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Instâncias
Instância
A Jogadores classe herda de Instance.
1 Propriedades
1.1 bool BubbleChat [ReadOnly] [NotReplicated]
1.2 bool CharacterAutoLoads [NotReplicated]
1.3 bool ClassicChat [ReadOnly] [NotReplicated]
1.4 Jogador LocalPlayer [ReadOnly] [NotReplicated]
1.5 int Máximo de jogadores [ReadOnly] [NotReplicated]
1.6 int MaxPlayersInternal [Escondido]
1.7 int NumPlayers [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.8 int PreferredPlayers [ReadOnly] [NotReplicated]
1.9 int PreferredPlayersInternal [Escondido]
1.10 flutuação RespawnTime
1.11 Jogador localPlayer [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.12 int numPlayers [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Funções 2
2.1 vazio Bate-Papo (mensagem de string)
2.2 instância CreateHumanoidModelFromDescription (Descrição da instância, HumanoidRigType rigType, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Default) [Yields]
2.3 instância CreateHumanoidModelFromUserId (int64 userId) [rendimentos]
2.4 instância CreateLocalPlayer ()
2.5 instância GetCharacterAppearanceAsync (int64 userId) [Yields] [Obsoleto]
2.6 Dicionário GetCharacterAppearanceInfoAsync (int64 userId) [rendimentos]
2.7 instância GetFriendsAsync (int64 userId) [rendimentos]
2.8 instância GetHumanoidDescriptionFromOutfitId (int64 outfitId) [Yields]
2.9 instância GetHumanoidDescriptionFromUserId (int64 userId) [rendimentos]
2.10 string GetNameFromUserIdAsync (int64 userId) [rendimentos]
2.11 Jogador GetPlayerByUserId (int64 userId)
2.12 Jogador GetPlayerFromCharacter (Personagem modelo)
2.13 Objetos GetPlayers ()
2.14 int64 GetUserIdFromNameAsync (string userName) [Rendimentos]
2.15 Tupla GetUserThumbnailAsync (int64 userId, ThumbnailType thumbnailType, ThumbnailSize thumbnailSize) [Yields]
2.16 vazio ReportAbuse (Instance player, string motivo, string opcionalMessage)
2.17 vazio SetChatStyle (Estilo ChatStyle = Clássico)
2.18 vazio SetLocalPlayerInfo (int64 userId, string userName, string displayName, MembershipType MembershipType, bool isUnder13)
2.19 vazio TeamChat (mensagem de string)
2.20 vazio WhisperChat (mensagem de string, player de instância)
2.21 Objetos getPlayers () [Descontinuada]
2.22 Jogador playerFromCharacter (Personagem modelo) [descontinuado]
2.23 Objetos jogadores () [Descontinuada]
3 Eventos
3.1 FriendRequestEvent (Player player, Player player, FriendRequestEvent friendRequestEvent)
3.2 GameAnnounce (mensagem de string)
3.3 Player Added (Jogador jogador)
3.4 PlayerChatted (PlayerChatType chatType, player de instância, mensagem de string, instância targetPlayer)
3.5 PlayerConnecting (Player de instância)
3.6 PlayerDisconnecting (Player de instância)
3.7 PlayerMembershipChanged (Player de instância)
3.8 PlayerRejoining (Player de instância)
3.9 PlayerRemoving (Jogador jogador)
4 links externos
bool BubbleChat [ReadOnly] [NotReplicated]
Se o bate-papo por bolha está ativado ou não.
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
bool CharacterAutoLoads [NotReplicated]
Definido como verdadeiro, quando um jogador entra em um jogo, ele recebe um personagem automaticamente, assim como quando morre. Quando definido como falso, os caracteres não são carregados automaticamente e só serão carregados usando Player: LoadCharacter ().
Categoria: Comportamento.
Serialização: pode salvar e carregar.
bool ClassicChat [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
jogador LocalPlayer [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int Máximo de jogadores [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int MaxPlayersInternal [Escondido]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: LocalUserSecurity.
Segurança de gravação: LocalUserSecurity.
Serialização: pode salvar e carregar.
int NumPlayers [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int PreferredPlayers [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int PreferredPlayersInternal [Escondido]
Categoria: Dados.
Segurança de leitura: LocalUserSecurity.
Segurança de gravação: LocalUserSecurity.
Serialização: pode salvar e carregar.
flutuar RespawnTime
Categoria: Dados.
Serialização: pode salvar e carregar.
jogador localPlayer [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
int numPlayers [Hidden] [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Categoria: Dados.
Serialização: não é possível carregar ou salvar.
anular Bate-Papo (mensagem de string)
Segurança: PluginSecurity.
Instância CreateHumanoidModelFromDescription (Descrição da instância, HumanoidRigType rigType, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Default) [Yields]
Instância CreateHumanoidModelFromUserId (int64 userId) [rendimentos]
Instância CreateLocalPlayer ()
Segurança: LocalUserSecurity.
Instância GetCharacterAppearanceAsync (int64 userId) [Yields] [Obsoleto]
Retorna um Modelo contendo objetos que compõem o Player com a aparência do userId fornecido. O jogador NÃO precisa estar no jogo para que isso funcione.
Dicionário GetCharacterAppearanceInfoAsync (int64 userId) [rendimentos]
Instância GetFriendsAsync (int64 userId) [rendimentos]
Instância GetHumanoidDescriptionFromOutfitId (int64 outfitId) [Yields]
Instância GetHumanoidDescriptionFromUserId (int64 userId) [rendimentos]
corda GetNameFromUserIdAsync (int64 userId) [rendimentos]
jogador GetPlayerByUserId (int64 userId)
jogador GetPlayerFromCharacter (Personagem modelo)
objetos GetPlayers ()
int64 GetUserIdFromNameAsync (string userName) [Rendimentos]
Tupla GetUserThumbnailAsync (int64 userId, ThumbnailType thumbnailType, ThumbnailSize thumbnailSize) [Yields]
Tenta obter a imagem de um jogador sem obter um N / A. Este método retorna dois valores: o conteúdo da imagem e um bool que descreve se a imagem está pronta ou não. Este método deve ser executado em loop até que esteja pronto.
anular ReportAbuse (Instance player, string motivo, string opcionalMessage)
Segurança: LocalUserSecurity.
anular SetChatStyle (Estilo ChatStyle = Clássico)
Segurança: PluginSecurity.
anular SetLocalPlayerInfo (int64 userId, string userName, string displayName, MembershipType MembershipType, bool isUnder13)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
anular TeamChat (mensagem de string)
Segurança: PluginSecurity.
anular WhisperChat (mensagem de string, player de instância)
Segurança: LocalUserSecurity.
objetos getPlayers () [Descontinuada]
jogador playerFromCharacter (Personagem modelo) [descontinuado]
objetos jogadores () [Descontinuada]
Use GetPlayers () em vez disso
FriendRequestEvent (Player player, Player player, FriendRequestEvent friendRequestEvent)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
GameAnnounce (mensagem de string)
Segurança: RobloxScriptSecurity.
Player Added (Jogador jogador)
PlayerChatted (PlayerChatType chatType, player de instância, mensagem de string, instância targetPlayer)
Segurança: LocalUserSecurity.
PlayerConnecting (Player de instância)
Segurança: LocalUserSecurity.
PlayerDisconnecting (Player de instância)
Segurança: LocalUserSecurity.
PlayerMembershipChanged (Player de instância)
PlayerRejoining (Player de instância)
Segurança: LocalUserSecurity.
PlayerRemoving (Jogador jogador)
Jogadores no Roblox Developer Hub
Players na referência da API Roblox