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    Modo de mergulho

    Modo de mergulho (ダ イ ブ モ ー ド, Daibu Mōdo?) É um minijogo que aparece em Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. O minijogo é obrigatório ao viajar para um mundo pela primeira vez e também está disponível como um minijogo opcional a partir desse ponto em diante. Sora e Riku devem completar uma fase temática de queda livre com um determinado objetivo para cada mergulho, como ganhar uma determinada quantidade de pontos ou derrotar inimigos.

    Conteúdo

    Estratégia

    Ao entrar em um novo mundo, o jogador será automaticamente inscrito no respectivo mergulho do mundo; como alternativa, o jogador pode selecionar um mundo no mapa mundial e escolher repetir o mergulho. Assim que a cinemática inicial terminar, o jogador começará a queda livre. Durante a queda, o jogador terá que evitar os vários obstáculos que aparecem assim como os inimigos, embora possam ser atacados e recompensar o jogador com pontos e ocasionalmente, orbes de saúde. Qualquer contato com eles derrubará o jogador e fará com que o personagem perca uma parte de sua saúde; se a barra de saúde cair para zero ou o cronômetro terminar, o mergulho terminará prematuramente.




    Assim que o chefe principal for derrotado ou o objetivo for alcançado, e o anel final for cruzado, o mergulho terminará e o jogador será recompensado com uma classificação baseada em sua pontuação e tempo gasto. Se o grau A for obtido, o jogador será recompensado com um Comando, Brinquedo de Treinamento ou Peça de Sonho, dependendo do mergulho. Se você não conseguir completar o objetivo de um mergulho duas vezes durante o mergulho, um botão warp aparecerá. Isso encerrará o mergulho com sucesso, mas sem pontos de prêmio e um C Rank automático. Isso não funciona em mergulhos de chefe.


    comandos

    • Círculo: Altera a posição de Sora e Riku durante o mergulho.
    • Modo de mergulho Greve de mergulho: Executa uma carga que, quando usada contra um Pesadelo ou certos objetos, irá destruí-los.
    • Modo de mergulho Freio Aéreo: Diminui a velocidade do mergulho por alguns momentos.
    • Modo de mergulho Magia: Usa uma carga de Mega Flare ou Laser Spin.
    • Modo de mergulho Desvio de Deflexão: Cria um escudo que desvia os ataques recebidos; quando usado durante o movimento, também gerará um traço.

    Kingdom Hearts 3D: distância de queda dos sonhos

    Traverse Town

    Modo de mergulho Modo de mergulho

    Sora usando Mega Flare durante o Traverse Town Dive.

    Sora

    O mergulho de Traverse Town para Sora apresenta banners, anúncios e saliências como obstáculos, dos quais alguns anúncios podem ser destruídos com o uso de um ataque de mergulho. Pouco depois, alguns Komory Bats aparecerão esporadicamente. Mais adiante no mergulho, saliências giratórias com luzes, edifícios e dois peluches Meowjesty aparecerão como novas barreiras, ao lado de um grande tesouro de Morcegos Komory, embora apenas os dois últimos obstáculos possam ser atacados e destruídos com sucesso.


    Riku

    O mergulho em Traverse Town de Riku começa com o aparecimento de obstáculos na forma de bandeiras verdes e vermelhas. Certos banners podem ser destruídos com o uso de um golpe de mergulho. Komory Bats e Hebby Repps são os primeiros inimigos encontrados durante este mergulho. Eles também podem ser destruídos com um golpe de mergulho. Modelos de casas, além de fios semelhantes aos encontrados no Quarto Distrito, funcionam como barreiras adicionais. Um peluche Meow Wow também atua como uma barreira. O anel aparece no final de uma seção de outras barreiras.


    A cidade dos sinos

    Sora

    Este mergulho apresenta uma grande variedade de obstáculos, sendo o primeiro torres de castelo e rochas de gelo. Estes são acoplados com Komory Bats e Fin Fatale inimigos. Realizar um ataque de mergulho irá apenas destruir as rochas de gelo e derrotar os Dream Eaters. Ao avançar no mergulho, um tesouro de Fin Fatales aparecerá, pouco antes de os lasers rotativos fazerem sua entrada. Uma vez ultrapassados, os sinos e as paredes de pedra serão os últimos obstáculos antes de chegar ao anel final.

    Riku

    Queen Buzzerfly aparece como o principal inimigo neste mergulho em particular. Para eliminar o chefe, Riku deve destruir a gema incrustada na testa da Rainha. Para poder atacar a Rainha diretamente, no entanto, as quatro borboletas menores que guardam a Rainha devem ser destruídas. Até que todos os quatro inimigos menores sejam eliminados, o chefe principal ficará inacessível e Riku será obrigado a evitar cada um dos ataques da Rainha.

    The Grid

    Sora

    Este mergulho é a primeira batalha travada contra o chefe específico do mergulho, Brawlamari. Para completar o mergulho com sucesso, Brawlamari deve ser derrotado; isso só pode ser feito eliminando as duas áreas brilhantes acima do símbolo do Pesadelo. Brawlamari tem uma variedade de ataques, que incluem o envio de fragmentos de um meteoro que se arremessa contra Sora e a criação de um vórtice para sugar Sora em direção ao chefe e causar danos. O chefe só pode ser atacado depois que o ataque de vórtice parar. No entanto, depois de um certo tempo, Brawlamari se tornará novamente não segmentável.


    Depois que uma das duas joias for destruída, Brawlamari entrará em um estado permanente de aumento durante o qual ganhará ataques adicionais. Após a derrota do Brawlamari, aparecerá o ringue, além de alguns prêmios, e o mergulho estará completo.


    Riku

    Durante o mergulho, Riku começará enfrentando grandes grupos de rochas hexagonais, bem como marinheiros solares como obstáculos. Avançando no mergulho, anéis de código e longas sequências de códigos são introduzidos como barreiras. Pouco antes de chegar ao anel final, rochas retangulares aparecerão como novos obstáculos. Nenhum desses obstáculos pode ser destruído com um ataque de mergulho e nenhum Dream Eater aparece como um inimigo.

    Paraíso do Prankster

    Sora

    Para este mergulho, Sora deve estourar 150 balões antes que o tempo limite de um minuto e 45 segundos seja atingido. Os balões podem ser encontrados separadamente, em pequenos aglomerados e também em grandes aglomerados. Uma orbe verde pode ser coletada durante o mergulho para obter o item Laser Spin, que permite um uso. Pontos de prêmio também podem ser coletados durante o mergulho. Nenhum obstáculo ou pesadelo aparece durante este mergulho.

    Riku

    O mergulho do Prankster's Paradise apresenta uma grande variedade de obstáculos espalhados ao longo da duração do mergulho; os primeiros encontrados são um par de luvas brancas puxando uma rede e anéis. Um tesouro de Ghostabockys será a primeira onda de inimigos encontrados, que podem ser despachados usando um ataque de mergulho ou magia; no meio do mergulho, uma segunda onda aparecerá. Ao chegar à última metade do mergulho, blocos, bolas de bilhar e tacos de malabarismo aparecerão como obstáculos, embora nenhum possa ser atacado.

    País dos Mosqueteiros

    Sora

    500 pontos de prêmio devem ser coletados antes que a meta seja alcançada neste mergulho. Os inimigos aparecem imediatamente na forma de Drak Quacks. Desenhos animados flutuantes e citações de desenhos animados são os primeiros obstáculos encontrados. Como em outros mergulhos, alguns obstáculos podem ser destruídos com um golpe de mergulho para ganhar pontos de prêmio. Versões pop-out do Pateta são consideradas barreiras adicionais, e os Halbirds também aparecem. Sora pode obter um Mega Flare durante o mergulho para usar uma vez.

    Riku

    Para este mergulho, Brawlamari é o principal inimigo. Para derrotá-lo, Riku deve passar por uma batalha em duas fases, onde as joias incrustadas em sua testa devem ser destruídas. Para isso, Riku terá que evitar vários ataques de Brawlamari para que as áreas fiquem expostas.

    Sinfonia de Feitiçaria

    Modo de mergulho Modo de mergulho

    Riku, durante o mergulho da Sinfonia da Feitiçaria.

    Sora

    Durante o mergulho da Symphony of Sorcery, Sora deve acumular 900 pontos de prêmio antes que o tempo limite expire. Marcados contra um fundo azul escuro, os primeiros obstáculos encontrados são flores, algumas das quais podem ser destruídas com um golpe de mergulho. Teias de aranha cravejadas de luz, coroas de folhas e estrofes musicais atuam como obstáculos. Sora pode obter um orbe verde que lhe concede o uso de um Laser Spin, que pode ser usado contra os Halbirds e Komory Bats que aparecem em um grande grupo após o estágio intermediário do mergulho. Assim que os pontos de prêmio necessários forem coletados, o cronômetro irá parar, permitindo a conclusão do mergulho sem medo de perder o tempo.

    Riku

    O mergulho da Sinfonia de Feitiçaria de Riku apresenta vários Dream Eaters, como Komory Bats, Iceguin Aces, Tatsu Steeds e Ghostabockys. Embora não pareça haver uma ordem, Komory Bats e Iceguin Aces aparecem principalmente durante o início do mergulho, enquanto os Tatsu Steeds e Ghostabockys aparecem no final; Todos eles podem ser derrotados usando ataque de mergulho ou magia. No início, partituras musicais ao lado de flocos de neve serão os únicos obstáculos, dos quais apenas os flocos de neve podem ser destruídos. Avançar no mergulho irá introduzir teias com luzes, enquanto continua a ter os outros dois obstáculos.

    O mundo que nunca existiu

    Sora

    A Rainha Buzzerfly é mais uma vez a chefe principal para este mergulho. Semelhante ao primeiro mergulho em que ela é encontrada, a Rainha Buzzerfly tem quatro lacaios menores que a protegem de ataques potenciais. Eles devem ser destruídos para atacar diretamente o chefe. Porém, ao contrário da primeira luta, neste mergulho, Queen Buzzerfly não só tem uma joia para ser destruída em sua cabeça, mas também tem três joias que devem ser destruídas em seu abdômen posterior. Assim que forem destruídos, o mergulho estará completo.

    Riku

    Este mergulho em particular apresenta edifícios e semicírculos que mostram um padrão semelhante ao que aparece na maioria dos edifícios do mundo. Na grande maioria das vezes, esses serão os únicos obstáculos presentes; momentos antes de chegar ao anel final, blocos com padrões semelhantes irão aparecer. Nenhum Dream Eater é encontrado como inimigo e nenhum dos obstáculos pode ser atacado.

    Desafios

    Mundo Desafio de Sora Desafio de Riku
    Traverse Town Obtenha 600 pontos antes de atingir a meta. Obtenha 300 pontos antes de atingir a meta.
    A cidade dos sinos Derrote 15 inimigos antes de atingir a meta. Derrote a Rainha Buzzerfly.
    The Grid Derrote Brawlamari. Obtenha 1 ponto antes que o tempo acabe.
    Paraíso do Prankster Estourar 150 balões antes que o tempo acabe. Obtenha 700 pontos antes de atingir a meta.
    País dos Mosqueteiros Obtenha 500 pontos antes de atingir a meta. Derrote Brawlamari.
    Sinfonia de Feitiçaria Obtenha 900 pontos antes que o tempo acabe. Derrote 30 inimigos antes que o tempo acabe.
    O mundo que nunca existiu Derrote a Rainha Buzzerfly. Obtenha 1300 pontos antes que o tempo acabe.


    Mergulhos Especiais

    Chernabog

    Depois que o jovem Xehanort confrontou Riku em Symphony of Sorcery, ele convocou Chernabog. A batalha contra o demônio ocorre em uma versão alternativa do Modo de Mergulho, no qual Riku deve voar horizontalmente, ao invés de verticalmente, como em um mergulho normal.

    Mergulhe no Coração

    Perto do final do jogo, Riku mergulha no coração de Sora para acordar seu amigo adormecido. Riku deve marcar 30 figuras flutuantes de Sora para completar esta queda livre.

    Créditos finais

    Durante os créditos, letras douradas aparecem entre o texto. Se todas as letras estiverem marcadas, uma mensagem secreta aparecerá na conclusão dos créditos.

    Dream Drop Drop
    Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas
    PersonagensMembros do partido Sora - Riku
    Vilões Principais Jovem Xehanort - Mestre Xehanort - Xemnas - Ansem, Seeker of Darkness - Xigbar
    Outros vilões Malévola - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Casaco Anti Preto
    Personagens não jogáveis Aeleus - Ansem the Wise - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Pato Donald - Esmeralda - Even - Geppetto - Pateta - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Vassoura mágica - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinóquio - Plutão - Quasimodo - Quorra - Rima - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo e Laverne - Xion - Yen Sid
    PaísesMundos Ilhas Destiny - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - País dos Mosqueteiros - Sinfonia da Feitiçaria - O Mundo Que Nunca Foi - Reino das Trevas - Mergulhe no Coração - Cidade do Crepúsculo - Jardim Radiante - Castelo Disney - Cemitério de Keyblade - Torre Misteriosa
    Áreas Castle That Never Was - Sleeping Worlds
    Condições Habilidade Link - Outro Guardião da Luz - Dream Eater - Flowmotion - Previsão - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Sete Guardiões da Luz - Real Organização XIII
    Música Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Trilha Sonora - Simples e Limpo - Santuário
    Mini jogos Modo de mergulho - Flick Rush - Ciclo de luz - Brinquedos de treinamento
    Mini jogos
    Minijogos de Kingdom Hearts
    Racing Riku - Treinamento de Phil - Jungle Slider - Vine Swinging
    Olympus Coliseum Cups Torneio preliminar - Phil Cup - Pegasus Cup - Hercules Cup - Hades Cup - Gold Match - Platinum Match
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    Briga de barriga de Monstro
    Minijogos 100 Acre Wood Planador Balão - Mergulho Redemoinho - Bumble-Rumble - Salto do Tigger - Pânico Vegetal
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    Missões Gummi Varredura de asteróide - Varredura de poeira estelar - Ilha Splash - Ilha Flutuante
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    Minijogos Kingdom Hearts 358/2 dias
    Treinamento para iniciantes - Aplicação prática - Desafio dos campeões - Jogos - Grandstander
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    Placa de comando - Rumble Racing - Ice Cream Beat - Fruitball - Missões de batalha - Modo Arena
    Kingdom Hearts Re: minijogos codificados
    Setor do sistema - Rolagem lateral - Tiroteio 3D - Labirinto
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