Roblox Corporation | |
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Type | public |
Commercé en tant que | NYSE : RBLX |
EST DANS | US7710491033 |
Industrie | Jeux vidéo |
Fondé | 23 mars 2004 |
Fondatrice |
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Siège social | San Mateo, Californie, États-Unis |
Notre Ă©quipe | David Baszucki (PDG) |
Produits | Roblox |
Revenu | 923.9 millions de dollars US[1] (2020) |
Nombre d'employés | 1,234 2[2021] (XNUMX) |
Filiales |
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Site Entreprise | corp.roblox.com |
Roblox Corporation est un développeur de jeux vidéo américain situé à San Mateo, en Californie. C'est l'entreprise qui développe Roblox. Elle a été fondée le 23 mars 2004 par David Baszucki et Erik Cassel, et constituée le 9 avril 2004.[3][4][5] Au 30 juin 2021, l'entreprise compte 1,234 4 employés.[XNUMX]
Contenu
- 1 Annonce directe
- 2 Acquisition
- 3 Litiges juridiques
- 4 Anecdotes
- Galerie 5
- Références 6
Inscription directe
Après avoir déposé auprès de la SEC un premier appel public à l'épargne en novembre 2020[6], Roblox Corporation a décidé de devenir publique à la place via une cotation directe.[7] Le 10 mars 2021, Roblox Corporation a commencé à négocier à la Bourse de New York sous le symbole RBLX. Après le premier jour de cotation, l'action de la société a clôturé avec une valorisation entièrement diluée de 45.2 milliards de dollars et une capitalisation boursière de 38.2 milliards de dollars.[8]
Acquisitions
Le 12 octobre 2018, la société a acquis PacketZoom, un développeur de logiciels d'optimisation des réseaux mobiles pour un montant non divulgué. Ses employés, fondateur et directeur de la technologie, Cheten Ahuja, ont été fusionnés dans Roblox Corporation.[9]
En décembre 2020, Roblox Corporation a acquis Loom.ai, une société qui crée des avatars 3D à partir de photographies pour un montant non divulgué.[10] Après le même mois, la société a acquis Imbellus, une société qui se concentre sur la façon dont les gens pensent avec des évaluations cognitives pour un montant non divulgué.[11]
En août 2021, la société a acquis les plateformes de communication en ligne Bash Video et Guilded, payant 90 millions de dollars en espèces et en actions pour ces dernières.[12][13][14]
Le 20 septembre 2021, Roblox Corporation a acquis Sway, une application axée sur les effets de mouvement et les filtres d'IA. Avec l'acquisition, l'application Sway s'est arrêtée le 24 septembre 2021.[15]
Litiges juridiques
En juin 2016, Cinemark Theatres a déposé une plainte contre la société pour contrefaçon de marque. Le plantif a cité que plusieurs jeux au sein de Roblox recréaient des emplacements Cinemark, y compris la marque déposée.[16]
En février 2018, la Youtubeuse Kerstin Hoffmann, (connue sous le nom de Keisyo), a accusé Roblox Corporation de lui devoir 150,000 42 $ parce que la société l'avait empêchée de convertir son solde de 17 millions de Robux en argent réel sans aucune raison. En réponse, la société a déclaré qu'elle ne pouvait pas transférer son Robux parce qu'elle l'avait gagné grâce à des « activités frauduleuses ».[XNUMX]
En mai 2021, un plaideur anonyme a déposé un recours collectif contre Roblox Corporation. La société a été accusée d'avoir arnaqué des joueurs pour de faux achats. Déclarant que "la décision de l'entreprise de vendre d'abord et de 'modérer' plus tard a un avantage monétaire évident pour Roblox, au moment où le défendeur a supprimé des articles de la boutique Avatar et des inventaires des utilisateurs, il a déjà pris sa commission de 30% sur la vente." En réponse, Roblox Corporation a déclaré qu'elle examinerait tout le contenu soumis en utilisant un processus d'examen en plusieurs étapes avant qu'il n'apparaisse sur la plate-forme.[18]
En juin 2021, la National Music Publishers' Association a déposé une plainte contre Roblox Corporation pour 200 millions de dollars, l'accusant d'enfreindre les lois sur le droit d'auteur. La plainte indiquait que « Roblox s'attaque activement à sa base d'utilisateurs impressionnables et à leur désir de musique populaire, en enseignant aux enfants que le piratage de la musique est parfaitement acceptable ». contrefaçon", et a exprimé son intention de contester le procès.[19] Le 20 septembre 27, la National Music Publishers' Association a déclaré que toute réclamation antérieure contre la société avait été abandonnée et jette les bases de futurs partenariats avec des éditeurs mondiaux sur la plate-forme.[2021]
Trivia
Cette section est une section de questions-réponses. Veuillez déplacer toute information pertinente dans d'autres sections de l'article.
- Un lieu basé sur le siège social de Roblox par builderman nommé Roblox World Headquarters a été créé en 2006. Une version mise à jour nommée Roblox HQ 2.0 a également été créée par builderman en 2008.
Galerie
Le siège social de Roblox Corporation, basé à San Mateo, en Californie.Références
- ↑ https://venturebeat.com/2021/02/22/roblox-plans-to-list-shares-on-march-10-reports-82-revenue-growth-to-923-million-for-2020/
- ↑ https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2021/q2/Q2-'21-SH-letter-FINAL.pdf
- Sen, Anirban, Joshua Franklin, Krystal Hu. "Exclusive: US gaming platform Roblox ready to go public - sources", Reuters, 1er octobre 2020. Consulté le 11 mars 2021.
- ↑ 4.0 4.1 https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2021/q2/Q2-'21-SH-letter-FINAL.pdf
- ↑ https://www.bbb.org/us/ca/san-mateo/profile/online-gaming/roblox-corporation-1116-316031/details
- ↑ Déclaration d'inscription sur le formulaire S-1. Securities and Exchange Commission des États-Unis (19 novembre 2020). Archivé de l'original le 27 février 2021. Récupéré le 11 mars 2020.
- ↑ "Roblox ravive les plans d'introduction en bourse, révèle des pertes croissantes", Reuters, 22 février 2021. Consulté le 11 mars 2021.
- Franklin, Joshua, Niket Nishant. "La société de jeux Roblox bondit de 54% à ses débuts sur NYSE", Reuters, 10 mars 2021. Consulté le 11 mars 2021.
- https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-12-roblox-acquires-packetzoom
- ↑ https://venturebeat.com/2020/12/14/roblox-acquires-loom-ai-for-realistic-avatars-and-delays-ipo-to-2021/
- ↑ https://finance.yahoo.com/news/gaming-platform-roblox-acquires-imbellus-235422139.html?guccounter=1
- ↑ https://venturebeat.com/2021/08/11/roblox-acqui-hires-jim-greers-bash-video-platform/
- ↑ https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-now-owns-online-communications-platform-guilded
- ↑ https://d18rn0p25nwr6d.cloudfront.net/CIK-0001315098/b80ee630-5ce5-4b4c-8b84-d0141f383f25.pdf
- ↑ https://getsway.app/index.html
- ↑ https://www.techdirt.com/articles/20160618/16093634745/cinemark-files-trademark-infringement-lawsuit-against-roblox-over-user-generated-content.shtml
- https://www.pcgamesn.com/roblox/roblox-not-pay-youtuber-keisyo
- ↑ https://www.msn.com/en-us/money/other/roblox-accused-in-suit-of-cheating-kids-with-bogus-purchases/ar-AAKnOPN
- ↑ https://www.wsj.com/articles/music-publishers-sue-roblox-for-letting-game-creators-use-songs-11623271976
- ↑ https://variety.com/2021/digital/news/roblox-response-lawsuit-nmpa-copyright-infringement-1234993526/
- ↑ https://variety.com/2021/digital/news/roblox-national-music-publishers-association-nmpa-settle-copyright-lawsuit-1235075154/