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    Zappy

    Zappy

    « GĂ©nère un pack de machines Zap miniatures. Qui les contrĂ´le...? Seul le MaĂ®tre Constructeur le sait.

    La carte Zappies est déverrouillée depuis l'Electro Valley (Arena 11). Il engendre trois Zappies à cible unique et à moyenne portée avec des points de vie et des dégâts faibles. Chacune de leurs attaques étourdit la cible pendant une brève période de temps. La carte Zappies coûte 4 Elixir à déployer.


    Stratégie

    • Étant donnĂ© que les Zappies peuvent Ă©tourdir, ils sont des compteurs efficaces contre un seul Sparky ou Inferno Dragon.
    • Les Zappies peuvent ĂŞtre très efficaces contre les troupes Ă  faible vitesse de frappe telles que le Hunter et le Bowler, car ils peuvent les paralyser avec des Ă©tourdissements constants, les rendant presque incapables d'attaquer.
    • Étant donnĂ© que les Zappies ont de faibles points de vie, les compteurs efficaces sont des sorts tels que la boule de feu ou le poison. Les deux sorts peuvent dĂ©truire les Zappies pour un Ă©change d'Ă©lixir neutre.
      • Divisez deux Zappies sur la voie avec la tour princesse plus saine pour minimiser la valeur des sorts.
      • Envisagez d'utiliser d'autres troupes vulnĂ©rables aux sorts avec les Zappies, comme les Royal Hogs, pour essayer d'appâter le sort de l'adversaire afin qu'il ne puisse pas Ă©liminer les Zappies en attaque.
    • Ils peuvent ĂŞtre un soutien dĂ©cent derrière un char car ils peuvent paralyser des bâtiments, en particulier la tour Inferno, et avec leurs Ă©tourdissements, ils quitteront la tour Arena Ă  peine capable de tirer.
    • Les Zappies traversant le pont peuvent ĂŞtre assez bien contrĂ©s par le baril barbare et la livraison royale mĂŞme lorsqu'ils sont soutenus par un char, alors essayez soit d'avoir des cartes de soutien pour Ă©liminer rapidement les dĂ©fenseurs de suivi, soit simplement de ne pas pousser lorsque ces compteurs sont en cycle.
    • Les zappies peuvent ĂŞtre de bons contreurs pour les petits essaims comme les squelettes et les gobelins, et avec l'aide d'une tour d'arène, ils peuvent Ă©galement contrer des essaims plus nombreux comme l'armĂ©e des squelettes et le gang des gobelins. Cependant, ces essaims peuvent Ă©galement ĂŞtre utilisĂ©s pour contrer les Zappies, en les entourant dudit essaim.
    • Les Zappies sont plus efficaces en tant que troupes dĂ©fensives contre les unitĂ©s Ă  cible unique, en particulier les plus lentes car les trois concentreront leurs attaques sur elles, ce qui rendra leur effet d'Ă©tourdissement beaucoup plus efficace pour les ralentir. Les placer Ă  cĂ´tĂ© de la tour les fera s'aligner verticalement et dĂ©calera efficacement le moment de leurs Ă©tourdissements, laissant la troupe ennemie presque immobile.
    • Les Zappies peuvent facilement ĂŞtre bloquĂ©s par des troupes de soutien Ă  distance appropriĂ©es comme le bourreau, ou des combos de sorts, alors essayez de les appâter au prĂ©alable.
    • Les Zappies ont une première attaque assez lente, donc les placer au-dessus d'une unitĂ© pour les distraire est gĂ©nĂ©ralement une mauvaise idĂ©e. Au lieu de cela, placez-les derrière la tour de l'arène afin qu'ils aient plus de temps pour charger leurs tirs et Ă©tourdir les unitĂ©s qui s'approchent.
    • Les Zappies peuvent bien se mettre en synergie avec Cimetière. Ils peuvent appâter le compteur le plus dur du cimetière, Poison. De plus, mĂŞme un seul Zappy soutenant un cimetière peut ĂŞtre mortel, car il survivra pour frapper et Ă©tourdir la tour une fois, la faisant se recibler sur les squelettes engendrĂ©s, permettant au Zappy de rester en vie et de continuer Ă  ralentir les tirs de la tour.
    • Lorsqu'elle est approchĂ©e Ă  distance, Sparky tirera d'un seul coup sur le trio de Zappies avant qu'ils ne puissent rĂ©initialiser son attaque. Pour contrer correctement le Sparky, attendez qu'il traverse le pont et l'entourez pour qu'un ou deux Zappies survivent et la laisse dĂ©finitivement assommĂ©e jusqu'Ă  la mort. Ceci est Ă©galement efficace contre les troupes de dĂ©gâts de zone qui n'ont pas d'effet de dĂ©gâts de zone Ă  360 °.
    • Les Zappies sont Ă©galement capables d'Ă©tourdir de manière permanente, ce qui empĂŞche les troupes d'attaquer ou de se dĂ©placer, jusqu'Ă  ce qu'elles soient tuĂ©es.
    • Le Mega Knight est extrĂŞmement efficace contre les Zappies. Ses dĂ©gâts de spawn sont suffisants pour les assommer immĂ©diatement s'ils sont au mĂŞme niveau, et les Zappies sont Ă©galement gĂ©nĂ©ralement jumelĂ©s avec d'autres troupes, de sorte que le Mega Knight gagne une valeur supplĂ©mentaire de ses dĂ©gâts de spawn en frappant plus de troupes.

    Histoire

    • La carte Zappies a Ă©tĂ© ajoutĂ©e au jeu le 12/12/17 avec la mise Ă  jour Ă©lectrisante.
    • Le 24/1/18, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a donnĂ© aux Zappies la possibilitĂ© de cibler les troupes aĂ©riennes.
    • Le 3/9/18, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a modifiĂ© les mĂ©canismes de rechargement en ralentissant leur première attaque après un dĂ©placement, mais en les empĂŞchant d'ĂŞtre assommĂ©s par d'autres Zappies.
    • Le 15/4/19, la mise Ă  jour Trophy Road a ajoutĂ© un niveau d'Ă©toile supplĂ©mentaire.
    • Le 3/2/20, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a augmentĂ© les dĂ©gâts des Zappies de 20 %, mais a Ă©galement rĂ©duit leur vitesse de frappe Ă  2 s (au lieu de 1.6 s), a augmentĂ© leur vitesse d'attaque initiale Ă  1 s (au lieu de 1.4 s) et a ajoutĂ© un 0.15 seconde de temps de dĂ©ploiement entre chaque Zappy.
    • Le 2/6/20, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a rĂ©duit le dĂ©calage de dĂ©ploiement pour chaque Zappy de 0.15 seconde Ă  0.1 seconde.
    • Le 7/7/20, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a augmentĂ© les dĂ©gâts des Zappies de 14%, mais a rĂ©duit leur vitesse de frappe de 5% (de 2 secondes Ă  2.1 secondes).
    • Le 9/9/20, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit la vitesse de la première attaque des Zappies Ă  0.9 seconde (au lieu de 1.1 seconde).
    • Le 30/3/21, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a augmentĂ© la vitesse de la première attaque des Zappies Ă  1.1 seconde (au lieu de 0.9 seconde).

    Trivia

    • La carte Zappies est la seule carte Rare qui peut Ă©tourdir.
    • Les Zappies ont la troisième santĂ© la plus Ă©levĂ©e de toutes les unitĂ©s d'essaim individuelles, derrière les Barbarians et les Royal Hogs.
    • Les Zappies sont actuellement la seule carte de troupe non lĂ©gendaire Ă  tomber du ciel lorsqu'elle est dĂ©ployĂ©e.
    • La description de Zappies implique que son crĂ©ateur est le Master Builder, un personnage de Clash of Clans 'Builder Base.

    Données statistiques

    Zappy Zappy
    Coût
    Zappy
    Vitesse de frappe
    Zappy
    Durée d'étourdissement
    Zappy
    Vitesse
    Zappy
    Temps de déploiement
    Zappy
    Autonomie
    Zappy
    Target
    Zappy
    Compter
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    Transports
    Zappy
    Type
    Zappy
    Rareté
    Zappy
    4 2.1 secondes 0.5 secondes Moyen (60) 1 secondes 4.5 Air et sol x3 Sol Troupe Bleu
    Niveau
    Zappy
    Points de dommage
    Zappy
    les dommages liés aux agressions du quotidien
    Zappy
    Dommage par seconde
    Zappy
    3 250 55 26
    4 275 60 28
    5 302 66 31
    6 332 73 34
    7 365 80 38
    8 400 88 41
    9 440 96 45
    10 482 106 50
    11 530 116 55
    12 582 128 60
    13 640 140 66
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