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    Cyber-armes

    Cyber-armes

    Cyber-armes sont des armes intégrées au corps humain.


    Au sommet de la liste noire de Black Cyberware se trouvent les cyberarmes ; des outils de mise à mort cachés qui peuvent être enfouis dans votre peau jusqu'au moment où vous voulez sortir quelqu'un. Les cyberarmes ne sont normalement pas disponibles sur le marché libre (les seules exceptions sont les grattoirs et les vampires), et les localiser implique généralement de descendre dans la zone de combat locale, de trouver un réparateur et de payer beaucoup d'euros à des personnes laides, méchantes et violentes qui vous considérerait normalement comme des pièces de rechange.


    Les boosters, bien sûr, sont attirés par les cyber-armes comme un "zoner pour zoomer sur la poussière".

    Types de cyber-armes

    Griffoirs : Ongles implantés en métal ou en carbo-verre. L'incroyable tranchant du matériau les rend aussi meurtriers que des lames de rasoir (1D6/2 par dégâts de main). Grattoirs coupés en biais, obligeant l'utilisateur à trancher transversalement, pas à déchirer vers le bas. La plupart des gens laquent leurs grattoirs, ce qui les rend indiscernables des ongles normaux (l'émail n'a aucun effet sur le tranchant). Ceux-ci ne sont pas considérés comme des cyberwares mortels (et donc du marché noir) et peuvent être achetés dans n'importe quelle clinique locale.


    Les Vampires : Crocs implantés, généralement constitués de carbo-verre ou de métal superchromé. Vous pouvez avoir un ensemble complet implanté (appelé Sharkgrin Special, il cause 1D6/2 de dégâts de morsure), ou des canines seulement (1D6/3 de dégâts). Ceux-ci sont considérés comme « décoratifs », et non comme des cybervêtements du marché noir, et peuvent être achetés dans n'importe quelle clinique locale. Les vampires peuvent être augmentés avec des injecteurs de poison (qui sont des cyberwares noirs) pour le double du prix normal.

    Rippers : Versions plus longues et plus lourdes des grattoirs (1D6+3 par dégâts de main). Les deux articulations supérieures de chaque doigt sont remplacées par une gaine en plastique et en métal, dans laquelle sont logées des griffes en carbo-glas de trois pouces. Les éventreurs peuvent être étendus en griffant la main à la manière d'un chat. La plupart des gens portent de faux ongles sur leurs éventreurs, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à repérer (une tâche difficile). Les éventreurs sont considérés comme une forme de cybertechnologie du marché noir et, en tant que tels, ils ne sont pas accessibles via la clinique moyenne du centre commercial. Les éventreurs coupent dans toutes les directions et sont considérés comme des armes tranchantes à des fins AP.


    Les loups : Les lames d'implants les plus longues et les plus meurtrières, les loups sont implantés le long du dos de la main. Lorsque la main est serrée dans un poing, les fines lames triangulaires se télescopent et se verrouillent en place, restant étendues d'un pied complet jusqu'à ce que la main soit relâchée. Les dégâts sont de 3D6/main. Traiter comme des armes tranchantes pour les AP.


    BigKnucks : Articulations renforcées, donnant au poing la valeur d'impact d'une paire de poing américain (1D6+2). Ceci est considéré comme une forme de cybertechnologie du marché noir et, en tant que tel, n'est pas accessible via la clinique moyenne du centre commercial.

    Trancher et dés : Bobine de fil monofilament montée au bout d'un doigt, avec un faux ongle lesté pour lui donner équilibre et swing. Le fil monomoléculaire coupera presque tous les matériaux organiques et la plupart des plastiques. Peut être utilisé comme garrot, cutter ou slicewhip. Ceci est considéré comme une forme de cybertechnologie du marché noir et, en tant que tel, n'est pas accessible via la clinique moyenne du centre commercial.

    Cyberserpent : Il s'agit d'une version plus simple du cybersnake trouvé dans le supplément Hardwired. Cette version a beaucoup moins de fonctionnalités et se limite à faire une attaque de râteau uniquement. Le râteau a une portée de 1 mètre et inflige 1D6 de dégâts à chaque fois qu'il touche. Le cybersnake peut être monté dans n'importe quel orifice corporel de 1" ou plus, ou peut être implanté dans les épaules à l'aide d'un support spécial.

    Cybermembres Cyberarmes

    Les cybermembres ont la possibilité de monter des cyberarmes intégrées. Ces cyberarmes ne peuvent être montées que sur un cybermembre. Chaque Cyberweapon occupe un emplacement de cybermembre.

    L'un des avantages des cybermembres est la possibilité de monter des armes dans leur cadre. La plupart des cyberarmes de ce type sont conçues pour la furtivité et la dissimulation, plutôt que pour la puissance de feu brute, et ont 60 % de chances d'échapper à la détection lorsqu'elles sont cachées sous Realskinn™ ou d'autres revêtements appropriés. Les armes incluent :



    Pistolet contextuel : Il s'agit d'une arme de poing automatique standard dissimulée dans un cyber-bras. L'action est montée à l'intérieur d'un boîtier escamotable qui est couvert lorsqu'il n'est pas utilisé. Pour cette raison, vous devez toujours vous rappeler de découvrir votre bras lorsque vous utilisez une fenêtre contextuelle. Les clips sont insérés sur le côté de l'action, les pistolets popup sont conçus pour utiliser uniquement des munitions sans étui. La taille du cyber-bras (basée sur le type de corps) limite la taille de l'arme qui peut être montée (similaire aux étuis cachés). Notez que vous pouvez choisir de monter n'importe quel pistolet de la bonne taille répertoriée dans la section Équipement. Un SMG léger équivaut à un pistolet Med et un SMG moyen équivaut à un pistolet Hvy à cet effet.

    Très faible à faible Pistolet léger seulement
    Moyen à fort Pistolet moyen ou SMG léger
    Très fort Pistolet lourd à pistolet très lourd, SMG moyen ou fusil de chasse (2 coups, demi-portée)

    Lance-flammes: Il s'agit d'un petit jet de flamme haute pression d'une portée de 1 mètre et 4 coups. Les dégâts sont de 2D6 le 1er md., 1D6/2 pour 2 mds. après. L'armure souple est réduite de 2 niveaux par attaque.

    Lanceur de micromissiles : Ce lanceur contient quatre missiles miniatures (tours gyroscopiques explosifs avec guidage par recherche de chaleur et évents de direction). Comme le pistolet popup, le lanceur de micromissiles est stocké dans le membre et sort au besoin, lançant deux missiles par tour. Les missiles sont autoguidés (+2WA) et peuvent suivre une cible à travers un changement de direction de 900 ou moins, ce qui leur donne la possibilité de suivre un virage (3 chances sur 10 de perdre la cible). Les recharges coûtent 50eb chacune. Les dégâts sont de 4D6 par missile, portée 200m.


    Lance-grenades: Ce lanceur est un lance-grenades de support modifié, stocké dans un support contextuel. Une grenade (vous pouvez utiliser n'importe quel type standard) est stockée dans le lanceur ; un rechargement peut être déposé après l'utilisation du premier. Remarque : un espace de stockage standard peut contenir 2 grenades.

    Support d'arme et lien: Il s'agit d'un point dur résistant monté soit sur le dessous d'un cyberbras, la cuisse extérieure d'un cybermembre, ou le haut d'une épaule. Vous pouvez attacher des versions d'armes standard montées à l'extérieur à ce support, en branchant leurs câbles de commande sur le côté du point dur. Vous ne pouvez pas porter d'armure ou de vêtements sur le membre lorsque la monture est utilisée. Les armes disponibles incluent :

    • Lance-grenades
    • Lanceur de micro-missiles
    • Pistolet automatique monté à l'extérieur (basé sur le type de corps)

    Laser à condensateur 2 coups : Ce microlaser est conçu pour produire une impulsion très puissante de durée limitée (3D6 pour chaque tir d'une seconde). La portée est atroce (10 mètres), et la recharge nécessite de se brancher sur une prise de courant pendant une heure. Cependant, il peut être une arme particulièrement efficace pour l'assassinat ou les attaques silencieuses. WA=+3.

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