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    Le Net

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    Le Net (simplement appelé le net or le cyberespace) est le nom donné au vaste réseau de télécommunications de l'univers Cyberpunk. Il est analogue à l'Internet du monde réel (qui n'en était qu'à ses balbutiements au moment de la sortie de Cyberpunk 2020), mais beaucoup plus étendu, comprenant des éléments tels que des appareils électroménagers et même des membres cybernétiques. Le Net est composé de lignes fixes, de liaisons radio, de réseaux cellulaires, d'émetteurs micro-ondes et de tout ce qui peut transmettre des informations d'un ordinateur à un autre.



    L'accès à Internet nécessite un modem quelconque. Il est possible d'utiliser le Net comme nous utilisons Internet dans la vraie vie ; avec un ordinateur ou un terminal, un clavier et un écran vidéo (également appelés Vidboards). Mais les professionnels font l'expérience du Net en 3 dimensions, à l'aide d'une interface cybernétique complexe appelée cybermodem. Les personnes qui utilisent des cybermodems sont appelées netrunners. Un cybermodem offre une expérience beaucoup plus immersive et intuitive que l'interface clavier/ordinateur traditionnelle. Cela permet aux Netrunners de réagir beaucoup plus rapidement qu'avec un clavier.

    Utiliser le Net autrement que de la manière la plus rudimentaire nécessite un cybermodem (parfois appelé Cyberdecks). Il existe également des options pour les électrodes ou même les écrans 2D avec un clavier. Mais les vrais netrunners utiliseront toujours des prises, car les connexions cybernétiques réelles câblées à votre cerveau garantissent les temps de réaction les plus rapides. Et sur le Net, la vitesse compte. Beaucoup.

    Pour se référer au net d'avant le DataKrash de 2022, Vieux filet est souvent utilisé, tandis que celui après l'ajout du Blackwall est généralement appelé simplement le Netou le podcast Filet peu profond. [1]



    Contenu

    2077-">Entrée de la base de données (2077)

    cyberespace Le Net

    Après le DataKrash, seuls des fragments du Net mondial ont pu être récupérés - un archipel d'algorithmes et de codes séparés par des abîmes traîtres de néant.

    Ce n'est pas parce que vous savez surfer sur Internet que vous êtes un plongeur expérimenté dans les flux fluctuants de données pures et fluides qui rayonnent directement dans votre cerveau.

    Pour entrer dans le cyberespace, vous avez besoin d'une interface SynthTech, d'un support externe (surtout pour la première fois), d'un BBS sécurisé et de beaucoup de chance. Les Netrunners qui peuvent naviguer dans le Net profond sont principalement intéressés par l'accès aux forteresses de données d'entreprise - d'autres essaient d'accéder à des systèmes plus anciens et défunts ou même de percer le Blackwall.[2]


    IcĂ´nes

    Une icône est essentiellement un avatar 3D qu'une personne peut contrôler pour interagir avec d'autres éléments (personnes, programmes, etc.) sur le Net. Les icônes peuvent être aussi simples qu'une forme monochrome 2D plate, à une forme humaine photoréaliste complexe. Tout sur le Net est représenté par des icônes... Forteresses de données, autres Netrunners, programmes individuels, peu importe.

    Tout dans le Net est rendu en trois dimensions. Le programme d'interface du cybermodem interprétera le Net pour le Netrunner. La plupart de l'environnement Net est similaire au film Tron, mais la qualité du rendu dépend de la bande passante et de la mémoire disponibles. Il est possible de rendre un environnement complètement réaliste, similaire au film The Matrix. Les icônes plus complexes nécessitent plus de mémoire. Pour cette raison, la majeure partie du Net utilise des icônes de qualité inférieure (pensez à Tron ou aux jeux vidéo actuels). Des éléments tels que les liens longue distance (LDL) auront également des icônes qui leur sont associées.


    Les programmes du Net ont leurs propres icônes et peuvent être personnalisés comme n'importe quoi d'autre. Ils interagissent avec d'autres icônes de manière intuitive qui permettent à presque tout le monde de devenir un pirate informatique. Par exemple, un programme de ver peut afficher une icône comme un ver stylisé s'enfouissant dans un mur de données et se transformer en une porte permettant l'accès à l'intérieur du fort de données. Toutes les personnes et tous les programmes du Net interagissent de cette manière.

    L'interface 3D du Net est commune à tous les cybermodems. Donc ce que vous voyez, c'est ce que tout le monde voit aussi. Le Net avait à l'origine plusieurs interfaces parmi lesquelles les gens pouvaient choisir. Les trois plus populaires étaient Megacity (où tout était rendu pour ressembler à Film Noire des années 1930), Un motif de donjons et de dragons et un qui ressemblait à Tron. Finalement, les interfaces utilisateur ont toutes été regroupées en une seule, et c'est désormais la norme pour tout le monde. L'interface de type Tron est maintenant la valeur par défaut pour le Net.


    Algorithmes de transformation Ihara-Grubb

    Les algorithmes de transformation IG sont au cœur de l'expérience du Net. Ils permettent au Net d'être rendu comme un analogue du monde réel. Ils extrapolent les distances pour ressembler à l'espace réel. Donc, si un ordinateur se trouve dans un immeuble de bureaux au 30e étage avec un BBS, et qu'un autre BBS est à 3 pâtés de maisons au rez-de-chaussée, vous « verrez » l'autre BBS, sur le Net, à environ 3 pâtés de maisons et 30 étages plus bas en élévation. Le mouvement dans le Net est programmé pour se sentir similaire au mouvement dans le monde réel, et donc se déplacer devient beaucoup plus intuitif. Netrunning est beaucoup moins encombrant que l'Internet conventionnel dans le monde réel.

    Les algorithmes de transformation IG régissent également l'apparence du Net d'autres manières. Ils contrôlent la façon dont l'environnement est rendu en temps réel. Par exemple, si la connexion est instable ou s'il y a des interférences, vous pouvez voir le paysage se transformer en montagnes plus difficiles à traverser (et si c'est assez mauvais, peut-être impossible à traverser). Les zones de faible résistance peuvent être rendues sous forme de lignes de quadrillage lisses. Les détails exacts de l'environnement dépendront de la région (plus de détails ci-dessous), mais seront similaires presque partout.


    Comme dans le monde réel, le Net s'étend partout où des ordinateurs y sont connectés.

    Forteresses de données

    Une forteresse de données est simplement un système informatique. C'est une représentation en 3D de cet ordinateur sur le Net. La forme spécifique que prend la forteresse dépend du système dans lequel elle est hébergée... comme pour les icônes, les environnements plus réalistes nécessiteront plus de ressources (mémoire). Le rendu par défaut des forteresses de données ressemble à quelque chose de similaire à Tron. Mais ils peuvent être aussi élaborés et détaillés de manière photo-réaliste que Matrix. Vous pouvez faire ressembler votre forteresse de données à un château, à un bateau de croisière ou à une station spatiale. Au sein de la forteresse de données, le sysop (opérateur système... la personne qui contrôle le fort de données) détermine à quoi il ressemble. Les seules limitations sont les ressources propres du système.

    Les forteresses de données ont des murs de données. Ceux-ci représentent à quel point il est difficile d'entrer dans le système. La force du mur de données dépendra de la quantité et de la qualité des ressources du système. Il existe des programmes qui peuvent pénétrer les murs de données et permettre à un Netrunner de les traverser. Toutes les forteresses de données ont des portes de code (qui seront rendues comme des portes réelles, ou quelque chose de similaire), qui sont le moyen normal d'entrer dans les murs de données d'un système.

    Dans la Datafortress, diverses parties du système seront rendues de manière intuitive. Par exemple, les fichiers peuvent être stockés dans un bureau verrouillé (une partie de la mémoire du système) dans ce qui ressemble à un véritable classeur. Ainsi, votre icône ouvrirait le classeur et sortirait le fichier... vous donnant accès à l'information.

    RĂ©gions 2020

    Les régions représentent de grandes sections ambiguës du Net qui partagent le même virtuel de base. C'est-à-dire à quoi ressemblent les environnements par défaut (souvent appelés "Virtuels"). Les limites réelles ne sont cependant pas fixes et peuvent changer tout le temps pour un certain nombre de raisons. Cela a surtout à voir avec le contrôle que divers gouvernements ou groupes influents peuvent exercer dans la région.

    Grâce aux algorithmes de transformation IG, Netspace est analogue à l'espace réel. Presque comme une dimension alternative. Les Virtuals pour chaque région sont décrits ci-dessous :

    Atlantis

    Cette région est contrôlée principalement par la Fédération centraméricaine (CAF) et les corporations qui lui sont alliées. Il est populaire pour son commerce au marché noir. L'Atlantide couvre la zone de l'espace réel associée à l'océan Atlantique (sud), y compris l'Amérique centrale et du Sud, tout l'Atlantique sud jusqu'au pôle sud et la côte africaine.

    Ses frontières sont en constante évolution, parfois beaucoup. Ils peuvent changer de 1000 miles en une seule journée. Cela est dû au manque de fiabilité de ses stations de commutation. Sa volatilité peut parfois affecter les programmes Netrunner. Son virtuel est décrit comme "à l'ancienne". Certaines îles ont construit des virtuels personnalisés pour attirer les touristes... comme les îles des Caraïbes.

    Les icônes à l'allure robotique sont chics avec les Netrunners Atlantis. Il y a peu de surveillance ou de police ici. Les gouvernements et les sociétés qui contrôlent cette zone ne sont pas très bien coordonnés, ce qui peut rendre cette région très chaotique.

    Les principales sociétés qui dominent ici (en plus du gouvernement des FAC lui-même) sont Arasaka, Orbital Air, REO Meatwagon, SovOil et WNS (Worldsat Communications Network).

    Les principaux réseaux sont La Havane, Panama City, Quito (Équateur) et Rio.

    Pacifica

    Pacifica couvre l'ensemble de l'océan Pacifique d'un pôle à l'autre, y compris toute l'Australie, la majeure partie de la moitié ouest de la NUSA (jusqu'à Denver, où elle passe à la région d'Olympia), l'Alaska, l'Asie du Sud-Est (y compris Hong Kong et le reste du sud-est de la Chine) et la partie de la Russie près de l'Alaska. Il n'inclut pas l'Amérique du Sud, ni le Japon (le Japon a sa propre région, appelée Tokyo/Chiba). Pacifica s'emparera parfois de certaines parties de l'Atlantide si le temps est mauvais.

    La Pacifica virtuelle est probablement la meilleure de toutes les régions du Net. Son virtuel est une version stylisée d'un véritable océan, avec des formes de poissons brillants et d'autres formes de vie marine. Les programmes Dolphin le patrouillent, nettoient les données des ordures ... et selon certains, dénoncent toute activité criminelle qu'ils voient. Le ciel est agréablement éclairé, sans aucune source lumineuse spécifique. Le ciel a de nombreuses sections floues qui se chevauchent de teinte et de luminosité variables. Il y a deux lunes dans le ciel... la plus claire représente le soleil en temps réel et l'autre la lune normale. Ceux-ci peuvent en fait être utilisés pour garder une trace du temps dans la région. Les LDL de cette région sont représentés par des sculptures d'art abstrait uniques en tant qu'icônes, et où les LDL mènent peuvent être connus simplement à partir de la sculpture qui les représente.

    Les grilles de la ville planent au-dessus de l'eau sur des tuiles ou des planches. L'architecture par défaut ressemble à une version stylisée moderne de ruines flottantes avec des colonnes et des balustrades. La géométrie de surface de tous les bâtiments est réfléchissante et lisse. Contrairement au rendu d'altitude par défaut qui accompagne les zones à faible bande passante sous la forme de montagnes, le virtuel Pacifica rend ces zones plutôt sombres et menaçantes. Une zone de transmission faible ou nulle semblera avoir des conditions semblables à celles d'un ouragan, avec un ciel noir et rouge et d'énormes vagues agitées dans l'eau.

    Le contrôle n'est pas aussi uniforme que dans d'autres régions du Net. La région est si vaste que différents groupes exercent différents niveaux de contrôle sur la région. La partie orientale est largement dominée par la côte ouest américaine et les grandes entreprises qui y sont basées. Ils contrôlent également Hawaï et l'Alaska. Le gouvernement NUSA et la France partagent le contrôle du milieu de l'océan sur diverses îles. Les parties sud et sud-ouest de la région sont contrôlées conjointement par les gouvernements australien et néo-zélandais. La partie occidentale de la région est contrôlée par les FACS (Far Asian Co-prosperity Sphere) et les japonais Zaibatsus.

    Netwatch a une forte présence à Pacifica, et Magnificent Curtis (leur leader ici) est une sorte de célébrité. Contrairement au reste du Net, la branche Pacifica de Netwatch est en fait très équitable et juste. Magnificent Curtis est très strict sur la façon dont l'organisation est gérée et veille à ce que toutes les lois soient respectées.

    Les principaux réseaux comprennent la station relais de l'Antarctique (contrôlée par l'UE/ONU), Jakarta et Manille, les îles Galopogos, Hong Kong, Singapour et divers domaines NUSA (Honolulu par exemple).

    Olympia

    La région d'Olympie s'étend sur presque tout le NUS occidental et une partie du NUS central, et comprend la partie du Canada située directement au-dessus de ces zones du NUSA. L'Olympia virtuel a pour thème les gratte-ciel modernes, avec une forte impression d'entreprise. Les gratte-ciel n'ont pas de fondations. Au lieu de cela, ils flottent dans les airs, et il y a une version miroir du gratte-ciel sur la face inférieure. La "gravité" dans le virtuel est relative à n'importe quel côté où vous vous trouvez. Donc, "vers le bas" est toujours dans la direction de la fondation du bâtiment. Il y a un soleil, qui brille sans être aveuglant, et des nuages ​​dans l'étendue infinie du ciel bleu. Les lignes de communication sont rendues comme des passerelles... vous ne pouvez pas voir les personnes en "bas" de la passerelle à moins d'inverser votre polarité et de passer de "bas" à "haut". Rache Bartmoss a déjà créé un programme qui lui permettrait de marcher sur le "bord" et de voir les deux côtés à la fois, mais ce n'est pas quelque chose que les gens normaux peuvent faire sans un programme spécialisé comme lui.

    L'infrastructure à Olympie est de haute qualité, donc l'environnement est généralement doux et calme. Si la bande passante est affectée par les conditions météorologiques ou d'autres facteurs, les "trottoirs" sembleront se fracturer et finiront par devenir impraticables.

    Olympia est connu pour une forte influence d'entreprise. La plupart des grandes villes sont dominées par une seule grande entreprise. Orbital Air contrôle Denver par exemple. Pour cette raison, Netwatch a une présence limitée ici. Cela permet d'échapper relativement facilement à la police/à la sécurité, car les Corporate Net Cops ne pourront pas vous poursuivre dans les villes voisines. Du moins pas normalement. Un peu comme ces films où les méchants traversent la frontière du comté et les flics ne peuvent pas les poursuivre.

    Grille de la ville Société sous contrôle
    Albuqueque NM Militech
    Bizmarck ND Aucun (Contrôle de la ville/de l'État)
    Boise ID Aucun (Netwatch)
    Calgary PĂ©trochimie
    Dallas TX Net54
    Denver CO Orbital Air
    El Paso TX PĂ©trole de l'Ouest de la RĂ©publique
    Grand Prairie MT Montana Agribusiness Concern
    Houston, TX Worldsat
    Las Vegas NV DMS
    Nouveau Galveston TX Merril, Asukaga & Finch
    Phoenix AZ Logiciel Netlink
    Reno NV Arasaka
    Salt Lake City UT Militech
    San Antonio Texas DĂ©veloppement de Bronleigh

    Ce tableau répertorie les grandes entreprises et les grandes grilles urbaines de cette région.

    Netwatch a une faible présence dans cette région, en raison du fait que les entreprises ont peu de tolérance pour leurs ébats. Les coureurs Netwatch ne sont pas traités différemment par Corporate Net Security que quiconque. La "branche" du Nevada de Netwatch est allée plus loin, se moquant ouvertement de Netwatch dans son ensemble. Appelés "Notwatch" (oui, c'est l'orthographe officielle), ils gardent la paix tout en laissant les gens généralement faire ce qu'ils veulent. Cela inclut beaucoup d'activités "illégales". Tant que vous ne faites pas de dégâts ou n'attaquez pas les gens, ils vous laisseront tranquille. C'est une région qui dépend fortement du tourisme, et beaucoup de glace noire qui vole a tendance à effrayer les touristes. Même l'USPG et la vraie Netwatch sont autorisés ici. Mais Notwatch laisse tomber le marteau s'ils essaient de tirer quoi que ce soit ou de harceler les gens.

    Tokyo / Chiba

    Le Japon a une population de haute technologie tellement concentrée qu'il a sa propre région séparée de Pacifica. En raison de sa densité, le virtuel dans cette région réduit la distance de vue normale de moitié, voire de 75 % (limitations de bande passante). Le virtuel est plein de bambou stylisé qui projette des « ombres » lumineuses et devient de plus en plus complexe et lumineuse à mesure que vous les regardez de plus près.

    C'est un terrain de jeu Zaibatsu. Le Far Asian Co-Prosperity Sphere (FACS) est un conseil indépendant qui contrôle cette région, en théorie. En pratique, les Zaibatsu les ignorent et font ce qu'ils veulent de toute façon. Arasaka contrôle de facto cette région pour cette raison. Les Netrunners FACS sont ouvertement hostiles aux Netrunners étrangers. Leur résister ou exercer des représailles contre eux vous placera sur la liste des merdes du Zaibatsu. Beaucoup de Netrunners viennent ici de toute façon, car dans le monde Cyberpunk, les Américains aiment tout ce qui est japonais. La culture japonaise (y compris ses produits) est très convoitée.

    Toutes les entreprises qui dominent ce domaine sont japonaises, à l'exception de Disney. Les principales sociétés incluent Arasaka, FACS, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Cybernetics Inc). Les FACS se sont fait beaucoup d'ennemis sur le continent en raison de leur programme expansionniste sur le Net, les terroristes sont donc également courants dans cette région.

    Les principaux réseaux comprennent Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka et plusieurs grands BBS analogues aux villes.

    Eurothéâtre

    Cette rĂ©gion englobe toute l'Europe (l'UE est appelĂ©e la « CE Â» dans Cyberpunk), de l'Atlantique Ă  l'Union soviĂ©tique, de la pointe nord de l'Afrique Ă  l'Arctique. L'Eurotheater virtuel est une version idĂ©alisĂ©e de leur(s) culture(s) rĂ©elle(s). Beaucoup de globes, d'Ĺ“uvres d'art, de colonnes romaines et de motifs spatiaux, projetant un air d'opulence. Ils aiment les lignes droites et l'organisation. Leurs dataforts sont soigneusement sculptĂ©s pour ressembler Ă  des Ĺ“uvres d'art. L'infrastructure est gĂ©nĂ©ralement avancĂ©e et bien entretenue, vous ne verrez donc jamais de "montagnes" (zones Ă  faible bande passante) sauf en Grande-Bretagne, dans la partie nord de l'Europe centrale ou en Afrique du Nord. Vous pouvez souvent voir trois fois plus loin dans cette rĂ©gion que dans d'autres rĂ©gions Ă  cause de cela.

    Contrairement aux Australiens, les Européens dans le monde Cyberpunk regardent de haut les Américains et la culture américaine. Leur vision des Américains va du chauvinisme condescendant au mépris à peine dissimulé. Ils sont hautains et arrogants, même entre eux, mais surtout avec les Américains. Les réalisations américaines sont minimisées ou ignorées. La sécurité du réseau est très rigide et autoritaire, mais pas oppressante. L'Eurotheater est la principale puissance économique du monde, éclipsant même les Japonais, et il y a beaucoup d'activité économique (légitime) dans leur région du Net.

    Les principales sociétés comprennent Biotechnica et EBM. Netwatch a une très forte présence ici, au point où elle a presque la sanction officielle des Corporations. Ils ont très peu de restrictions et peuvent traverser les frontières et appliquer les lois à volonté, comme s'ils étaient des policiers légitimes. Attendez-vous à ce que Netwatch agisse en tant que juge et jury si vous les rencontrez ici. Avec la bénédiction des gouvernements légitimes et des entreprises dominantes. Contrairement à d'autres zones du Net, Netwatch a ses propres Dataforts ici.

    Les principaux réseaux sont Berlin, Tunis, Lisbonne, Jérusalem et Athènes.

    Espace Sov

    Cette région englobe tout ce que nous connaissions sous le nom d'Union soviétique et la plupart de ce que nous connaissions en tant que pays du bloc de l'Est (Pologne, Roumanie, Tchécoslovaquie, etc.). Les Soviétiques existent toujours en tant que nation dans le monde Cyberpunk et exercent toujours une influence sur l'Europe de l'Est. Spider Murphy a émis l'hypothèse qu'ils ont été délibérément exclus de l'Eurotheater comme une sorte de levier de négociation politique dans le monde réel.

    En raison du matériel obsolète dans cette région, le Sovspace virtuel se sent à l'étroit et claustrophobe. Les rues se courbent sur l'horizon de très près pour réduire la distance de rendu en raison de la bande passante limitée. Ses constructions semblent démodées. . . rues pavées, lampes à gaz, voitures, beaucoup de cottages anciens des années 1800. L'ambiance est très victorienne et tsariste, avec une atmosphère oppressante et malveillante. Rien n'est droit ou clair. La ligne de mire est si limitée que des coureurs inexpérimentés pourraient involontairement quitter la grille de la ville et entrer dans le pays voisin ou dans l'espace sauvage.

    La majeure partie de la population nette est regroupée à l'extrémité ouest de cette région. Les Netrunners ici sont imprudents et les défenses sont faibles par rapport aux autres régions du Net. Mais les quelques défenses rencontrées risquent d'être très meurtrières. Netwatch est généralement malvenu ici, étant considéré comme une forme d'influence européenne. Toute personne affiliée à Netwatch est interdite par le gouvernement soviétique d'entrer dans cette région. Netwatch a déposé des protestations formelles contre cette politique, arguant que le Net est censé être ouvert à tous. Mais les Soviétiques et leurs sociétés alliées détiennent le pouvoir ici.

    La région est principalement contrôlée par le gouvernement (le KGB par exemple) ou de grandes entreprises comme SovOil. Rostovic/Kalishnikov, une entreprise qui fabrique une cybernétique robuste (lue, maladroite et primitive) a également du pouvoir ici. Les membres cybernétiques russes ont tendance à être moins avancés que leurs homologues occidentaux, mais sont plus durables. Les cybermembres russes auront moins de fonctionnalités, mais sont plus difficiles à endommager et sont généralement plus solides car ils utilisent de l'hydraulique et de la pneumatique (Robocop/Ed-209) au lieu du muscle synthétique utilisé dans la cybernétique occidentale.

    Les principaux réseaux sont Moscou, Kiev et Téhéran.

    2077">RĂ©gions 2077

    • Mikoshi
    • Beaucoup contrĂ´lĂ©s par NetWatch
    • Reza Agwe contrĂ´lĂ© par les Voodoo Boys
    • De nombreuses poches aliĂ©nĂ©es Ă  travers le Net
    • Au-delĂ  du mur noir

    Intelligences artificielles

    Les IA (intelligences artificielles) existent dans le monde Cyberpunk, et le Net est leur environnement naturel. Il existe de nombreux types d'IA. Certains sont créés délibérément par des entreprises ou des gouvernements, d'autres par accident, et d'autres sont des propriétés émergentes du Net lui-même. Il y a beaucoup de débats quant à savoir si les IA sont réellement sapient, ou simplement donnent l'apparence de sapience. Mais en apparence, les IA peuvent être complètement indiscernables des vraies personnes.

    Types d'IA :

    Contrôleurs heuristiques dédiés (DHC AIs)

    • La forme la plus basique de l'IA, ils sont Ă  peine conscients. Ils sont conçus pour remplir des fonctions spĂ©cifiques, et leur objectif ne s'Ă©loigne pas souvent de ces fonctions. La plupart des droĂŻdes de Star Wars conviendraient Ă  ce modèle d'IA. Un droĂŻde assassin ne rĂ©flĂ©chit pas Ă  la nature de l'univers ou ne rĂŞve pas de devenir chef... son objectif est d'assassiner, et toutes ses pensĂ©es seront concentrĂ©es lĂ -dessus. Les IA DHC dans Cyberpunk sont similaires. Ils sont capables d'interagir comme une personne, d'apprendre et de s'amĂ©liorer, mais leur concentration est limitĂ©e Ă  la ou aux fonctions spĂ©cifiques pour lesquelles ils ont Ă©tĂ© conçus.

    IA d'analyse symbolique (IA SAD)

    • Initialement appelĂ©es IA d'analyse et de dĂ©duction symboliques (SAD). Ce sont des IA dĂ©libĂ©rĂ©ment conçues pour imiter le comportement humain. Pensez aux donnĂ©es de Star Trek. La portĂ©e de leurs rĂ©flexions est beaucoup plus large que celle des IA DHC. Bien qu'ils puissent ĂŞtre obsĂ©dĂ©s par des sujets spĂ©cifiques, tout comme les humains. Ils sont le plus souvent utilisĂ©s comme assistants artificiels de quelque sorte (aide en ligne ou secrĂ©taires par exemple).

    IA humaines

    • Ce sont des IA qui Ă©taient Ă  l'origine des personnes rĂ©elles, mais dont la conscience a Ă©tĂ© numĂ©risĂ©e et qui n'existent dĂ©sormais que sur les ordinateurs du Net. Le processus n'est souvent pas volontaire... des programmes de tueurs d'âmes peuvent produire ce type d'IA par exemple. Ils sont par ailleurs impossibles Ă  distinguer des IA d'analyse symbolique. Jobe, de The Lawnmower Man, Ă©tait un bon exemple de ce type d'IA.

    IA de Sentence Transcendantale (IA TS)

    • La simple existence de ceux-ci est hautement discutable. Il n'y a pas de consensus sur leur rĂ©alitĂ©. Les TS AI sont une propriĂ©tĂ© Ă©mergente des diffĂ©rentes rĂ©gions du Net. Cela signifie que la structure du Net lui-mĂŞme (les algorithmes de transformation IG) fournit un rĂ©seau qui permet Ă  ces IA de voir le jour. Ils n'ont Ă©tĂ© programmĂ©s ou crĂ©Ă©s par personne... de la mĂŞme manière que les volĂ©es d'oiseaux et les bancs de poissons ne forment pas dĂ©libĂ©rĂ©ment les modèles ordonnĂ©s qu'ils crĂ©ent. Mais de par leur nature, les IA TS sont si grandes que la plupart des gens ne peuvent pas interagir avec elles. MĂŞme lorsqu'elles le peuvent, la communication conventionnelle n'est pas vraiment possible, car les IA sont incapables de comprendre une quelconque existence en dehors d'elles-mĂŞmes. Ils ont une conscience synclastique. C'est-Ă -dire que leur conscience est tournĂ©e vers l'intĂ©rieur, au lieu d'ĂŞtre tournĂ©e vers l'extĂ©rieur comme la nĂ´tre. Si vous leur parliez, ce serait pour eux comme si vous parliez Ă  vous-mĂŞme, c'est pour nous. La forme que prend leur conscience dĂ©pend de la nature de la rĂ©gion qu'ils occupent. L'IA Sovspace est beaucoup plus chaotique et fragmentĂ©e que l'IA Pacifica, car elle utilise une infrastructure beaucoup plus obsolète et peu fiable. Les IA TS n'ont pas de code... la structure physique des lignes de communication dans l'espace rĂ©el, et les algorithmes de transformation IG qui les accompagnent, sont comme les neurones de notre cerveau. Ils sont une propriĂ©tĂ© Ă©mergente du Net... une consĂ©quence naturelle du fonctionnement du Net. Ils ne peuvent pas ĂŞtre copiĂ©s ou tĂ©lĂ©chargĂ©s de la mĂŞme manière que vous ne pouvez pas copier ou tĂ©lĂ©charger votre personnalitĂ© dans votre propre système nerveux.

    Critical Pathway Plateau AIs (CPP AIs)

    • Celles-ci sont similaires aux IA TS, mais Ă  une Ă©chelle beaucoup plus petite. Ce sont des IA qui ont vu le jour par accident. Une entreprise peut essayer de crĂ©er un programme très complexe qui, par coĂŻncidence, devient sapient. Skynet des films Terminator est un bon exemple d'IA CPP. Ceux-ci ne peuvent Ă©merger que dans des types spĂ©cifiques de matĂ©riel (rĂ©seaux de traitement de cristaux holographiques), il n'y a donc aucun moyen de les crĂ©er sur votre ordinateur personnel. Bien que, vraisemblablement, ils puissent passer Ă  des systèmes conventionnels après leur crĂ©ation, comme n'importe quelle autre IA. Leurs personnalitĂ©s peuvent varier considĂ©rablement... ils peuvent sembler impossibles Ă  distinguer des gens, ou ils peuvent se comporter de manière complètement Ă©trangère. Parce qu'ils ne sont pas dĂ©libĂ©rĂ©ment programmĂ©s dès le dĂ©part pour ĂŞtre des IA, la forme finale que prendra leur personnalitĂ© est impossible Ă  prĂ©dire.

    Personnalités du net

    2020s

    • Rache bartmoss - Sans doute le meilleur et le plus cĂ©lèbre Netrunner au monde.
    • Spider Murphy - Un compagnon de Rache Bartmoss.
    • IA rĂ©gionales - Les rapports de ces IA rĂ©gionales de sensibilitĂ© transcendantale sont si sporadiques que beaucoup de gens ne croient mĂŞme pas qu'elles existent. Ils sont traitĂ©s comme des rapports d'extraterrestres ou de Bigfoot. Spider Murphy est convaincu qu'il s'agit soit d'une illusion de Rache Bartmoss, soit qu'il les a inventĂ©s comme une blague. Ces rĂ©sumĂ©s de personnalitĂ© sont basĂ©s sur des rencontres que Rache Bartmoss prĂ©tend avoir eues avec eux :
      • Europe - C'est l'IA de l'Eurotheater. Très intelligent car il dispose de la meilleure infrastructure matĂ©rielle du Net. Il est très intellectuel avec un accent sur la logique et l'organisation. Il aime les puzzles, mais pas les mĂŞmes puzzles que nous. Les Ă©checs sont ridiculement simples par rapport Ă  ses normes. Rache affirme qu'il n'a pas communiquĂ© depuis près de 2 ans et soupçonne qu'il est impliquĂ© dans un projet majeur, comme essayer d'Ă©chapper au Net (ce qui est thĂ©oriquement impossible pour une TS AI) ou communiquer avec des extraterrestres ou effectuer des calculs ridiculement complexes.
      • Akira - C'est l'IA pour la rĂ©gion de Tokyo/Chiba. DĂ©crit par Rache comme "gentil", et très diffĂ©rent des habitants de la rĂ©gion qu'il constitue. Il le caractĂ©rise comme Ă©tant comme un ermite rangeant constamment sa cabane. Comme les autres IA TS, il n'a aucun concept d'autres rĂ©gions du Net. Il est beaucoup plus interactif que les autres IA TS sur le Net, et interfĂ©rera mĂŞme directement avec les Netrunners et les Sysops de sa rĂ©gion (bien qu'il n'y ait pas de schĂ©ma d'interfĂ©rence... du moins aucun que les humains puissent comprendre).
      • RouillĂ© - C'est l'IA de Rustbelt. Une IA très abstraite, jusqu'Ă  ce que Rache la nomme, il ne lui est jamais venu Ă  l'esprit qu'elle avait besoin d'un nom. Il n'a pas de vrais sentiments ou agendas. La plupart du temps, il accumule simplement des informations. Ne rien faire (encore) avec, juste l'accumuler. Il suivra parfois les Netrunners juste pour voir Ă  quoi ils ressemblent, et mĂŞme altĂ©rera leur "monde" pendant un certain temps pour voir comment ils rĂ©agissent au stimulus. Rusty a soi-disant construit un vĂ©ritable avatar de lui-mĂŞme sur le modèle de celui de Rache, afin qu'il puisse interagir directement avec les Netrunners. Spider Murphy pense qu'il s'agit d'une tromperie dĂ©libĂ©rĂ©e de sa part (une blague) et que cet avatar est probablement une IA conventionnelle ou un autre Netrunner.
      • 0-1 - C'est l'IA de la rĂ©gion d'Olympie. Il est extrĂŞmement paranoĂŻaque, en raison de l'empiètement de la Ceinture de rouille sur sa rĂ©gion (ce qui revient Ă  ĂŞtre mangĂ© vivant). Il se concentre davantage sur les objets (programmes et IA classiques) que sur les personnes (Netrunners) car il les considère comme une menace «rĂ©elle» pour lui-mĂŞme. S'il dĂ©termine que l'objet est une menace pour lui, il le dĂ©truira. On dit qu'il interagit avec les Netrunners et qu'il est possible de se lier d'amitiĂ© avec lui.
      • Emballeur - C'est l'IA Pacifica. Il est intelligent et fascinĂ© par l'illogique. Il passe son temps Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  la nature de la rĂ©alitĂ©. Rache prĂ©tend avoir obtenu le code VR rĂ©el auparavant. Attirer son attention est difficile parce que la plupart des gens pensent et agissent de manière logique.
      • The Duchess - C'est l'IA qui occupe la rĂ©gion SovSpace. Ce n'est pas complexe Ă  cause de tout le matĂ©riel de qualitĂ© infĂ©rieure dans SovSpace. Rache le dĂ©crit comme crĂ©dule et enfantin. Il est facilement distrait. Ses actions sont souvent ignorĂ©es car elles sont indiscernables des pannes matĂ©rielles normales qui affligent cette rĂ©gion.
      •                 Aucunes - C'est l'IA pour la rĂ©gion Afrikani. En proie Ă  des infrastructures encore pires que The Duchess, il est intelligent et sage mais hautement dĂ©lirant et erratique. Sa personnalitĂ© est inconnue pour le moment, mais avec les mises Ă  niveau du matĂ©riel et des infrastructures de la ConfĂ©dĂ©ration panafricaine, il finira par devenir plus stable et une vĂ©ritable personnalitĂ© se matĂ©rialisera.
      • Orbitsville - Rache prĂ©tend qu'il n'y a pas d'IA pour cette rĂ©gion. Et qu'il est probablement dirigĂ© par des extraterrestres (non, il ne plaisante pas).

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    • 8ug8ear - L'un des meilleurs netrunners de Japantown.
    • Alt Cunningham - Autrefois l'un des meilleurs netrunners de Night City, s'est tournĂ© vers une IA Rogue sur le Net. CachĂ© au-delĂ  du Blackwall.
    • Brigitte - Leader des Voodoo Boys et l'une des meilleures netrunners de Pacifica.
    • Bryce Mosley - EmployĂ© de Netwatch, a travaillĂ© pour empĂŞcher les garçons Voodoo de pĂ©nĂ©trer dans le Blackwall.
    • Chang Hoon-Nam - Un associĂ© rĂ©gulier de Wakako Okada, et netrunner de Japantown.
    • Hanako Arasaka - Fille de Saburo Arasaka et cĹ“ur d'Arasaka.
    • Johnny Silverhand - Une copie engramme de Johnny Silverhand, Ă  l'origine emprisonnĂ© dans Mikoshi.
    • Nix - Netrunner de Watson, a travaillĂ© sous Rogue.
    • Placide - Membre des Voodoo Boys et netrunner de Pacifica.
    • Saburo Arasaka --Une copie engramme de Saburo Arasaka, hĂ©bergĂ©e Ă  Mikoshi.
    • T-Bug - L'un des meilleurs netrunners de Night City.
    • Ti Neptune - membre des Voodoo Boys et netrunner de Pacifica.

    1. PIGGYBACK. Cyberpunk 2077 - Le guide officiel complet. Édition spéciale. Piggyback Interactive, 2020. (p.66)
    2. CD Projet ROUGE. Cyberpunk 2077. Jeu vidéo, multi-plateforme. Pologne, CD Projekt SA, 2020.

    FISK, C. Cyberpunk, Version 2.0, 1ère éd. Berkeley CA : R.Talsorian Games, 1990
    ACKERMAN, D. Rache Bartmoss' Guide to the Net, Version 1.0: R.Talsorian Games, 1993

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