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    Guerres de clans

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    Guerres de clans

    Résumé

    • Dans Clan Wars, les clans rivalisent avec d'autres clans pour des rĂ©compenses et des trophĂ©es de clan.
    • Les guerres de clans se trouvent sous l'onglet Clan.
    • Les guerres de clans sont toujours en cours ; ils n'ont pas besoin d'ĂŞtre lancĂ©s par un leader ou un co-leader. Chaque guerre durera 4 Ă  5 semaines, avec une « course fluviale » chaque semaine.
    • Tous les membres du clan qui sont au moins King Level 6 et qui ont encore des attaques peuvent participer. Cependant, le clan doit avoir au moins 10 participants Ă©ligibles pour dĂ©clencher une guerre. Passer en dessous du seuil Ă©ligible ne supprimera pas un clan en pleine guerre. De plus, seuls jusqu'Ă  50 participants uniques peuvent jouer dans la guerre des clans de chaque jour.
    • Une guerre de clans se dĂ©roule entre 5 clans. Cependant, toutes les batailles sont confrontĂ©es Ă  des adversaires alĂ©atoires. Le but de la guerre est d'atteindre la ligne d'arrivĂ©e de River Race avant les autres clans en effectuant certaines tâches.
    • Les 3 premiers jours d'une guerre de clan sont des jours d'entraĂ®nement, oĂą les bateaux de clan ne peuvent pas progresser sur la rivière ou ĂŞtre attaquĂ©s, tandis que les 4 derniers jours sont des jours de bataille qui permettent aux bateaux de clan de progresser jusqu'Ă  la ligne d'arrivĂ©e.
    • Une fois qu'un clan atteint la ligne d'arrivĂ©e, il reçoit un coffre spĂ©cial contenant diffĂ©rentes rĂ©compenses en fonction de son placement.
    • Si un clan n'atteint pas la ligne d'arrivĂ©e avant la fin de la guerre des clans, il recevra un coffre tant qu'il aura jouĂ© suffisamment de batailles pour ĂŞtre considĂ©rĂ© comme participant. Si un clan ne parvient pas Ă  jouer suffisamment de batailles avant la fin de la guerre, les participants recevront toujours une petite quantitĂ© de rĂ©compenses sous la forme d'une botte.

    Course de rivière

    • Les joueurs crĂ©eront 4 decks de guerre diffĂ©rents en utilisant leur propre collection de cartes et leurs propres niveaux. Les cartes ne peuvent pas ĂŞtre utilisĂ©es Ă  plusieurs reprises sur plusieurs decks ; les 4 decks doivent ĂŞtre composĂ©s de 32 cartes uniques. Une fois qu'un Deck de Guerre est utilisĂ©, il ne peut plus ĂŞtre utilisĂ© avant le lendemain.
      • Ă€ cĂ´tĂ© de la mĂ©trique "CoĂ»t moyen de l'Ă©lixir" dans le constructeur de deck, il y a un bouton de baguette magique "Magic" qui peut crĂ©er alĂ©atoirement un deck Ă  partir de cartes inutilisĂ©es.
      • En tapant sur les emplacements de cartes non remplis, une invite apparaĂ®tra avec 3 cartes et un rĂ´le qu'elles peuvent remplir, donnant au joueur la possibilitĂ© d'ajouter 1 des 3 ou de relancer les choix qui lui sont disponibles. Les catĂ©gories sont les suivantes :
        • Tower Destroyer - se compose gĂ©nĂ©ralement d'unitĂ©s de ciblage de bâtiments comme Giant, Elixir Golem et Hog Rider.
        • Tower Defender - se compose de troupes ou de bâtiments qui ne ciblent pas les Crown Towers comme les Barbarians, Goblin Hut et PEKKA.
        • Mini Tank - se compose de troupes au sol avec des points de vie relativement Ă©levĂ©s, comme Knight, Prince et Battle Healer.
        • Distraction - se compose gĂ©nĂ©ralement de troupes bon marchĂ© et de cartes d'essaim, comme Heal Spirit, Fire Spirit et Goblins.
        • Anti-Air - se compose de cartes qui peuvent attaquer les troupes aĂ©riennes, comme Hunter, Spear Goblins et Witch.
        • Petit sort - se compose de cartes de sorts qui coĂ»tent moins de 4 Ă©lixirs, comme Zap, Giant Snowball et Arrows.
        • Big Spell - se compose de cartes de sorts qui coĂ»tent plus de 4 Elixir, comme Freeze, Lightning ou Rocket. Fait intĂ©ressant, le tremblement de terre peut apparaĂ®tre comme un grand sort, mais n'apparaĂ®tra pas comme un petit sort.
        • Choix personnel - peut consister en n'importe quelle carte.
    • Sur la rivière, il y a diverses tâches de rivière que les participants peuvent essayer. Ils rĂ©compenseront l'or (les jours d'entraĂ®nement) ou les mĂ©dailles et l'or (les jours de bataille) et plus seront rĂ©compensĂ©s en cas de victoire. Ces tâches comprennent :
      • Bataille 1v1 - fonctionnellement identique Ă  celles de l'Ă©chelle.
      • Duels - un meilleur des 3 ensembles de batailles 1v1. 3 Decks de guerre doivent ĂŞtre disponibles pour ĂŞtre utilisĂ©s pour jouer Ă  ce mode. Les duels rapportent plus d'or que 3 batailles 1v1 distinctes.
        • Si un Duel est terminĂ© avec seulement 2 Decks de Guerre, le 3e Deck de Guerre restera disponible pour ĂŞtre utilisĂ© dans d'autres modes.
        • Si un Duel se termine dans une impasse (les deux joueurs ont le mĂŞme nombre de points de vie de Tour après un bris d'Ă©galitĂ©), un tirage au sort dĂ©cidera alors du vainqueur.
      • Colosseum - un mode Duel spĂ©cial uniquement disponible lors de la dernière semaine de River Race pour les clans qui ont terminĂ© la demi-longueur River Race. Il dĂ©cerne plus d'or de victoire que le duel normal (le matchmaking utilise le mĂŞme pool de joueurs).
      • Mode de jeu rotatif - chaque semaine, un mode de jeu d'Ă©vĂ©nement spĂ©cial diffĂ©rent est disponible, similaire au fonctionnement du bouton Party. Les modes de jeu actuellement disponibles sont Double Elixir, Triple Elixir, Infinite Elixir, Sudden Death et Rage Battles.
      • Batailles de bateaux - les joueurs peuvent attaquer les dĂ©fenses que d'autres clans ont mises en place sur leur bateau de clan pour tenter de ralentir leur progression dans la course fluviale.
    • Le nombre de mĂ©dailles obtenues grâce aux tâches fluviales dĂ©pend du mode auquel ils ont jouĂ© et du rĂ©sultat de la bataille (voir le tableau ci-dessous).
    • Ă€ la fin de chaque jour de bataille, les clans avanceront d'un certain montant sur la rivière en fonction du nombre total de mĂ©dailles gagnĂ©es pour la journĂ©e par rapport aux autres clans. Un clan terminera la course lorsqu'il aura accumulĂ© 10,000 5,000 points de mouvement (XNUMX XNUMX la dernière semaine). Si un clan n'a pas terminĂ© la course Ă  la fin de la semaine, il peut toujours ĂŞtre Ă©ligible pour des rĂ©compenses de participation.
    • Après avoir atteint la ligne d'arrivĂ©e, les joueurs peuvent toujours jouer aux duels (ou aux duels du ColisĂ©e au cours de la dernière semaine), aux modes de jeu rotatifs et aux batailles 1v1 pour la victoire en or et en couronnes (comptant pour Pass Royale et Bonus Bank).

    Bateau de clan

    • Chaque clan dispose d'un bateau de clan pour descendre la rivière. Les jours de bataille, les clans peuvent attaquer d'autres bateaux dans les batailles de bateaux, oĂą les joueurs utiliseront un pont de guerre pour essayer de dĂ©truire les tours de dĂ©fense d'un clan adverse dans une bataille PvE.
    • Chaque bateau de clan a jusqu'Ă  15 dĂ©fenses de bateau (le montant dĂ©pend du niveau de la Ligue de guerre des clans), chacune Ă©quipĂ©e de 3 tours de dĂ©fense. Chaque joueur contrĂ´lant une dĂ©fense de bateau peut installer chaque tour de dĂ©fense avec 4 cartes de sa propre collection et de ses propres niveaux. Ces cartes peuvent se chevaucher avec les cartes de leur deck Guerre. Le mĂŞme bouton de baguette magique qui apparaĂ®t lors de la construction de decks de guerre peut ĂŞtre utilisĂ© pour crĂ©er au hasard un deck pour une tour de dĂ©fense.
      • Les tours de dĂ©fense peuvent attaquer Ă  la fois les unitĂ©s de transport terrestre et aĂ©rienne, mais ne peuvent dĂ©ployer aucune carte tant qu'elles n'ont pas Ă©tĂ© endommagĂ©es.
      • Lors de la destruction d'une tour de dĂ©fense, toutes les troupes attaquantes seront Ă©liminĂ©es (l'apparition de la mort survit toujours) et l'attaquant restaurera tous les Ă©lixirs, gagnera 2.7 fois le taux de gĂ©nĂ©ration d'Ă©lixir et la minuterie de combat est rĂ©glĂ©e sur 60 secondes.
      • MĂŞme si une attaque de bateau Ă©choue, les dĂ©gâts persistent entre les attaques, ce qui signifie qu'une tour de dĂ©fense affaiblie le restera pour les autres membres du clan.
      • Si au moins 1 tour de dĂ©fense est dĂ©truite, l'attaque sera considĂ©rĂ©e comme une victoire. Vaincre les 3 tours de dĂ©fense fera tomber la dĂ©fense du bateau.
      • Les dĂ©fenses de bateau qui restent intactes Ă  la fin de chaque journĂ©e rapporteront des points de mouvement bonus. Les dĂ©fenses de bateaux construites plus tĂ´t rapportent plus de points de mouvement que les dĂ©fenses de bateaux construites plus tard.
      • Les dĂ©fenses de bateaux dĂ©truites restent dĂ©truites jusqu'Ă  la fin de la course de cette semaine et n'attribuent pas de points de mouvement tant qu'elles sont dĂ©truites.
      • Actuellement, le collecteur d'Ă©lixir, le miroir et le clone ne peuvent pas ĂŞtre dĂ©finis sur les tours de dĂ©fense.

    commerçant

    • Un PNJ est disponible sur la rivière pour que les joueurs puissent Ă©changer, au lieu d'avoir besoin de se coordonner avec d'autres membres du clan. Comme pour les Ă©changes rĂ©guliers, le joueur aura besoin du jeton respectif pour terminer l'Ă©change. Cependant, faire des Ă©changes ne rĂ©compensera pas de mĂ©dailles ou d'or.
    • Les joueurs choisiront 1 des 3 cartes prĂ©sĂ©lectionnĂ©es Ă  donner au commerçant. Le joueur choisira Ă©galement parmi 1 des 3 cartes prĂ©sĂ©lectionnĂ©es Ă  recevoir de lui. La raretĂ© de l'Ă©change est Ă©galement dĂ©finie de manière alĂ©atoire et les Ă©changes entre les raretĂ©s ne sont pas possibles.
    • Les joueurs peuvent relancer la liste possible de cartes qu'ils peuvent donner au commerçant pour 10 Gemmes.
    • L'accord du commerçant sera rĂ©initialisĂ© chaque jour Ă  minuit du fuseau horaire local du joueur.

    Programme Fidélité

    • Terminer la course fluviale plus tĂ´t que les autres clans offrira de plus grandes rĂ©compenses.
      • Tous les clans considĂ©rĂ©s comme ayant participĂ© Ă  la guerre des clans recevront un River Chest. Des placements plus Ă©levĂ©s augmentent les cartes et l'or attribuĂ©s; terminer 1er dans n'importe quelle ligue garantira une carte lĂ©gendaire Ă  l'intĂ©rieur du coffre de la rivière, les placements ultĂ©rieurs rĂ©duisant la probabilitĂ© qu'une carte lĂ©gendaire tombe.
      • Les trophĂ©es de clan sont remportĂ©s par les clans qui se sont classĂ©s 1er et 2e dans la River Race. Les trophĂ©es de clan indiquent le succès du clan dans les guerres de clan. Dans les ligues supĂ©rieures, se classer 3e ou moins entraĂ®nera la perte de trophĂ©es par le clan. Gagner plus de trophĂ©es de clan permettra au clan d'avancer dans les ligues de clan et de gagner de meilleures rĂ©compenses de base du River Chest Ă  la fin de chaque River Race.
    • Au cours de la dernière semaine, les River Chests sont dĂ©terminĂ©s par l'ordre de finition de la demi-longueur River Race, mais les trophĂ©es de clan (gagnĂ©s et perdus Ă©tant cinq fois ceux de la River Race rĂ©gulière) sont dĂ©terminĂ©s par le nombre total de mĂ©dailles gagnĂ©es au cours de la semaine. .
    • Les clans qui atteignent la fin de la River Race le mĂŞme jour seront Ă  Ă©galitĂ© et recevront le mĂŞme placement et les mĂŞmes rĂ©compenses.
    • Seuls les joueurs ayant participĂ© Ă  la River Race peuvent rĂ©clamer le River Chest. Les joueurs qui ont participĂ©, mais ne sont pas prĂ©sents dans le clan Ă  la fin de la course ne peuvent pas rĂ©clamer le River Chest.
    • Si un clan ne joue pas un certain nombre de batailles dans la guerre des clans avant sa fin, il recevra une botte de rĂ©compense plutĂ´t qu'un coffre.

    Histoire

    • Le 25/4/18, une mise Ă  jour a ajoutĂ© des guerres de clans au jeu.
    • Le 30/5/18, les modes de jour de collecte ont commencĂ© Ă  basculer entre diffĂ©rents modes.
    • La mise Ă  jour du 20/6/18 a doublĂ© l'or de la victoire et l'or du coffre de guerre.
    • La mise Ă  jour 5/9/18 a ajoutĂ© de l'or ou un jeton de commerce en bonus supplĂ©mentaire aux guerres de clans, mais tous les bonus ne peuvent ĂŞtre rĂ©clamĂ©s que si les joueurs ont effectuĂ© leurs attaques du jour de la guerre.
    • La mise Ă  jour du 31/8/20 a retravaillĂ© le fonctionnement de Clan Wars, appelant la mise Ă  jour Clan Wars II.
    • La mise Ă  jour du 18/11/20 a ajoutĂ© plusieurs amĂ©liorations aux mĂ©canismes de Clan Wars.
    • La mise Ă  jour du premier trimestre 2021 a ajoutĂ© plusieurs changements et de nouvelles fonctionnalitĂ©s aux mĂ©canismes de Guerres de clans, comme la possibilitĂ© de « pousser Â» les joueurs avec les decks de guerre restants, une interface utilisateur mise Ă  jour et des rĂ©compenses de renommĂ©e simplifiĂ©es.
    • La mise Ă  jour du 2021e trimestre 2 a ajoutĂ© plusieurs changements aux mĂ©canismes des guerres de clans, tels que l'ajout de jours d'entraĂ®nement et de bataille, le renommage de la renommĂ©e en mĂ©dailles et le dĂ©placement des bateaux de clan d'un montant dĂ©fini Ă  la fin de chaque jour de bataille, au lieu de se dĂ©placer de manière dynamique. gagner des mĂ©dailles.

    Trivia

    • Les guerres de clans originales se composaient de deux jours : le jour de la collecte et le jour de la guerre. Le jour de la collecte, les joueurs ont affrontĂ© des joueurs alĂ©atoires pour gagner des cartes de clan. Le jour de la bataille, les joueurs affrontaient des joueurs alĂ©atoires avec les cartes de clan.
    • La mĂŞme carte peut apparaĂ®tre dans les sections "Choisir une carte Ă  donner" et "Choisir une carte Ă  prendre" de l'interface utilisateur du commerçant. Après avoir sĂ©lectionnĂ© les mĂŞmes cartes et appuyĂ© sur « Ă‰changer Â», un message apparaĂ®t Ă  l'Ă©cran disant : « Les jetons d'Ă©change sont une chose terrible Ă  gaspiller ! Â»
    • Le Colosseum Duel dispose de son arène exclusive.
    • La ligne d'arrivĂ©e est maintenue par les pĂ©tards de la base de construction de Clash of Clans.
    • Il y a des Power Potions de Clash of Clans Ă  l'extĂ©rieur de la hutte du commerçant, mĂŞme si les Power Potions n'existent pas mĂ©caniquement dans Clash Royale.

    Données statistiques

    Guerres de clans Guerres de clans

    Batailles de bateaux

    Attributs de la tour du roi

    Vitesse de frappe
    Guerres de clans
    Autonomie
    Guerres de clans
    Target
    Guerres de clans
    1 secondes 7 Air et sol

    Attributs de la tour de défense

    Vitesse de frappe
    Guerres de clans
    Autonomie
    Guerres de clans
    Target
    Guerres de clans
    0.25 secondes ? Air et sol

    Statistiques des tours

    Niveau
    Guerres de clans
    Points de vie KT
    Guerres de clans
    Dégâts KT
    Guerres de clans
    Dégâts KT par seconde
    Guerres de clans
    Points de vie DT
    Guerres de clans
    DT Dommages
    Guerres de clans
    DT Dégâts par seconde
    Guerres de clans
    6 414 72 72 4,785 ? ?
    7 441 78 78 5,148 ? ?
    8 471 84 84 5,544 ? ?
    9 501 90 90 5,973 ? ?
    10 549 99 99 6,567 ? ?
    11 603 109 109 7,194 ? ?
    12 663 119 119 7,887 ? ?
    13 729 131 131 8,646 ? ?

    Statistiques des médailles

    Mode de jeu Médailles de la Victoire Vaincre les médailles
    Bataille JcJ* 200 100
    Bataille de bateaux 125 75
    RĂ©paration de chantier naval 100 S. O.
    Duels (les deux types)** 250 100

    *Comprend les batailles régulières, double élixir, triple élixir, montée en puissance, élixir infini et capture d'élixir.





    **Les médailles de victoire/défaite sont appliquées pour chaque bataille dans un duel.

    Statistiques des points de mouvement

    Classement quotidien des médailles Points de mouvement attribués
    1 3,000
    2nd 1,800
    3rd 1,000
    4ème 600
    5ème 400
    Défense de bateau # Prix ​​de survie
    1 59
    2 53
    3 47
    4 43
    5 41
    6 37
    7 31
    8 29
    9 23
    10 19
    11 17
    12 13
    13 11
    14 7
    15 5

    Statistiques de la Ligue des clans et de la victoire en or

    Ligue des clans Bronze Argent Or LĂ©gendaire
    I II III I II III I II III I II III
    Trophée de clan requis 0 200 400 600 900 1,200 1,500 2,000 2,500 3,000 4,000 5,000
    Bataille de bateaux gagner de l'or 200 230 250 300 330 350 400 430 450 500 530 550
    Bataille PvP Gagner de l'or* 400 450 500 600 650 700 800 850 900 1,000 1,050 1,100
    Duel gagner de l'or 1,400 1,600 1,800 2,100 2,300 2,500 2,800 3,000 3,200 3,500 3,700 3,900
    Colisée Duel Gagner De L'or 1,800 2,000 2,300 2,700 2,900 3,200 3,600 3,800 4,100 4,500 4,700 4,900

    *Comprend les batailles régulières, double élixir, triple élixir, montée en puissance, élixir infini et capture d'élixir.



    Trophées de clan gagnés/perdus (Colisée/Course fluviale)

    Position Bronze Argent Or-LĂ©gendaire
    1 100/20
    2nd 50/10
    3rd 0/0 -10 / -2 -25 / -5
    4ème 0/0 -20 / -4 -50 / -10
    5ème 0/0 -40 / -8 -100 / -20

    Seuil de participation au démarrage

    Ligue de guerre de clan Batailles terminées
    Bronze ?
    Argent ?
    Or ?
    LĂ©gendaire 80

    Coffre de guerre et botte DNF

    Ligue de clan et rang Or Cartes Cartes garanties
    Bronze DNP 150 30 3 rares
    Argent DNP 350 70 1 Ă©pique + 7 rares
    (75% de chances de contenir une seconde épopée)
    Or DNP 550 110 2 Ă©piques + 11 rares
    (75% de chances de contenir une troisième épopée)
    DNP légendaire 750 150 3 épiques + 15 rares
    (75% de chances de contenir une quatrième épopée)
    Bronze 4e-5e 630 90 2 Ă©piques + 18 rares
    (25% de chances de contenir une troisième épopée)
    (25% de chances de contenir un LĂ©gendaire)
    3e de bronze 1,050 150 3 Ă©piques + 30 rares
    (75% de chances de contenir une quatrième épopée)
    (33% de chances de contenir un LĂ©gendaire)
    Bronze 2e/Argent 4e-5e 1,470 210 5 Ă©piques + 42 rares
    (25% de chances de contenir une sixième épopée)
    (50%/25% de chances de contenir un LĂ©gendaire)
    1er de bronze/ 3e d'argent 1,890 270 6 Ă©piques + 54 rares
    (75% de chances de contenir une septième épopée)
    (100%/33% de chances de contenir un LĂ©gendaire)
    Argent 2e/Or 4e-5e 2,310 330 8 Ă©piques + 66 rares
    (25% de chances de contenir une neuvième épopée)
    (50%/25% de chances de contenir un LĂ©gendaire)
    Argent 1er/Or 3e 2,730 390 9 Ă©piques + 78 rares
    (75% de chances de contenir un dixième épique)
    (100%/33% de chances de contenir un LĂ©gendaire)
    Or 2e/LĂ©gendaire 4e-5e 3,150 450 11 Ă©piques + 90 rares
    (25% de chances de contenir une douzième épopée)
    (50%/33% de chances de contenir un LĂ©gendaire)
    Or 1er/LĂ©gendaire 3e 3,570 510 12 Ă©piques + 102 rares
    (75% de chances de contenir une treizième épopée)
    (100%/50% de chances de contenir un LĂ©gendaire)
    2e légendaire 3,990 570 1 légendaire + 14 épiques + 114 rares
    (25% de chances de contenir une quinzième épopée)
    1er légendaire 4,410 630 1 légendaire + 15 épiques + 126 rares
    (75% de chances de contenir une seizième épopée)
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    gameplay
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