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    Área de trabalho

    A Área de trabalho classe representa a área física na qual o jogo ocorre principalmente. Não tem limites físicos reais, mas existem limites técnicos, já que se afastar muito da origem (0, 0, 0) fará com que ocorram imprecisões de ponto flutuante e a renderização, literalmente, ficará instável. Dirigir-se para muito longe não renderizará nada e você ficará com a tela preta. O espaço de trabalho é usado principalmente para abrigar o ambiente de um jogo. Outros objetos que podem aparecer mais tarde são armazenados em Área de trabalhoServerStorage. Todas as partes visíveis de um jogo devem ser colocadas na área de trabalho. Scripts, embora geralmente colocados em Área de trabalhoServerScriptService, também será executado se forem colocados no espaço de trabalho. A classe Workspace herda de Model.



    Conteúdo

    • 1 Propriedades
      • 1.1 bool AllowThirdPartySales [NotReplicated]
      • 1.2 NewAnimationRuntimeSetting AnimationWeightedBlendFix [NotScriptable]
      • 1.3 ClientAnimatorThrottlingMode ClientAnimatorThrottling
      • 1.4 Câmera CurrentCamera [NotReplicated]
      • 1.5 duplo DistributedGameTime [NotReplicated]
      • 1.6 flutuação FallenPartsDestroyHeight
      • 1.7 bool FilteringEnabled [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]
      • 1.8 flutuação Gravidade
      • 1.9 HumanoidOnlySetCollisionsOnStateChange HumanoidOnlySetCollisionsOnStateChange [NotScriptable]
      • 1.10 InterpolationThrottlingMode InterpolationThrottling
      • 1.11 MeshPartHeadsAndAccessories MeshPartHeadsAndAccessories [NotScriptable]
      • 1.12 PhysicsSimulationRate PhysicsSimulationRate [Hidden] [NotReplicated]
      • 1.13 PhysicsSteppingMethod PhysicsSteppingMethod [NotScriptable]
      • 1.14 SignalBehavior SignalBehavior [NotScriptable]
      • 1.15 bool StreamingEnabled
      • 1.16 int StreamingMinRadius [NotScriptable]
      • 1.17 StreamingPauseMode StreamingPauseMode [NotScriptable]
      • 1.18 int StreamingTargetRadius [NotScriptable]
      • 1.19 Terreno Terreno [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.20 bool KeysUseCollisionGroups [NotScriptable]
    • Funções 2
      • 2.1 vazio BreakJoints(Objetos objetos)
      • 2.2 flutuação CalculateJumpDistance(flutuar gravity, float jumpPower, float walkSpeed)
      • 2.3 flutuação CalculateJumpHeight(flutuar gravity, float jumpPower)
      • 2.4 flutuação CalculateJumpPower(flutuação da gravidade, flutuação da altura do salto)
      • 2.5 bool ExperimentalSolverIsEnabled()
      • 2.6 int GetNumAwakeParts()
      • 2.7 int GetPhysicsThrottling()
      • 2.8 duplo GetRealPhysicsFPS()
      • 2.9 duplo GetServerTimeNow()
      • 2.10 vazio JoinToOutsiders(Objetos objetos, JointCreationMode jointType)
      • 2.11 vazio MakeJoints(Objetos objetos)
      • 2.12 bool PGSIsEnabled()
      • 2.13 vazio SetMeshPartHeadsAndAccessories(Valor de MeshPartHeadsAndAccessories)
      • 2.14 vazio SetPhysicsThrottleEnabled(valor bool)
      • 2.15 vazio UnjoinFromOutsiders(Objetos objetos)
      • 2.16 vazio ZoomToExtents()
    • 3 links externos

    Propriedades

    Área de trabalho bool AllowThirdPartySales [NotReplicated]

    Se as vendas de ativos não realizadas pelo criador do jogo ou pela Roblox são permitidas.



    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho NewAnimationRuntimeSetting AnimationWeightedBlendFix [NotScriptable]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho ClientAnimatorThrottlingMode ClientAnimatorThrottling

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho Câmera CurrentCamera [NotReplicated]

    O objeto da câmera do LocalPlayer. Esta propriedade só pode ser usada em Área de trabalhoLocalScripts.

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho duplo DistributedGameTime [NotReplicated]

    A quantidade de segundos que este servidor está em execução desde a criação.

    • Categoria: Dados.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho flutuar FallenPartsDestroyHeight

    Esta propriedade define a posição Y na qual tudo que a toca será destruído instantaneamente.

    Você pode criar algo assim facilmente usando o código abaixo:

    • Área de trabalhoÁrea de trabalho Parte
      • Área de trabalho Script

    script.Parent.Touched: Connect (função (hit) hit: Destroy () end)


    • Categoria: Comportamento.
    • Segurança de gravação: PluginSecurity.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho bool FilteringEnabled [Oculto] [NotReplicated] [Reprovado]

    Se ativado, as coisas que acontecem no cliente não serão replicadas para o servidor, evitando a maioria dos exploits.


    • Categoria: Comportamento.
    • Segurança de gravação: PluginSecurity.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Área de trabalho flutuar Gravidade

    Quanto maior esse valor, mais rápido os objetos atingirão o solo. Se definido como 0, as partes não podem se mover para cima e para baixo.


    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho HumanoidOnlySetCollisionsOnStateChange HumanoidOnlySetCollisionsOnStateChange [NotScriptable]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho InterpolationThrottlingMode InterpolationThrottling

    • Categoria: Comportamento.
    • Segurança de gravação: PluginSecurity.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho MeshPartHeadsAndAccessories MeshPartHeadsAndAccessories [NotScriptable]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho PhysicsSimulationRate PhysicsSimulationRate [Hidden] [NotReplicated]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Área de trabalho PhysicsSteppingMethod PhysicsSteppingMethod [NotScriptable]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho SignalBehavior SignalBehavior [NotScriptable]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho bool StreamingEnabled

    • Categoria: Comportamento.
    • Segurança de gravação: PluginSecurity.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho int StreamingMinRadius [NotScriptable]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho StreamingPauseMode StreamingPauseMode [NotScriptable]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho int StreamingTargetRadius [NotScriptable]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Área de trabalho Terreno Terreno [ReadOnly] [NotReplicated]

    Uma referência ao Área de trabalhoObjeto de terreno.

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: não é possível carregar ou salvar.

    Área de trabalho bool KeysUseCollisionGroups [NotScriptable]

    • Categoria: Comportamento.
    • Serialização: pode salvar e carregar.

    Funções

    Área de trabalho anular BreakJoints(Objetos objetos)

    • Segurança: PluginSecurity.

    Área de trabalho flutuar CalculateJumpDistance(flutuar gravity, float jumpPower, float walkSpeed)

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Área de trabalho flutuar CalculateJumpHeight(flutuar gravity, float jumpPower)

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Área de trabalho flutuar CalculateJumpPower(flutuação da gravidade, flutuação da altura do salto)

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Área de trabalho bool ExperimentalSolverIsEnabled()

    • Segurança: LocalUserSecurity.

    Área de trabalho int GetNumAwakeParts()

    Retorna a quantidade de BaseParts que estão fazendo algo.

    Área de trabalho int GetPhysicsThrottling()

    Área de trabalho duplo GetRealPhysicsFPS()

    Área de trabalho duplo GetServerTimeNow()

    Área de trabalho anular JoinToOutsiders(Objetos objetos, JointCreationMode jointType)

    Une as peças dentro da mesa às peças articuladas de superfície que não estão dentro da mesa.

    Área de trabalho anular MakeJoints(Objetos objetos)

    • Segurança: PluginSecurity.

    Área de trabalho bool PGSIsEnabled()

    Área de trabalho anular SetMeshPartHeadsAndAccessories(Valor de MeshPartHeadsAndAccessories)

    • Segurança: RobloxScriptSecurity.

    Área de trabalho anular SetPhysicsThrottleEnabled(valor bool)

    • Segurança: LocalUserSecurity.

    Área de trabalho anular UnjoinFromOutsiders(Objetos objetos)

    Separa as peças dentro da mesa para colocar as peças unidas de superfície que não estão dentro da mesa.

    Área de trabalho anular ZoomToExtents()

    • Segurança: PluginSecurity.

    Links externos

    • Espaço de trabalho no Roblox Developer Hub
    • Espaço de trabalho na referência da API Roblox
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