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    Classement des cartes épiques

    Donc... il y a 21 épiques dans le jeu, ce qui équivaut au nombre de cartes rares dans le jeu. Ici, je vais les classer du pire au meilleur.

    ATTENTION, CE N'EST QUE MON AVIS !!!

    Classement des cartes épiques

    Contenu

    21. Cloner

    Clone est tout simplement mauvais. Clone est très cher pour sa valeur, et tous ses bons compteurs (Tornado, Poison, à peu près n'importe quel splash) sont des cartes très populaires. Cela ne fonctionne tout simplement pas dans presque tous les decks. Seulement dans les decks Golem et Lava Hound, cela fonctionne bien.





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    20. Miroir

    J'ai du mal à décider que ceci ou Clone devrait être à la dernière place, mais c'est légèrement mieux IMO. Mirror peut copier des cartes très puissantes comme Battle Ram après que vous ayez lancé leurs compteurs durs, mais s'ils ont d'autres compteurs. Vous vous mettez juste en désavantage Elixir.





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    19. Gardes

    Bien qu'ils aient un bouclier résistant aux sorts, cela ne les rend pas assez bons en défense. C'est à cause de leur faible DPS et de la difficulté de les mettre à niveau puisqu'il s'agit d'une carte épique.




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    18. X-Bow

    Difficile à maîtriser, cette carte nécessite des compétences élevées pour être utilisée efficacement, elle a coûté 6 élixirs lourds et elle peut être facilement distraite par des troupes à point de vie élevé. Mais s'il se verrouille sur votre tour d'arène...




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    17. Squelette géant

    Cette carte est inutile en attaque, vous avez de la chance si vous pouvez l'obtenir à la tour. C'est pourquoi c'est mieux en défense, mais je pense quand même que c'est assez nul.





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    16. La colère

    Bon sort de support bon marché, mais le fait qu'il ne donne que 0.5 seconde d'augmentation à chaque mise à niveau, il ne sert à rien de le mettre à niveau. Et le sort peut être utilisé indirectement via Lumberjack. Mais toujours pas une mauvaise carte du tout, c'est moins risqué que Clone.






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    15. Gel

    Risqué et coûteux, mais s'il est utilisé correctement, il peut être très gratifiant. Très bon sur les batailles de clans. Ce sort est le meilleur ami de Balloon et Hog Rider.





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    14. Poison

    Quand il perd la capacité de ralentissement, il est expulsé de la méta et a été l'un des pires sorts du jeu. Mais le buff qui le fait tuer des squelettes en 1 tick (puisque Graveyard est plutôt populaire) a relancé ce sort mort. Maintenant, c'est bon pour la surprise, mais Fireball fait parfois un meilleur travail dans la plupart des situations.




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    13. ​​Prince

    Désolé GLeen... Mais je pense que Prince n'est pas si génial, surtout avec le populaire Electro Wizard. Il peut être contré facilement, mais peut écraser des tours en quelques secondes s'il parvient d'une manière ou d'une autre à y arriver.





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    12. Prince des ténèbres

    Belle carte de support, je pense que c'est mieux que Prince car il a plus de capacités. Il a le meilleur effet sonore de toutes les troupes, peut assez bien contrer des troupes comme Bowler, des mini-tanks, des canons en verre. Mais il n'a toujours pas assez de dégâts et de rayon, augmenter les deux sera le meilleur buff pour lui.





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    11. Foudre

    Ce sort est un peu nul dans la plupart des decks. Il coûte 6 Elixir et ne peut en cibler que 3. Mais s'il est utilisé avec les bons decks, ça alors, c'est tellement puissant. Je ne sais pas vraiment si cela nécessite un buff, un nerf ou les deux.




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    10. Tonneau gobelin

    Très puissant, pour 3 Elixir ils peuvent faire beaucoup de dégâts. Mais encore, il existe de nombreux compteurs qui le rendent un peu difficile à utiliser. Mais s'ils sont utilisés correctement, ils peuvent détruire une tour.




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    9. Sorcière

    La sorcière est très puissante en raison du buff le plus récent. Elle est excellente en défense et en soutien, ses squelettes sont parfaits pour la distraction, mais la sorcière inflige des dégâts trop faibles, la rendant inefficace contre les poussées aériennes. Elle aussi assez fragile.




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    8. Armée des squelettes

    Très peu fiable. Tous ses compteurs sont des cartes très populaires, je n'en ai pas vu beaucoup à Hog Mountain. Mais pour 3 Elixir, ils peuvent tout contrer, mais ils sont quand même très peu fiables et littéralement inutiles en contre-attaque et en attaque.




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    7. PEKKA

    Une très bonne carte en défense, je l'ai totalement sous-estimée. Elle peut se traduire par une contre-poussée mortelle. Elle est l'une des meilleures cartes anti-cancer. Puissant contre tous les chars, peut dévaster la tour avec mes supports. Mais elle est assez médiocre maintenant, qu'elle ait plus de dégâts et de santé. Mais succombe à Inferno Tower :(




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    6. Bébé dragon

    À mon avis, ce n'est pas génial. Bien sûr, un mini-char volant qui inflige des dégâts de zone est insensé. Mais sa vitesse de frappe est trop lente, ce qui la rend assez inefficace dans certaines situations, mais elle se marie bien avec Golem et Lava Hound.




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    5. Joueur

    Bowler est OP en défense. Son recul est utile contre les troupes moyennes. Il a une santé élevée qui peut être utilisée pour tanker vos troupes. Il est également bon en contre-poussée.




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    4. Ballon

    L'une des meilleures cartes dommageables pour les bâtiments. Bombe extrêmement puissante et a beaucoup de santé. Soutenu avec de nombreuses troupes (Tank + sort), bonne chance pour défendre votre tour.




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    3. Tornade

    J'adore cette carte. Tirer les troupes ennemies vers la Tour du Roi. Tirez les troupes au centre pour permettre aux sorts ou aux dégâts d'éclaboussure de les frapper tous en même temps. Balayez les troupes ennemies vers l'autre voie. Fonctionne bien contre les essaims aussi. Vraiment très bon sort.




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    2. Golem

    Le meilleur char du jeu. Coûte lourd 8 Elixir, mais cela en valait vraiment la peine. Il a des tonnes de points de vie, même s'il est faible face aux essaims et aux troupes à dégâts élevés. Vous pouvez le soutenir avec de nombreuses troupes et sorts. Et GG !




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    1. Bourreau

    Surpris ? Executioner est la meilleure troupe de splash jamais! Il est tellement OP à sa sortie, mais maintenant il est assez équilibré. Il peut endommager les canons en verre derrière un char. Bête absolue avec Tornado et PEKKA Et a une santé élevée pour survivre même à la foudre ! J'aime beaucoup cette carte.

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