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    Zappies

    Zappies

    “Gera um pacote de máquinas Zap em miniatura. Quem os controla ...? Apenas o Mestre Construtor sabe. ”

    O cartão Zappies é desbloqueado no Electro Valley (Arena 11). Ele gera três Zappies de alvo único e alcance médio com pontos de vida e danos baixos. Cada um de seus ataques atordoa o alvo por um breve período de tempo. O cartão Zappies custa 4 Elixir para implantar.


    Estratégia

    • Como os Zappies podem atordoar, eles sĂŁo contadores eficazes contra um Sparky ou DragĂŁo Inferno solitário.
    • Os Zappies podem ser muito eficazes contra tropas de baixa velocidade de ataque, como o Hunter e o Bowler, porque podem incapacitá-los com atordoamentos constantes, tornando-os quase incapazes de atacar.
    • Como os Zappies tĂŞm poucos pontos de vida, os contadores eficazes sĂŁo magias como a Bola de Fogo ou o Veneno. Ambos os feitiços podem destruir Zappies para um comĂ©rcio de Elixir neutro.
      • Divida dois Zappies no caminho com a Princess Tower, que Ă© mais saudável, para minimizar o valor do feitiço.
      • Considere o uso de outras tropas vulneráveis ​​ao feitiço com os Zappies, como os Royal Hogs, para tentar atrair o feitiço do oponente para que eles nĂŁo sejam capazes de derrotar os Zappies no ataque.
    • Eles podem ser um suporte decente atrás de um tanque, já que podem paralisar edifĂ­cios, especialmente a Torre do Inferno, e com seus atordoamentos, eles deixarĂŁo a Torre da Arena mal podendo atirar.
    • Zappies cruzando a ponte podem ser neutralizados pelo Barbarian Barrel e Royal Delivery muito bem, mesmo quando apoiados por um tanque, entĂŁo tente ter cartas de suporte para eliminar rapidamente os defensores subsequentes, ou simplesmente nĂŁo empurre quando esses contadores estiverem em ciclo.
    • Zappies podem ser bons contra enxames como Skeletons e Goblins, e com a ajuda de uma Arena Tower, eles tambĂ©m podem contra enxames mais numerosos como o Skeleton Army e Goblin Gang. No entanto, esses enxames tambĂ©m podem ser usados ​​para combater os Zappies, cercando-os com o referido enxame.
    • Zappies sĂŁo mais eficazes como tropas defensivas contra unidades com um Ăşnico alvo, especialmente as mais lentas, já que todos os trĂŞs irĂŁo focar seus ataques neles, tornando seu efeito de atordoamento muito mais eficaz em desacelerá-los. Colocá-los ao lado da torre fará com que eles se alinhem verticalmente e escalonem eficientemente o tempo de seus atordoamentos, deixando a tropa inimiga quase imĂłvel.
    • Zappies podem ser facilmente confundidos por tropas de apoio Ă  distância adequadas, como o Executioner, ou combos de feitiços, entĂŁo tente iscá-los de antemĂŁo.
    • Os Zappies tĂŞm um primeiro ataque bastante lento, entĂŁo colocá-los em cima de uma unidade para distraĂ­-los geralmente Ă© uma má ideia. Em vez disso, coloque-os atrás da Torre Arena para que tenham mais tempo para disparar e atordoar as unidades que se aproximam.
    • Os Zappies podem ter uma boa sinergia com o Graveyard. Eles podem atrair o contra-ataque mais difĂ­cil do cemitĂ©rio, o veneno. AlĂ©m disso, atĂ© mesmo um Ăşnico Zappy apoiando um cemitĂ©rio pode ser mortal, já que sobreviverá para acertar e atordoar a torre uma vez, fazendo com que se almeje novamente aos esqueletos gerados, permitindo que o Zappy permaneça vivo e continue a desacelerar os tiros da torre.
    • Quando abordado Ă  distância, Sparky dispara um tiro no trio de Zappies antes que eles possam reiniciar seu ataque. Para combater adequadamente o Sparky, espere que ele atravesse a ponte e o rodeie para que um ou dois Zappies sobrevivam e a deixem permanentemente atordoada atĂ© a morte. Isso tambĂ©m Ă© eficaz contra tropas de dano de área que nĂŁo tĂŞm efeito de dano de área de 360 ​​°.
    • Zappies tambĂ©m sĂŁo capazes de atordoar permanentemente, o que evita que as tropas ataquem ou se movam, atĂ© que sejam mortas.
    • O Mega Knight Ă© extremamente eficaz contra os Zappies. Seu dano de spawn Ă© suficiente para nocauteá-los imediatamente se eles estiverem no mesmo nĂ­vel, e Zappies tambĂ©m costumam ser emparelhados com outras tropas, entĂŁo o Mega Knight ganha valor adicional de seu dano de spawn ao acertar mais tropas.

    HistĂłria

    • O cartĂŁo Zappies foi adicionado ao jogo em 12/12/17 com a Atualização Eletrizante.
    • Em 24/1/18, uma atualização de equilĂ­brio deu a Zappies a capacidade de mirar em tropas aĂ©reas.
    • Em 3/9/18, uma atualização de equilĂ­brio mudou a mecânica de recarga, diminuindo a velocidade de seu primeiro ataque depois de se mover, mas evitando que fossem bloqueados por outros Zappies.
    • Em 15/4/19, o Trophy Road Update adicionou um Star Level extra.
    • Em 3/2/20, uma atualização de equilĂ­brio aumentou o dano dos Zappies em 20%, mas tambĂ©m diminuiu sua velocidade de acerto para 2 seg (de 1.6 seg), aumentou sua velocidade de ataque inicial para 1 seg (de 1.4 seg) e adicionou um Tempo de implantação de 0.15 segundo entre cada Zappy.
    • Em 2/6/20, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu o escalonamento de implantação para cada Zappy de 0.15 segundos para 0.1 segundos.
    • Em 7/7/20, uma atualização de equilĂ­brio aumentou o dano dos Zappies em 14%, mas diminuiu sua velocidade de acerto em 5% (de 2 segundos para 2.1 segundos).
    • Em 9/9/20, uma atualização de equilĂ­brio diminuiu a velocidade de primeiro ataque dos Zappies para 0.9 segundos (de 1.1 segundos).
    • Em 30/3/21, uma atualização de equilĂ­brio aumentou a velocidade de primeiro ataque dos Zappies para 1.1 segundos (de 0.9 segundos).

    Curiosidades

    • A carta Zappies Ă© a Ăşnica carta Rara que pode atordoar.
    • Os Zappies tĂŞm a terceira maior saĂşde de todas as unidades de enxame individuais, atrás dos Bárbaros e Porcos Reais.
    • Zappies sĂŁo atualmente a Ăşnica carta de tropa nĂŁo lendária a cair do cĂ©u quando lançada.
    • A descrição de Zappies implica que seu criador Ă© o Master Builder, um personagem da Base de Construtores do Clash of Clans.

    EstatĂ­sticas

    Zappies Zappies
    Custo
    Zappies
    Velocidade de acerto
    Zappies
    Duração do atordoamento
    Zappies
    Velocidade
    Zappies
    Tempo de implantação
    Zappies
    Variação
    Zappies
    alvo
    Zappies
    Contar
    Zappies
    Transporte
    Zappies
    Tipo
    Zappies
    Raridade
    Zappies
    4 2.1 s 0.5 s MĂ©dio (60) 1 s 4.5 Ar e Terrestre x3 Solo Tropa Raro
    NĂ­vel
    Zappies
    Hitpoints
    Zappies
    Dano
    Zappies
    Danos por segundo
    Zappies
    3 250 55 26
    4 275 60 28
    5 302 66 31
    6 332 73 34
    7 365 80 38
    8 400 88 41
    9 440 96 45
    10 482 106 50
    11 530 116 55
    12 582 128 60
    13 640 140 66
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