecerá el anillo, además de algunos premios, y la inmersión estará completa.


    Riku

    Durante la inmersión, Riku comenzará enfrentándose a grandes grupos de rocas hexagonales, así como a los marineros solares como obstáculos. A medida que avanza en la inmersión, se introducen como barreras los anillos de códigos y largas cadenas de códigos. Poco antes de llegar al anillo final, aparecerán rocas rectangulares como nuevos obstáculos. Ninguno de estos obstáculos se puede destruir con un ataque en picado y ningún Dream Eater aparece como enemigo.

    El paraíso del bromista

    Sora

    Para esta inmersión, se requiere que Sora revente 150 globos antes de que se alcance el límite de tiempo de un minuto, 45 segundos. Los globos se pueden encontrar por separado, en grupos pequeños y también en grupos grandes. Se puede recolectar un orbe verde durante la inmersión para obtener el elemento Laser Spin, que permite un uso. Los puntos de premio también se pueden acumular durante la inmersión. No aparecen obstáculos ni pesadillas durante esta inmersión.

    Riku

    La inmersión de Prankster's Paradise presenta una diversa cantidad de obstáculos esparcidos a lo largo de la duración de la inmersión; los primeros que se encuentran son un par de guantes blancos que tiran de una red y anillos. Un tesoro de Ghostabockys será la primera oleada de enemigos que se encuentren, que pueden ser eliminados mediante el uso de un ataque de picado o magia; a mitad de la inmersión aparecerá una segunda ola. Al llegar a la última mitad de la inmersión, los bloques, las bolas de billar y los palos de malabares aparecerán como obstáculos, aunque ninguno podrá ser atacado.

    País de los mosqueteros

    Sora

    Se deben acumular 500 puntos de premio antes de alcanzar la meta en esta inmersión. Los enemigos aparecen inmediatamente en forma de Drak Quacks. Los dibujos animados flotantes y las citas de dibujos animados son los primeros obstáculos que se encuentran. Al igual que con otras inmersiones, algunos obstáculos se pueden destruir con un ataque de inmersión para ganar puntos de premio. Las versiones emergentes de Goofy se encuentran como barreras adicionales, y también aparecen Halbirds. Sora puede obtener una Mega Flare durante la inmersión para usarla una vez.

    Riku

    Para esta inmersión, Brawlamari es el principal enemigo. Para derrotarlo, Riku debe pasar por una batalla de dos etapas donde las gemas incrustadas en su frente deben ser destruidas. Para hacerlo, Riku tendrá que evitar varios ataques de Brawlamari para que las áreas queden expuestas.

    Sinfonía de brujería

    Modo de buceo Modo de buceo

    Riku, durante la inmersión de Sinfonía de brujería.

    Sora

    En el transcurso de la inmersión de Symphony of Sorcery, Sora debe acumular 900 puntos de premio antes de que expire el límite de tiempo. Enfrentados contra un fondo azul oscuro, los primeros obstáculos que se encuentran son las flores, algunas de las cuales pueden destruirse con un ataque en picado. Telarañas tachonadas de luz, guirnaldas de hojas y estrofas musicales actúan como obstáculos. Sora puede obtener un orbe verde que le otorga un uso de un Laser Spin, que puede usarse contra Halbirds y Komory Bats que aparecen en un grupo grande después de la mitad de la etapa de la inmersión. Una vez que se hayan acumulado los puntos de premio necesarios, el temporizador se detendrá, lo que permitirá completar la inmersión sin temor a un tiempo de espera.

    Riku

    La inmersión Sinfonía de brujería de Riku presenta a varios Dream Eaters como Komory Bats, Iceguin Aces, Tatsu Steeds y Ghostabockys. Si bien no parece haber una orden, Komory Bats y Iceguin Aces aparecen principalmente durante el inicio de la inmersión, mientras que Tatsu Steeds y Ghostabockys aparecen al final; Todos ellos pueden ser derrotados usando un ataque de buceo o magia. Al principio, las partituras musicales junto con los copos de nieve serán los únicos obstáculos, de los cuales solo se pueden destruir los copos de nieve. Al progresar en la inmersión se introducirán redes con luces, mientras que seguirán teniendo los otros dos obstáculos.

    El mundo que nunca fue

    Sora

    Queen Buzzerfly es una vez más el jefe principal de esta inmersión. Similar a la primera inmersión en la que se encuentra, Queen Buzzerfly tiene cuatro minions más pequeños que la protegen de posibles ataques. Estos deben ser destruidos para atacar directamente al jefe. Sin embargo, a diferencia de la primera pelea, en esta inmersión, Queen Buzzerfly no solo tiene una gema para ser destruida en su cabeza, sino que también tiene tres gemas que deben ser destruidas en su abdomen posterior. Una vez que estos hayan sido destruidos, la inmersión estará completa.

    Riku

    Esta inmersión en particular presenta edificios y semicírculos que muestran un patrón similar al que aparece en la mayoría de los edificios del mundo. Durante la gran mayoría de las veces, estos serán los únicos obstáculos presentes; Momentos antes de llegar al anillo final, aparecerán bloques con patrones similares. No se encuentra ningún Dream Eater como enemigo ni se puede atacar ninguno de los obstáculos.

    Desafíos

    mundo El desafío de Sora El desafío de Riku
    Ciudad transversal Obtén 600 puntos antes de llegar a la meta. Obtén 300 puntos antes de llegar a la meta.
    La ciudad de las campanas Derrota a 15 enemigos antes de llegar a la meta. Derrota a Queen Buzzerfly.
    La cuadrícula Derrota a Brawlamari. Obtén 1 punto antes de que acabe el tiempo.
    El paraíso del bromista Explota 150 globos antes de que acabe el tiempo. Obtén 700 puntos antes de llegar a la meta.
    País de los mosqueteros Obtén 500 puntos antes de llegar a la meta. Derrota a Brawlamari.
    Sinfonía de brujería Obtén 900 puntos antes de que acabe el tiempo. Derrota a 30 enemigos antes de que acabe el tiempo.
    El mundo que nunca fue Derrota a Queen Buzzerfly. Obtén 1300 puntos antes de que acabe el tiempo.


    Inmersiones especiales

    Chernabog

    Después de que el joven Xehanort se haya enfrentado a Riku en Sinfonía de brujería, invoca a Chernabog. La batalla contra el demonio tiene lugar en una versión alternativa del modo Dive, en el que Riku debe volar horizontalmente, en lugar de verticalmente, como en una inmersión normal.

    Sumérgete al corazón

    Hacia el final del juego, Riku se sumerge en el corazón de Sora para despertar a su amigo dormido. Riku debe marcar 30 figuras flotantes de Sora para completar esta caída libre.

    Créditos finales

    Durante los créditos, aparecen letras doradas entre el texto. Si todas las letras están etiquetadas, aparecerá un mensaje secreto al finalizar los créditos.

    Distancia de caída de sueño
    Obras de arte - Jefes - Objetos - Otras armas
    Personajes.Los miembros del partido Sora -Riku
    Villanos principales Joven Xehanort - Maestro Xehanort - Xemnas - Ansem, Buscador de la oscuridad - Xigbar
    Otros villanos Maléfica - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Anti abrigo negro
    Personajes no jugables Aeleus - Ansem the Wise - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Donald Duck - Esmeralda - Even - Geppetto - Goofy - Ienzo - Pepito Grillo - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Escoba mágica - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinocho - Plutón - Quasimodo - Quorra - Rima - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo y Laverne - Xion - Yen Sid
    UbicacionesMundos Destiny Islands - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - El paraíso de los bromistas - País de los mosqueteros - Sinfonía de brujería - El mundo que nunca existió - Reino de la oscuridad - Dive to the Heart - Twilight Town - Radiant Garden - Disney Castle - Cementerio Keyblade - Torre misteriosa
    Áreas Castillo que nunca fue - Sleeping Worlds
    Condiciones Enlace de habilidades - Otro guardián de la luz - Devorador de sueños - Movimiento de flujo - Pronóstico - Ojo de la cerradura del sueño - Guerra de llaves espada - Marca de maestría - Cambio de realidad - Siete guardianes de la luz - Organización real XIII
    Música Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Banda sonora original - Simple y limpia - Sanctuary
    Mini juegos Modo de buceo - Flick Rush - Bicicleta ligera - Juguetes de entrenamiento
    Mini juegos
    Minijuegos de Kingdom Hearts
    Racing Riku - Phil's Training - Jungle Slider - Vine Swinging
    Copas Olympus Coliseum Torneo preliminar - Copa Phil - Copa Pegaso - Copa Hércules - Copa Hades - Partido Oro - Partido Platino
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    Kingdom Hearts: minijuegos de Chain of Memories
    Pelea del vientre de Monstro
    Minijuegos de 100 acres de madera Planeador de globos - Zambullida torbellino - Bumble-Rumble - Jump-a-Thon de Tigger - Pánico vegetal
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    Patineta - Entrenamiento de Phil - Alfombra mágica - Abismo de desafíos - Envoltorio de regalo - Ciclo ligero
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    Copa de la paradoja del dolor y el pánico - Copa de la paradoja de Cerberus - Copa de la paradoja de Titán - Copa de la paradoja de Hades
    Sebastian's Musical (Atlantica Songs) Nada de esta manera - Parte de tu mundo - Bajo el mar - La venganza de Úrsula - Amanece un nuevo día
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    Kingdom Hearts 358/2 días minijuegos
    Entrenamiento para principiantes - Aplicación práctica - Champ's Challenge - Juegos - Grandstander
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    Tablero de mando - Rumble Racing - Ice Cream Beat - Fruitball - Misiones de batalla - Modo Arena
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