
WalkSpeed es una propiedad del Objeto humanoide que determina la velocidad del modelo cuando es controlado por un jugador o cuando MoveTo () está activado. WalkSpeed ​​se cambia con mayor frecuencia por la mecánica de correr o esprintar, o se reduce como parte de la mecánica de agacharse.
El WalkSpeed ​​predeterminado para los personajes de Roblox es de 16 espárragos / segundo. Un nĂşmero más alto equivale a una velocidad más alta y un nĂşmero más bajo equivale a una velocidad más baja. Anteriormente, si el nĂşmero de WalkSpeed ​​era negativo, los controles se invertĂan. Ahora, evita que el personaje se mueva en absoluto. Si el WalkSpeed ​​es lo suficientemente alto, un jugador puede correr a travĂ©s de las paredes dependiendo de su grosor (es decir, tener una velocidad de 250 puede hacer que el usuario atraviese una pared de 1 montante de grosor). El aumento de WalkSpeed ​​tambiĂ©n aumentará la distancia horizontal que un jugador puede saltar.
GuiĂłn
script.Parent.Touched: Connect (function (part) - asegúrese de que la parte aún existe si no es part.Parent luego regrese end - asegúrese de que sea una parte humanoide local h = part.Parent: FindFirstChild ("Humanoid") si no h luego regresa end - cambia a cinco veces más rápido que la velocidad predeterminada h.WalkSpeed ​​= 16 * 5 end)