En este tutorial, haremos un clic Parte que le dirá a la salida quién hizo clic en ella.
Instancias requeridas
- Espacio de trabajo
- Parte
- ClickDetector
- Guión
- Parte
scripting
Abra el script, elimine todo el código. Necesitamos conectar un evento al evento MouseClick de ClickDetector. Lo hacemos usando este código.
script.Parent.ClickDetector.MouseClick: Connect (función (plr) end)
'plr' es un argumento enviado por el evento, que es una referencia a un Objeto de jugador del jugador que hizo clic. Ahora todo lo que tenemos que hacer es imprimir el nombre del clicker.
script.Parent.ClickDetector.MouseClick: Connect (function (plr) print (plr.Name .. "clicked!") end)
Eso es. Puedes hacer cualquier cosa con esto.