« Trois attaquants de mêlée rapides et sans armure. Petit, rapide, vert et méchant ! »
La carte Goblins est déverrouillée depuis le Goblin Stadium (Arène 1). Il engendre 3 gobelins de mêlée rapides, à cible unique, avec de faibles points de vie et des dégâts moyens. Ils semblent être de petites créatures vertes qui portent des poignards et poignardent les troupes ennemies à proximité. Ce sont les mêmes que ceux engendrés par le Goblin Barrel, le Goblin Gang et le Goblin Drill. Une carte Gobelins coûte 2 Elixir à déployer.
- Les gobelins sont une distraction efficace pour les troupes à cible unique à dégâts élevés, comme le Prince et/ou le Mini PEKKA, de manière offensive et défensive. Lorsqu'il les utilise défensivement contre le prince, le joueur doit attendre qu'il commence à charger, puis déployer les gobelins en diagonale au centre devant lui. Cela absorbera son attaque de charge et augmentera la distance que le prince doit parcourir jusqu'à sa tour de la couronne. Les gobelins doivent être déployés suffisamment près de la tour pour que le prince ne se recharge pas.
- Ils peuvent être utilisés derrière des troupes à haut point de vie telles que le Géant ou le Golem, ajoutant des dégâts importants à une poussée s'ils sont ignorés. Ils peuvent également bien fonctionner avec des troupes moins chères qui peuvent survivre assez longtemps pour atteindre les tours de la couronne, comme l'esprit de glace ou le golem de glace, car ils peuvent tanker pour les gobelins assez longtemps pour qu'ils infligent des dégâts massifs à faible coût. Cependant, ils sont toujours vulnérables aux sorts, en particulier à la bûche ou au baril barbare, car ils les tireront en un coup pour un coût d'élixir égal.
- Un groupe de gobelins placés derrière une Valkyrie, un groupe de barbares ou même la paire de barbares engendrés par la hutte barbare peut rapidement pousser ces troupes lentes et élevées directement sur les tours princesse de l'adversaire. Si elle est ignorée, cette combinaison a plus qu'assez de dégâts pour éliminer la tour avant que ces troupes ne soient vaincues.
- La bûche est le compteur le plus fiable contre les gobelins, car elle les contrecarre pour un échange d'élixir égal, ne nécessite pas l'aide de la tour princesse et ne peut pas être contrecarrée elle-même car c'est un sort. Cependant, le joueur doit être conscient des autres cartes d'essaim possibles dans le deck de l'adversaire, telles que l'armée de squelettes, car il peut être en mesure d'obtenir de meilleurs échanges d'élixir avec elle.
- Lorsque vous utilisez des gobelins solitaires pour endommager des puces sur la tour princesse de l'adversaire, ils doivent être placés une tuile de chaque côté du pont plutôt que juste au centre du pont. Cela permettra au dernier gobelin de porter un coup supplémentaire sur la tour à droite lorsqu'il est vaincu. C'est un moyen très efficace de terminer une tour à faible santé, en supposant que l'ennemi n'a pas de compteur efficace en élixir ou les ignore.
- Avec un temps de réaction assez rapide, ils peuvent contrer complètement la plupart des placements de Goblin Barrel. Dès que le canon est vu ou entendu être déployé, le défenseur doit placer les gobelins derrière leur tour princesse. Même si le timing est un peu décalé, les gobelins ennemis n'obtiendront qu'un ou deux coups de couteau sur la tour.
- Les gobelins sont un moyen peu coûteux d'infliger des dégâts importants aux troupes ciblant les bâtiments, comme le Giant ou le Hog Rider, bien qu'ils soient rarement suffisants pour contrer complètement ces troupes.
- Ils sont très similaires aux squelettes, offrant de meilleures statistiques à tous égards, à l'exception du coût et de la vitesse de frappe de l'élixir, et peuvent les remplacer. Le joueur devrait envisager de les utiliser si sa défense est faible contre Zap ou la boule de neige géante, car ces sorts n'élimineront pas complètement les gobelins (à niveau équivalent) et leur permettront de continuer à se défendre.
- Les gobelins peuvent facilement contrer un cimetière car leur vitesse d'attaque rapide et leur vitesse de déplacement peuvent éliminer les squelettes avant même qu'ils ne puissent réagir. Cependant, l'adversaire peut déployer des sorts comme Poison et Flèches pour éliminer les Gobelins, le défenseur doit donc toujours avoir une autre carte prête.
- Lorsqu'il est combiné avec un mineur, le mineur agira comme un tank tandis que les gobelins feront la plupart des dégâts. Cette stratégie est très bon marché, rapide, polyvalente et peut être jouée souvent, surprenant l'adversaire. Pour 5 Elixir, cela peut être très dommageable, mais la plupart des dommages peuvent facilement être atténués avec des cartes telles que The Log.
- Ils sont le contre parfait pour les troupes faibles, lentes ou à cible unique comme le sorcier de glace et la sorcière car ils auront besoin de trop de temps pour vaincre les gobelins et seront donc submergés. Contre les unités de dégâts de zone qui ne frappent que dans une seule direction comme Sparky ou Wizard, les gobelins peuvent les détruire à l'aide d'une tour de la couronne lorsqu'ils sont placés au-dessus d'eux avec un bon timing pour les entourer.
- Placer des gobelins, puis placer une seule unité au sol sur la même tuile juste après les fera s'écarter davantage les uns des autres lors du déploiement, leur permettant d'être ciblés individuellement par certains attaquants de dégâts de zone comme le bébé dragon, les rendant ainsi plus efficaces au blocage de ces unités. Cette tactique est plus efficace si l'unité au sol est un attaquant à distance, car elle ne continuera pas à entrer en collision avec les gobelins lors du déploiement et ne sera pas sensible aux dégâts de zone jusqu'à ce qu'ils soient tous vaincus. Cependant, cela ne fonctionne pas contre les unités avec un rayon de dégâts de zone suffisamment grand, comme le Mega Knight et son attaque sautée.
- Les gobelins associés aux gobelins lances peuvent reproduire l'effet du gang de gobelins pour un coût légèrement plus élevé. Cependant, il y a plus de Spear Goblins que dans le Goblin Gang, et leurs coûts individuels inférieurs permettent au joueur de se défendre plus efficacement contre plusieurs attaques (c'est-à -dire qu'ils ne sont pas obligés de trop s'engager avec 4 Elixir pour une seule attaque, comme avec le Coût en élixir de Goblin Gang 3).
- La carte Goblins a été ajoutée avec le lancement progressif de Clash Royale le 4/1/16.
- Le 12/12/17, une mise à jour d'équilibre a réduit les dégâts des gobelins de 6%.
- Le 2/7/18, une mise à jour d'équilibrage a réduit les points de vie des gobelins de 1%. Cela visait à corriger une incohérence avec les Minions qui ne pouvaient pas éliminer les gobelins en deux coups au même niveau.
- Le 2/6/20, une mise à jour d'équilibre a donné aux gobelins un nouveau décalage de déploiement de 0.1 seconde les uns par rapport aux autres.
- Le 6/9/21, une mise à jour d'équilibre a augmenté la distance entre les gobelins lors du déploiement.
- Les Gobelins sont l'une des 1 troupes qui ont d'abord existé dans Clash of Clans, les autres étant les Minions, Archers, Barbarians, Giant, Valkyrie, Wizard, Hog Rider, Witch, Bowler, PEKKA, Wall Breakers, Golem et Lava Hound.
- Dans Clash of Clans, ils portaient un petit sac conçu pour voler des ressources. Malgré leurs origines, les gobelins portent des poignards comme armes, plutôt que des sacs à butin car ils ne volent plus directement le butin.
- Les gobelins sont similaires aux Spear Goblins. Cependant, prenez note qu'ils ne sont pas à distance et doivent courir jusqu'à une cible au corps à corps. Les gobelins ont également beaucoup plus de points de vie et de dégâts que les gobelins à lances.
- Les gobelins, les gobelins lanceurs et le bagarreur gobelin améliorés avec des points étoiles gagnent un mohawk, une référence à la façon dont un gobelin gagne un mohawk au niveau 6 de Clash of Clans.
- Les gobelins sont l'une des 1 troupes qui peuvent être engendrées par une troupe (Goblins/Goblin Gang), un sort (Goblin Barrel) et un bâtiment (Goblin Drill). Les autres sont des squelettes et des barbares.
- Les gobelins portent des bracelets au combat, bien que les gobelins n'aient jamais été montrés portant des bracelets dans l'icône.
- Le premier entraîneur que le joueur combat dans le camp d'entraînement n'utilise qu'une seule carte, les gobelins.
- Lors de la visite de la boutique, un vieux gobelin aux cheveux blancs, une veste marron et des lunettes apparaît en tant que commerçant, tenant un coffre de fortune.
- Avant le 12/12/17, il tenait un coffre magique ; encore plus tôt, avant le 12/6/17, il tenait une montre à chaînes en or.
- Ce gobelin est présenté dans la publicité du 1er anniversaire de Clash Royale, Back in my Day.
- Pendant l'offre du 1er anniversaire, lorsque le coffre magique gratuit est ouvert, un gobelin orienté vers la droite sera là pour essayer de souffler une bougie. La bougie apparaîtra sur le casque d'un mineur si le pack Gold and Gem au milieu est acheté, et un gobelin orienté vers la gauche apparaîtra si le pack Gold and Super Magical Chest à droite est acheté.
- En mode Touchdown, un gobelin sifflant agit comme arbitre. Ce gobelin peut être vaincu avant de sortir de l'écran avec des sorts rapides comme les flèches si le joueur est assez rapide.
- Les gobelins font l'objet de 4 ensembles d'émotes plus de nouvelles émotes simples ajoutées plus tard pour un total de 20 émotes, le nombre le plus élevé de toutes les troupes du jeu.
- Dans leur description, le mot "sans armure" peut faire allusion à une nouvelle carte. C'est aussi une référence aux Minions et à la façon dont il a la phrase et le Mega Minion a finalement été libéré
Coût
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Vitesse de frappe
|
Vitesse
|
Temps de déploiement
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Autonomie
|
Target
|
Compter
|
Transports
|
Type
|
Rareté
|
2 |
1.1 secondes |
Très rapide (120) |
1 secondes |
0.5 (Mêlée : courte) |
Sol |
x3 |
Sol |
Troupe |
Commun
|
Niveau
|
Points de dommage
|
les dommages liés aux agressions du quotidien
|
Dommage par seconde
|
1 |
79 |
47 |
42
|
2 |
86 |
51 |
46
|
3 |
95 |
56 |
50
|
4 |
105 |
62 |
56
|
5 |
115 |
68 |
61
|
6 |
126 |
75 |
68
|
7 |
139 |
82 |
74
|
8 |
152 |
90 |
81
|
9 |
167 |
99 |
90
|
10 |
184 |
109 |
99
|
11 |
202 |
120 |
109
|
12 |
222 |
132 |
120
|
13 |
244 |
145 |
131
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