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    Tutoriel : GUI/ForceField GUI

    Tutoriel : GUI/ForceField GUI

    Interface graphique de santé

    Les interfaces graphiques sont des affichages à l'écran que vous pouvez créer pour faire à peu près n'importe quoi. Nous verrons comment créer une interface graphique ForceField simple dans cette leçon que seules les personnes que vous spécifiez peuvent utiliser.


    1. Tout d'abord, ouvrez Roblox Studio en ouvrant Démarrer, en cliquant sur Tous les programmes et en faisant défiler jusqu'à ROBLOX. Puis clic gauche sur Roblox Studio. Il se lancera sur la page Jeux, appuyez sur Nouveau pour travailler sur une nouvelle carte.


    Tutoriel : GUI/ForceField GUI

    2. Une fois que vous avez une nouvelle carte, sélectionnez StarterGui en cliquant dessus, puis appuyez sur Insertion > Objet et sélectionnez ScreenGUI puis appuyez sur OK.

    3. Une fois que vous avez cela, sélectionnez le ScreenGui, et nous l'appellerons "ForceFieldGUI".

    Tutoriel : GUI/ForceField GUI

    4. Maintenant que vous avez créé et nommé votre ScreenGui, nous allons commencer à ajouter notre premier bouton, sélectionnez le ForceFieldGUI et appuyez sur Insertion > Objet > TextButton, puis appuyez sur OK.

    Tutoriel : GUI/ForceField GUI

    5. Et puis ajoutez un script dans le ForceFieldGUI.



    6. Dans le script, insérez ceci :

    adminlist = {"Username","Player"} function checkOkToLetIn(name) for i = 1,#adminlist do -- convertit les chaînes en majuscules, sinon nous laisserons entrer -- "Username" mais pas "username" ou " uSERNAME" if (string.upper(name) == string.upper(adminlist[i])) then return true end end return false end local human = script.Parent.Parent.Parent.Character wait(2) if (human ~ = nil ) then local h2 = human:FindFirstChild("Torso") if h2 ~= nil then local h3 = h2:FindFirstChild("roblox") if h3 ~= nil then if h3.Texture == guishirt then --the shirt -- un humain a touché cette porte ! print("tshirt trouvé") -- teste le nom de l'humain par rapport à la liste d'autorisation elseif (checkOkToLetIn(script.Parent.Parent.Parent.Name)) then print("Human a réussi le test") else script.Parent:remove() end fin fin fin

    Vous pouvez ensuite saisir les noms que vous souhaitez pouvoir utiliser l'interface graphique.


    7. Sélectionnez le TextButton, modifiez ce qui suit à l'intérieur de ces valeurs :

    Tutoriel : GUI/ForceField GUI

    A quoi devrait ressembler le bouton.

    Nom : ForceFieldGUI

    Couleur d'arrière-plan3 : 177 ; 177 ; 177

    Transparence de l'arrière-plan : 0.4

    BorderColor3 : 177 ; 177 ; 177

    TailleBordurePixel : 0

    Poste : {0, 575}, {0, 10}

    Taille : {0, 75}, {0, 20}

    Texte : Champ de force

    TextColor3 : 17 ; 17 ; 17

    Transparence du texte : 0.3


    Vous aurez maintenant le bouton de base.

    Contenu

    Positionnement Udim2

    Avant de continuer, je veux expliquer comment fonctionne UDim Positing.


    Tutoriel : GUI/ForceField GUI

    UDim a 2 façons de positionner l'interface graphique dans chaque axe, échelle et décalage, l'échelle est relative à la taille de l'écran, donc si vous avez dit 0.5 pour l'échelle Y, le haut de l'objet de l'interface graphique serait au milieu de l'écran. La même chose pour X. Offset est le décalage en pixels, il serait donc exactement à la même position tout le temps lorsque ROBLOX est redimensionné.







    8. Allez-y et insérez deux autres TextButtons. Modifiez les propriétés sur celles-ci :


    Nom : ForceFieldON

    Couleur d'arrière-plan3 : 177 ; 177 ; 177

    Transparence de l'arrière-plan : 0.4

    BorderColor3 : 177 ; 177 ; 177

    TailleBordurePixel : 0

    Poste : {0, 575}, {0, 10}

    Taille : {0, 75}, {0, 20}

    Texte : Activé

    TextColor3 : 17 ; 17 ; 17

    Transparence du texte : 0.3

    Visible: Faux

    Bouton suivant

    Nom : ForceFieldOFF

    Couleur d'arrière-plan3 : 177 ; 177 ; 177

    Transparence de l'arrière-plan : 0.4

    BorderColor3 : 177 ; 177 ; 177

    TailleBordurePixel : 0

    Poste : {0, 575}, {0, 10}

    Taille : {0, 75}, {0, 20}

    Texte : Désactivé

    TextColor3 : 17 ; 17 ; 17


    Transparence du texte : 0.3

    Visible: Faux


    9. Insérez un script dans les trois boutons et placez le script suivant dans le bon bouton :

    ForceFieldGUI : (Le bouton, PAS le ScreenGui)

    function onClicked(GUI) h = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Character:findFirstChild("Humanoid") if (h ~= nil) then if script.Parent.Parent.ForceFieldOFF.Visible == false then script.Parent .Parent.ForceFieldOFF.Visible = true script.Parent.Parent.ForceFieldON.Visible = true else script.Parent.Parent.ForceFieldOFF.Visible = false script.Parent.Parent.ForceFieldON.Visible = false end else return end end script.Parent .MouseButton1Click:connect(onClicked)

    ForceFieldOFF

    function onClicked(GUI) script.Parent.Parent.ForceFieldOFF.Visible = false script.Parent.Parent.ForceFieldON.Visible = false f = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Character:findFirstChild("ForceField") if (f ~= nil) puis f:remove() else return end end script.Parent.MouseButton1Click:connect(onClicked)

    ForceFieldON

    function onClicked(GUI) script.Parent.Parent.ForceFieldOFF.Visible = false script.Parent.Parent.ForceFieldON.Visible = false h = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Character:findFirstChild("Humanoid") if (h ~= nil) then FF = Instance.new("ForceField") FF.Parent = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Character else return end end script.Parent.MouseButton1Click:connect(onClicked)

    Bon travail! Vous avez terminé l'interface graphique !

    Pour utiliser cette interface graphique :

    Ajoutez votre nom au premier script (VIP).

    Cliquez sur le bouton ForceField et appuyez sur On ou Off pour allumer ou éteindre votre ForceField.

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