20
Cas
Instance
L'équipe de joueurs la classe hérite de l'instance.
Propriétés 1
1.1 bool BubbleChat [Lecture seule] [Non répliqué]
1.2 bool CaractèreAutoLoads [Non reproduit]
1.3 bool Chat classique [Lecture seule] [Non répliqué]
1.4 Joueur LocalPlayer [Lecture seule] [Non répliqué]
1.5 entier Le maximum de joueurs [Lecture seule] [Non répliqué]
1.6 entier MaxPlayersInterne [Caché]
1.7 entier NumPlayers [ReadOnly] [NotReplicated] [Deprecated]
1.8 entier Joueurs préférés [Lecture seule] [Non répliqué]
1.9 entier Joueurs PréférésInterne [Caché]
1.10 flotteur Temps de réapparition
1.11 Joueur localPlayer [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué] [Déprécié]
1.12 entier numPlayers [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué] [Déprécié]
Fonctions 2
2.1 vide Chat (message de chaîne)
2.2 Instance CreateHumanoidModelFromDescription (Description de l'instance, HumanoidRigType rigType, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Par défaut) [Rendements]
2.3 Instance CreateHumanoidModelFromUserId (int64 userId) [Rendements]
2.4 Instance CréerLocalPlayer ()
2.5 Instance GetCharacterAppearanceAsync (int64 userId) [rendement] [obsolète]
2.6 Dictionnaire GetCharacterAppearanceInfoAsync (int64 userId) [Rendements]
2.7 Instance GetFriendsAsync (int64 userId) [Rendements]
2.8 Instance GetHumanoidDescriptionFromOutfitId (int64 outfitId) [rendement]
2.9 Instance GetHumanoidDescriptionFromUserId (int64 userId) [Rendements]
2.10 chaîne GetNameFromUserIdAsync (int64 userId) [Rendements]
2.11 Joueur GetPlayerByUserId (int64 userId)
2.12 Joueur GetPlayerFromCharacter (Personnage modèle)
2.13 Objets Obtenir des joueurs ()
2.14 int64 GetUserIdFromNameAsync (chaîne userName) [Rendements]
2.15 Tuple GetUserThumbnailAsync (int64 userId, ThumbnailType thumbnailType, ThumbnailSize thumbnailSize) [Rendements]
2.16 vide Signaler un abus (Lecteur d'instance, chaîne de raison, chaîne optionnelMessage)
2.17 vide SetChatStyle (Style ChatStyle = Classique)
2.18 vide SetLocalPlayerInfo (int64 userId, chaîne userName, chaîne displayName, MembershipType membershipType, bool isUnder13)
2.19 vide Chat d'équipe (message de chaîne)
2.20 vide MurmureChat (message de chaîne, lecteur d'instance)
2.21 Objets getPlayers () [obsolète]
2.22 Joueur joueurDeCaractère (Personnage modèle) [Déprécié]
2.23 Objets joueurs () [obsolète]
3 Événements
3.1 FriendRequestEvent (Player player, Player player, FriendRequestEvent friendRequestEvent)
3.2 JeuAnnoncer (message de chaîne)
3.3 JoueurAjouté (joueur joueur)
3.4 JoueurChatté (PlayerChatType chatType, lecteur d'instance, message de chaîne, lecteur cible d'instance)
3.5 JoueurConnexion (Joueur d'instance)
3.6 JoueurDéconnexion (Joueur d'instance)
3.7 JoueurMembresModifié (Joueur d'instance)
3.8 JoueurRejoindre (Joueur d'instance)
3.9 LecteurSuppression (joueur joueur)
4 Liens externes
bool BubbleChat [Lecture seule] [Non répliqué]
Si le chat à bulles est activé ou non.
Catégorie : Données.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
bool CaractèreAutoLoads [Non reproduit]
Mis à vrai, lorsqu'un joueur rejoint une partie, il obtient un personnage automatiquement, ainsi qu'à sa mort. Lorsqu'il est défini sur false, les caractères ne se chargent pas automatiquement et ne seront chargés qu'à l'aide de Player:LoadCharacter().
Catégorie : Comportement.
Sérialisation : peut enregistrer et charger.
bool Chat classique [Lecture seule] [Non répliqué]
Catégorie : Données.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
joueur LocalPlayer [Lecture seule] [Non répliqué]
Catégorie : Données.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
int Le maximum de joueurs [Lecture seule] [Non répliqué]
Catégorie : Données.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
int MaxPlayersInterne [Caché]
Catégorie : Données.
Lire la sécurité : LocalUserSecurity.
Sécurité en écriture : LocalUserSecurity.
Sérialisation : peut enregistrer et charger.
int NumPlayers [ReadOnly] [NotReplicated] [Deprecated]
Catégorie : Données.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
int Joueurs préférés [Lecture seule] [Non répliqué]
Catégorie : Données.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
int Joueurs PréférésInterne [Caché]
Catégorie : Données.
Lire la sécurité : LocalUserSecurity.
Sécurité en écriture : LocalUserSecurity.
Sérialisation : peut enregistrer et charger.
flotter Temps de réapparition
Catégorie : Données.
Sérialisation : peut enregistrer et charger.
joueur localPlayer [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué] [Déprécié]
Catégorie : Données.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
int numPlayers [Caché] [Lecture seule] [Non répliqué] [Déprécié]
Catégorie : Données.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
annuler Chat (message de chaîne)
Sécurité : PluginSecurity.
Instance CreateHumanoidModelFromDescription (Description de l'instance, HumanoidRigType rigType, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Par défaut) [Rendements]
Instance CreateHumanoidModelFromUserId (int64 userId) [Rendements]
Instance CréerLocalPlayer ()
Sécurité : LocalUserSecurity.
Instance GetCharacterAppearanceAsync (int64 userId) [rendement] [obsolète]
Renvoie un Modèle contenant des objets qui composent le lecteur avec l'apparence de l'ID utilisateur donné. Le joueur n'a PAS besoin d'être en jeu pour que cela fonctionne.
Dictionnaire GetCharacterAppearanceInfoAsync (int64 userId) [Rendements]
Instance GetFriendsAsync (int64 userId) [Rendements]
Instance GetHumanoidDescriptionFromOutfitId (int64 outfitId) [rendement]
Instance GetHumanoidDescriptionFromUserId (int64 userId) [Rendements]
un magnifique GetNameFromUserIdAsync (int64 userId) [Rendements]
joueur GetPlayerByUserId (int64 userId)
joueur GetPlayerFromCharacter (Personnage modèle)
int64 GetUserIdFromNameAsync (chaîne userName) [Rendements]
tuple GetUserThumbnailAsync (int64 userId, ThumbnailType thumbnailType, ThumbnailSize thumbnailSize) [Rendements]
Tente d'obtenir l'image d'un joueur sans obtenir un N/A. Cette méthode renvoie deux valeurs : le contenu de l'image et un booléen décrivant si l'image est prête ou non. Cette méthode doit être bouclée jusqu'à ce qu'elle soit prête.
annuler Signaler un abus (Lecteur d'instance, chaîne de raison, chaîne optionnelMessage)
Sécurité : LocalUserSecurity.
annuler SetChatStyle (Style ChatStyle = Classique)
Sécurité : PluginSecurity.
annuler SetLocalPlayerInfo (int64 userId, chaîne userName, chaîne displayName, MembershipType membershipType, bool isUnder13)
Sécurité : RobloxScriptSecurity.
annuler Chat d'équipe (message de chaîne)
Sécurité : PluginSecurity.
annuler MurmureChat (message de chaîne, lecteur d'instance)
Sécurité : LocalUserSecurity.
Objets getPlayers () [obsolète]
joueur joueurDeCaractère (Personnage modèle) [Déprécié]
Objets joueurs () [obsolète]
Utilisez plutôt GetPlayers()
FriendRequestEvent (Player player, Player player, FriendRequestEvent friendRequestEvent)
Sécurité : RobloxScriptSecurity.
JeuAnnoncer (message de chaîne)
Sécurité : RobloxScriptSecurity.
JoueurAjouté (joueur joueur)
JoueurChatté (PlayerChatType chatType, lecteur d'instance, message de chaîne, lecteur cible d'instance)
Sécurité : LocalUserSecurity.
JoueurConnexion (Joueur d'instance)
Sécurité : LocalUserSecurity.
JoueurDéconnexion (Joueur d'instance)
Sécurité : LocalUserSecurity.
JoueurMembresModifié (Joueur d'instance)
JoueurRejoindre (Joueur d'instance)
Sécurité : LocalUserSecurity.
LecteurSuppression (joueur joueur)
Joueurs sur le Roblox Developer Hub
Joueurs dans la référence de l'API Roblox